山海
我沒抄,我就是沒抄!
在過去的2015年里,國內手游圈里出現最多的名詞可能就是抄襲、侵權與維權了。在國內的手游市場中,抄襲也分為兩種方式,一種是明目張膽的抄襲,例如《臥龍傳說》和《刀塔傳奇》這樣從游戲玩法和題材照單全抄的,也有抄得比較“高級”的,例如《花千骨》“抄襲”《太極熊貓》。雖然《花千骨》跟《太極熊貓》就像是一個媽生的一樣,但前者就是“義正言辭”的堅稱自己是原創手游。

從游戲IP上來看,《花千骨》與《太極熊貓》是完全不同的兩款手游,而且前者的熱度也遠遠高于后者,但玩過這兩款游戲的人卻能看得出到底《花千骨》有沒有抄襲《太極熊貓》。如果你曾經是《太極熊貓》的玩家,恰好又玩過《花千骨》的話,你就會發現《花千骨》可謂是對《太極熊貓》深入骨髓復刻的一款手游。《花千骨》除了與《太極熊貓》畫面風格不同外,《太極熊貓》中絕大多數的細節都在《花千骨》中得到了一絲不茍的還原,如果說UI的設計布局和功能介紹還能勉強用借鑒來形容的話,可一些原本在《太極熊貓》中隱藏頗深的功能和文案,卻都一字不差地出現在《花千骨》中,在這些細節上的高度一致讓你甚至難以在《花千骨》感受到開發者主觀避嫌的意識。至于《花千骨》中的新手教程、角色成長模式以及屬性加成計算等公式都是與《太極熊貓》一模一樣。如果把《太極熊貓》比作是一本手游制作的百科全書,那么《花千骨》就是它的復印版然后換上了最新的外包裝。雖然天象互動曾回應《花千骨》抄襲《太極熊貓》并發布聲明稱:“《花千骨》100%原創,不侵犯任何人的合法權利。”但游戲UI設計和文案也有著作權,“模仿”過了界也就成為了抄襲。
抄習慣了,也就見怪不怪了。
國內手游題材的貧乏,導致了手游類型的無限雷同以及層出不窮的抄襲,有人抄襲別人了會被罵,而有的人即便明目張膽地抄襲了別人的創意,我們卻連罵的沖動都沒有了。
去年業內將移動電競炒得火熱,MOBA類手游自然也是層出不窮,好在即便是各廠都出品了不少MOBA手游,至少都還有自己的所謂的創新,好凸顯出獨特之處,但《全民超神》的特點卻是別人的特點太多。《全民超神》提供了多樣化的操作模式,分別是自動施法模式、點擊切敵模式和按鈕切敵模式三種。其中的點擊切敵和按鈕切敵這兩種操作模式本質上其實并沒有太大區別,但卻與早前的《自由之戰》中的“專利”操作十分相似。在《自由之戰》上線時其開發公司就宣稱已經將這種操作方式申請為專利,可《全民超神》似乎并不在乎侵權與否,依然我行我素的秉承著拿來主義在做游戲。《全民超神》在關卡設計上針對《亂斗西游》的借鑒實在是有點“司馬昭之心”,把設計方式“拿來”就算了,連折疊式的章節表現也“拿來”放到了自己身上。《亂斗西游》中加入的PVE玩法,以及融合不同類型的關卡來控制PVE節奏感的設計也能在《全民超神》中見到,并且關卡的地圖、UI和技能效果等都被一一“借鑒”。

《全民超神》可以說是一部關于抄襲的教科百科全書,你想得到和想不到的它都能抄得“惟妙惟肖”。但隨著國內手游市場以及相關單位對版權的逐步重視,以后不光是著作版權,設計、創意或是文案等相關的版權法文也會逐漸規范,那時還會有《全民超神》這樣“大膽”的游戲出現嗎?
手游侵權成本已無法承受
在國務院辦公廳下發關于加強互聯網領域侵權假冒行為治理的意見后,手游侵權的成本已經相當的高了。北京市新聞出版廣電局相關負責人表示,將針對手游領域的侵權盜版行為開展專項行動,將監測第三方分發平臺履行其審查義務,主動地審查一些存在明顯侵權可能的作品,并主動履行“通知+刪除”義務。也就是說,一旦發現手游侵權,第三方分發平臺不得允許手游上市,或應及時下架手游,否則也將承擔相應的侵權責任。
如今有了政策的督促第三方分發平臺,第三方分發平臺再監督手游市場,今年的手游市場中恐怕再難看到某些明目張膽抄襲的手游了。
結束語
手游市場一直圍繞在侵權與維權的漩渦里,這邊有人侵權,那邊就有人維權。侵權方只在乎賺錢與否,并不在乎侵權所需要承擔的風險成本。在國家大力加大侵權手游打擊力度后,一旦被認定為侵權,其受到的處罰力度恐怕并不是侵權方所能承受得起的。想要讓侵權方意識到風險性,就得下這么一記猛藥。