張俊玲
我參賽的作品是《〈圓柱和圓錐〉信息化教學設計》。下面我主要從教學分析、教學策略、教學過程和教學反思四個方面進行匯報。
一、教學分析
圓柱和圓錐是我們日常生活中常見的幾何體,本節是繼學習《多面體——棱柱與棱錐》知識之后對立體幾何的進一步深化,同時也對后續學習簡單組合體打下良好的基礎。
1.學情分析
我所授課的班級是一年級學前教育專業。學生們活潑開朗,動手能力強,喜歡形象直觀的事物,對立體幾何的學習信心不足,空間感較弱,但喜歡動畫、電腦操作。因此,要有效利用動畫等信息化手段變抽象為直觀,讓學生自主探究產生成就感,從而增強自信心。
2.教學環境
在信息化教學中,我結合學校的數字化校園建設,利用學校自主研發的學習平臺和動畫、游戲等軟件資源,把學生對網絡的癡迷轉化為對學習的興趣,促進學生自主學習。
二、教學策略
基于教學大綱、教學分析,制定了如下的教學目標和教學重難點:
1.教學目標
[知識目標]:讓學生理解圓柱和圓錐的概念和性質,掌握圓柱和圓錐各基本元素(半徑、高、母線)之間的關系,并能準確進行面積、體積的計算。
[能力目標]:培養學生的計算能力、空間想象力以及分析問題、解決問題的能力;培養學生將立體幾何問題轉化為平面幾何問題的能力。
[情感目標]:
使學生養成良好的實踐意識和創新意識;提高學生的就業能力和團隊合作精神。
2.教學重難點
教學重點:幫助學生了解圓柱和圓錐的概念及性質,掌握圓柱和圓錐面積、體積的計算方法。
教學難點:公式的實際應用。關鍵是對學生立體空間感和數形結合思維的培養
3.教學方法
教師通過創設情境、啟發引導等教法引導學生完成知識的學習。而學生則通過做教具、做實驗、測數據、做練習等方式進行自主學習、自主探究。這一過程充分體現了做中學、做中教的教學理念。
三、教學過程
教學過程主要分為課前、課中、課后三部分。
1.課前準備
課前教師通過微信公眾平臺推送課前任務。任務一: 通過網絡搜索圓柱和圓錐形的手工作品,并上傳至教學平臺,豐富了學校的教學資源庫;任務二:手工制作教具“圓柱、圓錐”,初步體驗其結構特征;任務三:通過電子教材預習圓柱、圓錐的相關知識,同時了解上課流程;任務四:進行在線測試,教師根據反饋信息進行教學策略調整。
2.課中實施
課中實施主要從引、建、體、用、測、結六個環節展開。其中概念建構環節解決教學重點;知識體驗、知識應用和練習檢測三個環節突破教學難點。
①情境引入
通過手工作品的展示,提出問題導入新課:圓柱和圓錐都有哪些基本特征?他們的面積、體積又是如何進行計算的呢?
②概念建構
探究一:結構特征
圓柱和圓錐結構特征的概念主要分為兩部分:一是母線、軸、底面、側面等基本概念,二是底面、截面、軸截面的性質特點。為了讓學生準確把握其結構特征,我們制作了FLASH仿真動畫,化抽象為直觀,逐步培養學生的立體空間感。學生通過觀察、討論、歸納、總結,提高分析問題、解決問題的能力。
接下來,為了強化學生對結構特征的認知,我設計了闖關游戲。游戲寓教于樂,學生快樂地學、教師輕松檢測,使知識于無形之中得以內化。
探究二:認識公式
首先,教師引導學生通過幾何畫板交互式動畫探究圓柱的側面展開圖,讓學生從三維立體空間平穩過渡到二維平面,從而準確把握公式當中各個元素(半徑、高、母線)之間的關系,使數和形得到有機結合,為準確計算打下扎實的理論基礎。然后通過類比學習,讓學生自主探究圓錐的側面展開圖,了解公式。
至此,通過仿真動畫、FLASH小游戲、幾何畫板等信息化手段逐步解決了教學的重點。以下三個環節,將以步步深入的方式逐步解決“計算”這一教學難點。
③知識體驗
首先,讓學生測量自己手中的圓柱、圓錐教具,并計算其面積和體積,然后將其相關數據上傳至教學平臺。教學平臺會自動給予結果評定。
④知識應用
公式的逆應用在我們的實際生活當中普遍存在,例如:已知圓錐的母線和高,求圓錐的體積?教師通過講授,引導學生明確計算過程:知題意、建空間;數形結合畫平面圖;應用公式靈活變通。接著借助于微課、公式查詢器等信息化工具,小組協作探究公式的逆應用。最后小組代表上臺講解:同樣大小的紙以不同方式作的圓柱,體積是否相同呢?
⑤練習檢測
美籍匈牙利數學家波利亞說過:“解題是一種實踐性的技能,就像游泳、滑雪或彈鋼琴一樣,只能通過模仿、練習和鉆研來學到它。”因此練習是數學學習中必不可少的環節。學生登陸教學平臺,借助資源庫中的微課、公式查詢器、電子教材等資源完成在線練習,系統最終會自動給出成績和解題思路。由此,將微課、公式化查詢器、電子教材、在線測試等技術手段融入到講練結合的過程當中,改變了傳統教學講練枯燥乏味的局面,使教學難點得以突破。
⑥課堂小結
師生共同復習回顧本節所學知識點。布置作業,作業分為基礎作業、拓展作業。
3.課后拓展
拓展一: 結合手工制作課,充分發揮自己的想象力,為自己制作一頂合適的帽子,并計算紙張大小和體積。此作品將在藝術節匯報表演中使用。拓展二:在教學評臺上互動交流學習體會。
四、教學反思
1.多元評價
課前、課中、課后,我主要通過FLASH小游戲、在線測評、作品展示、師生互評等方式對學生實現了診斷性評價、效果性評價和過程性評價。學生的成績作為平時成績記錄到學分制系統中。
2.教學創新
數字化教學平臺的使用有機整合了動畫、游戲、計算工具等資源, 使教學資源多樣化,寓教于樂,促使學生自主學習。課程與學生所學專業有機結合:通過做教具、測教具,逐漸轉化成做計算、做手工,在量體裁衣過程中,提高學生的節約意識。
3.教學效果
從課后的問卷調查分析以及學生訪談可以看出:學生學習靈活主動性強了;課堂效率大大提高;師生交流更加充分,學生的空間感得到培養,減弱了對數學學習的抗拒心理。■
(責編 陳 穎)