趙赫銘
【摘要】:數字媒體技術作為一種新的傳媒方式,以其獨有的優勢,快速應用于多個領域,改變信息傳遞方式的同時,便利了人們的生活,最重要的是它正以自己的方式對社會的關系產生促進。
【關鍵詞】:數字媒體;現代生活;研究
媒體形式不是固定的,伴隨經濟的發展和科學技術的進步,以電腦和互聯網技術為標志的數字媒體迅猛發展,相較于傳統媒體,數字媒體的雙向性和便捷性為人們所道,它正在改變著我們的生活,影響著社會的發展。
1 數字媒體技術的定義和應用
1.1 數字媒體技術及其定義
數字媒體技術作為一種新的媒體技術,以電腦和互聯網技術為標志。數字媒體技術將文字、圖片、聲音等抽象信息通過計算機技術和通信技術轉化為容易別人感知、管理、交互的信息。數字媒體改變了信息的傳遞方式,使人與人之間的溝通更加便捷。數字媒體技術是一個系統化的技術工程,它包括計算機網絡技術、通信工程技術、信息收集和處理技術、數字信息的儲存技術、數字信息的的傳播技術、數字信息的安全管理技術。通過研究數字媒體信息的來源、處理、儲存、傳播、安全管理不斷深化數字媒體在生活中的應用。
1.2 數字媒體技術的應用
科學改變著我們的生活,任何科學技術出現的本質目的都應該是為了提高我們的生活水平,改善我們的生活質量。數字媒體技術變革了廣告設計,原來的平面、靜態的海報設計無法引起人們的共鳴,現代的廣告通過數字媒體技術的應用,豐富了廣告內容,聲光圖全方面展現商品的特性,加入視頻、3D技術的立體影像、立體圖片,激發了消費者的購物需求;數字媒體技術也擴寬了廣告傳播的途徑,廣告的廣而告之的傳播要求得到滿足,不僅可以在紙質傳統看見,而且你可以在手機、電視、電腦等動態傳媒中發現;數字媒體技術使廣告的內容和傳播途徑發生變化的同時,也使廣告的宣傳力度和感染力增加,廣告形式的改變也有利于消費者對商品距離的縮短,產生消費需求,廣告在發揮自己說明商品特性的同時,正向著注重用戶體驗和藝術化的方向前進,減輕人們對于廣告的疲勞抵觸,使其成為一種美的享受,感受到廣告之中的藝術。
數字媒體技術也使網上購物快速發展,它為電商平臺的出現提供了前提,互聯網的普及和計算機技術的發展,使電商購物成為現實。數字媒體技術能讓人們對于商品先產生一個主觀上的印象,電商購物依賴于數字媒體技術的發展,快節奏的生活方式下,人數產生激增的趨勢。
數字媒體技術為人們的娛樂方式和學習方式提供了更好的途徑,人們足不出戶,可以享受影音體驗,通過網絡來觀看熱門的電影,陶冶情操,舒緩心情;網絡學習也成為自我學習的重要途徑,數字媒體技術極大有利益教育資源的整合,人們可以足不出戶就可以領略大師的風采,聆聽名家的教誨;我們也可以通過網絡玩自己喜歡的和當下流行的游戲;多元化的娛樂方式提高了更多的選擇性,數字媒體技術豐富了人們的娛樂生活。
2 數字媒體時代特有現象分析
2.1網絡文化逐漸形成
互聯網技術的普及,使我國網民人數激增的同時,隨之產生網絡文化也迅速發展。“網紅”得到人們的追捧,網絡詞語也大量涌入現實生活,網絡文化依附于網絡并得到迅速的傳播。網絡文化利弊的爭論不止,到那時我們卻都不能質疑網絡文化影響著我們的生活,網絡詞匯你可以在現實中隨處聽到。因為網民的支持,“網紅”現象此起彼伏、層出不窮。網絡文化因為缺乏明確的規范制約,網絡暴力層出不窮,甚至有少數人利用言論鼓動網民情緒,網絡環境需要得到凈化,避免成為多數人暴政,網絡文化的豐富性確實有其可取之處,但是更多的是如何引導正確的價值取向。
2.2 “個人媒體”時代來臨
數字媒體技術的發展,使媒體信息的發布者范圍擴大。在數字媒體技術還沒有發展成熟時,信息的發布主要停留在某些具有權威性的組織和個人手中,但是每個人都有自己的說話的權利,“我將誓死捍衛你說話的權利”法律從根本上保證權利的實現,但是數字媒體技術的發展,使每個人能夠有自己說話的途徑。我們這個時代需要每個人都說出自己的所想,民主的氛圍為我們的高談闊論提供了良好的外部環境,數字媒體技術提供了技術條件。人們已經厭煩被動接受信息的過程,人們通過博客和個人空間(QQ空間)展示自我,獲取別人的認同,訪客可以進行評價,博客和個人空間的主人也能夠進行互動,網絡的雙互性和開放性使人們說出自己的所思所想,但是我們卻不能否認某些網民因為知識水平的制約進和道德素養的影響,言論低俗,不能做到文明上網,我們需要正視在自媒體時代下如何實現自由和有序的統一,我們有展示自我的權利,但是如何文明的展示,而且某些自媒體的不實言論產生了消極的影響。
2.3 參與性消費時代的到來
在傳統意義上,生產者只負責生產,消費者只負責消費。生產者與消費者無法產生互動,消費作為生產的最終環節,生產者如果無法了解消費者的消費需求,盲目生產不僅影響銷售,而且盲目生產帶來的資源浪費,影響用戶體驗,不利于產業的良性發展。在用戶體驗成為首要條件的背景下,參與性消費時代到來,消費者直接參與產品開放、流通過程,改變了被動消費的角色。數字媒體技術的發展使消費者能夠通過網絡提供自己理想的產品信息,生產者收取這些信息對產品的性能進行調整,參與性消費也要保證了消費者的用戶體驗,消費者通過對產品進行評價,生產者也可以科學控制生產規模,提高效益。參與性消費時代是“生產-消費”模式的完善,是產業發展尊重消費者用戶體驗的變現。
3 數字媒體時代對于社會關系的影響
3.1 對于人際關系的影響
人際關系之間的信息傳遞通過媒體媒介實現,人們的聯系受到空間和時間的制約。數字媒體技術的發展使人們可以足不出戶就能與友人交談,而且通過網絡,還可以看見友人的音容笑貌,彼此之間的交流限制得到減低,但是,我們在虛擬上談笑風生在現實中的無話可說的現象也是存在的。
3.2 家庭和工作環境的變化
信息化時代,家庭可以與世界相連,Soho族的出現,作為打破家庭的空間和工作時間的典型,證明數字媒體時代我們可以實現足不出戶進行工作。
3.3 對自我表達的影響
數字媒體技術的發展,讓我們進自媒體時代 ,我們從信息的被動接受者變為話語的發出者,滿足了人們對于自我展示的欲望,人們可以自由表達情感,通過自媒體讓世界聽見哦你自己的聲音,但是也應文明、理性發聲。
4 結語
數字媒體的時代已經來臨,它不僅便利我們的生活,豐富我們的娛樂,更重要對于我們的社會關系進行了改變,我們能夠自我表達,發出聲音。(指導老師 金文玥)
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