周暢
【摘要】:隨著新媒體平臺的出現,數字媒體藝術發展的越來越好,現已呈現一種大眾化的趨勢。新媒體是一種以方便、即時、強互動性為其主要特點并依靠網絡技術、通信技術運行的媒介,數字媒體藝術的廣泛傳播主要得益于新媒體的發展。本文通過分析數字媒體藝術的現存特點,再根據數字媒體藝術現今的發展形勢,進一步探討了數字媒體藝術在新媒體平臺上的大眾化發展趨勢。
【關鍵詞】:數字媒體藝術;大眾化趨勢;新媒體
隨著科學技術的不斷發展,新媒體平臺逐漸出現,至今為止,新媒體平臺已經成為各種信息流通的主要平臺。而伴隨著新媒體平臺出現的還有數字媒體藝術。數字媒體藝術是一種數字化的信息處理手段,它區別于傳統的信息處理方法,現今其衍生產品已經遍布了我們生活中的大部分,與我們息息相關,例如電子游戲、社交網站等,其未來發展的大眾化已經成為必然趨勢。
一.什么是數字媒體藝術
數字媒體藝術是一種基于網絡科技發展的信息處理手段。首先巧妙結合網絡和數字媒體信息,然后利用完備的數字媒體系統對數字媒體信息進行數字化處理,將原本由圖片、文字、聲音或者影像等形式簡單組合的傳統媒體藝術改造成以數字信息為主要載體的的新媒體藝術[1]。數字媒體藝術集各種藝術形態之長,不僅因為簡單、快捷但美觀出色的處理方式在網頁制作、動漫制作等領域嶄露頭角,更因其特有的虛擬性受到了游戲制作行業和電影制作行業的歡迎,其最被我們熟知的應用當屬電影中或美輪美奐或驚心動魄的特效場面。除此之外,利用數字媒體技術,任何人都可以通過網絡進行各種藝術形式的創作,與此同時,這些創作也有可能被獨具慧眼的人發現,促進了人才的發展和再生。
與傳統媒體藝術的單一傳播形式相比,數字媒體藝術在傳播形式上進步較大,不僅可以以網絡為載體以數字信息為媒介進行快速廣泛傳播,還可以將數字信息保存在信息存儲設備中,通過存儲設備的簡單安裝來進行信息間的傳播,這種傳播方式具備更高的隱私性和安全性。
二.數字媒體藝術在新媒體平臺上有哪些應用
1.數字媒體在影視方面的應用
近幾年,影視業的發展尤為迅速,大量電視劇、電影登上電視機和大熒幕,其中不乏科幻片。觀眾在欣賞完一部優秀的科幻片后都會贊嘆特效制作的引人入勝,然而卻不知道特效的制作完全依賴于數字媒體技術。數字媒體技術不僅對畫面的操作性很高,而且制作出的動畫具備傳統動畫藝術所不具有的虛擬性,這使得制作出的畫面具有很高的可觀賞性,通過優秀的數字媒體技術制作的動畫也總能達到引人入勝的高度。除此之外,在播放影視作品時,通過數字媒體藝術將數字信號還原成影片,會使得影片的畫質更加優良,更易觀看。
2.數字媒體在游戲方面的應用
利用其特有的虛擬性,數字媒體藝術可以憑空創造三維空間,甚至捏造空間內的任一物體,使體驗者真切感受到并未發生的事件,感受到從未有過的各種感覺,因此,數字媒體藝術被廣泛應用于游戲制作中,為了使游戲玩家更好的體驗到游戲的真實性[2]。至今未被制作成功但已有雛形的全息游戲便是以數字媒體技術為基礎,百分百還原玩家周遭場景,仿若將游戲玩家也變成游戲制作的一個分子,讓玩家感覺置身現實之中,一舉一動都身臨其境,實現游戲的新高度。
3.數字媒體在藝術方面的應用
數字媒體對各種藝術形式都具有很高的可操作性,反之,依賴數字媒體技術,各種藝術形式都擁有了更廣闊的發展空間和發展形勢,如微博、微信、豆瓣等應用的出現使得藝術成果的發表不再局限于傳統媒體藝術的紙質形式,還可以通過網絡傳送進每個人的腦海。不論是相聲小品還是芭蕾歌劇,陽春白雪下里巴人都可以在數字媒體藝術的發展下不斷的融合創新 傳播傳承,創造藝術的新形勢。
三.數字媒體藝術在新媒體平臺上呈現什么趨勢
隨著數字媒體藝術的高速發展和廣泛應用,在新媒體平臺上,數字媒體藝術逐漸呈現出大眾化的趨勢。
1.融合新媒體平臺的大眾化
如今,越來越多的新媒體平臺躍入眼簾,微博、微信、淘寶等應用軟件便是新媒體形式的出色代表。在網絡的普及下,新媒體成為了人際交往中舉足輕重的媒介,人們的日常生活和交談開始越來越多的依賴于新媒體平臺,與此同時,在新媒體平臺日新月異的發展下,數字媒體技術開始依靠自己的優勢以新媒體平臺為階梯贏得更好的發展。在對藝術形式的處理方面,數字媒體技術可謂是毋庸置疑的強大,因此,通過與新媒體平臺融合,數字媒體藝術將藝術創作空間進一步擴大,將對藝術的創作機會留給每一個使用新媒體平臺的人。如對微博的利用——通過發布微博、刷新微博和訪問微博,大量的信息被同時傳輸,大大提高的信息的傳遞效率和傳播范圍,與此同時,使受眾有機會參與進藝術創作中,發揮個人特長,開拓發展空間。在這種彼此融合的新模式下,數字媒體藝術在新媒體平臺上展現出前所未有的活力,然而,隨著新媒體平臺使用的大眾化,數字媒體藝術也逐漸呈現大眾化趨勢。
2.在審美標準上的大眾化
新媒體不僅具有交互性,使得人際交往范圍拓寬,還具有信息的廣泛性,五花八門種類繁多的信息在新媒體平臺都可以搜索到,因此,新媒體平臺對受眾的審美標準產生了很大程度的影響。評判受眾審美標準的一個重要依據就是信息的點擊量和訪問量,誠然,點擊量和訪問量高的信息被更多人所關注,而被大量受眾關注的信息顯然從大體上符合了所有受眾的審美標準,以此評判標準為依據,數字媒體藝術朝著符合大眾審美標準的方向發展。在越來越滿足大眾審美標準的發展前景下,數字媒體藝術也變得越來越被大眾所接受推崇,即越來越大眾化。
3.數據閱讀形式的大眾化
生活在快速發展的現代社會,我們每天要接受大量的數據信息,傳統媒體藝術僅有紙質這一傳播形式,不僅傳播效率低,也往往使信息失去時效性,然而,隨著數字媒體藝術的發展,數據信息可以通過新媒體平臺閱讀,比如盛極一時的電子書行業,只要通過手機、電腦或者其他電子設備連接網絡,就可以隨時隨地輕松閱讀數據信息。這種以新媒體平臺為載體,數字媒體技術為媒介的閱讀新形式已成為人們日常生活必不可少的一部分,發展逐步趨向大眾化。
四.結語
現如今,數字媒體藝術被廣泛應用于各行各業,伴隨著數字媒體技術的日臻成熟和日漸大眾,人們的工作生活也變得更加快捷。數字媒體藝術的發展不僅為影視行業、游戲行業等諸多領域打開一扇新的發展大門,也為社會資源和人才的發現利用獻出了自己的力量。在數字媒體藝術大眾化的趨勢下,我們應順應科技發展,有效利用數字媒體藝術,促進媒體行業的發展。(指導老師 金文玥)
參考文獻:
[1] 戚童.數字藝術在新媒體平臺中的大眾化趨勢探討[J].新聞研究導刊,2014,(18):54-54
[2]邱曉巖.數字媒體藝術的新美學特征[J].西南民族大學學報(人文社科版),2004,25(12):504-507