董晨
【摘要】:當(dāng)今世界經(jīng)濟高速發(fā)展,科學(xué)技術(shù)以迅猛之勢發(fā)展,科學(xué)的發(fā)展帶動了社會文化的發(fā)展,在文化不斷創(chuàng)新下,數(shù)字媒體技術(shù)顯然已經(jīng)進入人們生活的各個方面。網(wǎng)絡(luò)新媒體的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使得動畫的表現(xiàn)形式,傳播途徑,創(chuàng)作手段都發(fā)生了翻天覆地的變化,也是動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進入了一個巔峰時期。本文將結(jié)合目前的動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,分析闡述數(shù)字媒體時代對動畫發(fā)展的影響。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)字技術(shù);新媒體;動畫創(chuàng)作;影響
當(dāng)今時代是科學(xué)發(fā)展的時代,科技給人類帶來的便宜無處不在,數(shù)字媒體作為一種新型的科學(xué)技術(shù)。一方面,數(shù)字媒體技術(shù)可以使得藝術(shù)家的思維得到拓展,進一步使得藝術(shù)家的天馬行空的想象得到實現(xiàn)。另一方面,數(shù)字媒體時代的到來使得公眾對動畫產(chǎn)業(yè)有了一個新的認知,是相對于傳統(tǒng)動畫的新的認知,一個新型的藝術(shù)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)在我們眼前,推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展數(shù)字媒體時代來到我們的身邊。
1數(shù)字媒體時代的概念
1.1數(shù)字媒體的概念
數(shù)字媒體是以交互性和使用網(wǎng)絡(luò)媒體為基本特征,以及計算機技術(shù)為核心,將信息已數(shù)字化方式存儲和傳播的一種媒介。這些存儲方式包括:文字、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫感覺媒體和這些感覺媒體的表示媒體等。數(shù)字媒體目前主要應(yīng)用到包括:電腦動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、影視廣告、多媒體、數(shù)字音樂、數(shù)字錄像、數(shù)字攝影、以及互動裝置,數(shù)字視頻(DV)等。
1.2數(shù)字媒體時代的到來
數(shù)字媒體技術(shù)在二十世紀末出現(xiàn)在我們的視野中,其一出現(xiàn)便博得眾多藝術(shù)家及藝術(shù)家外的眼球,數(shù)字媒體技術(shù)是以全新傳媒技術(shù)和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展為基礎(chǔ)的,將人們的主觀思維想象力和理性現(xiàn)實思維結(jié)合在一起,從而給我們展現(xiàn)了一個完全不同的時代。二十一世紀以來,數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展呈現(xiàn)上漲的趨勢,從而各種類型的新技術(shù)又呈現(xiàn)在我們眼前,數(shù)字傳播的新型傳播形式,使得人類進入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)新時代,我國的數(shù)字熒幕板,互動電視等數(shù)字平臺也都呈現(xiàn)高速發(fā)展的勢頭。數(shù)字媒體作為一種“新媒體”區(qū)別于傳統(tǒng)媒體主要體現(xiàn)在:數(shù)字媒體采用“通用語言”。數(shù)字媒體將采集到的有用信息統(tǒng)一在“數(shù)字化平臺上”
2國內(nèi)動畫藝術(shù)的發(fā)展狀況
我國的動畫事業(yè)起步早,早在二十世紀六十年代我國就出現(xiàn)了一大批動畫,而此時的制作方法復(fù)雜,它利用了美術(shù)動畫傳統(tǒng)的制作方法,以電影為原理,利用人們的視覺暫留現(xiàn)象,將一張張緩慢變化的動作連續(xù)起來,從而使得人們從感覺和視覺上認識到這是一個連續(xù)的動態(tài)的過程。一直到二十世紀八十年代中期,我國的動畫產(chǎn)業(yè)一直領(lǐng)先于世界平均水平,此時我國的動畫產(chǎn)業(yè)種類繁多,涌現(xiàn)出了很多的動畫藝術(shù)大師,比如萬氏兄弟、特偉、阿達等大家,制作了如《三個和尚》、《哪吒鬧?!?、《大鬧天宮》等一大批深入人心的動畫,在表現(xiàn)形式上和內(nèi)容上和藝術(shù)創(chuàng)造性上都高于世界平均水平。但是自從二十世紀九十年代開始,數(shù)字媒體藝術(shù)以“新媒體”出現(xiàn)在我們的視野中,數(shù)字媒體以嶄新的視覺、聽覺和思想內(nèi)涵豐富并深刻影響著人類的現(xiàn)有的藝術(shù)形式開始我國的動畫產(chǎn)業(yè)就開始呈現(xiàn)走下坡路的狀況。此間我國的動畫產(chǎn)業(yè)市場被美國和日本的動畫充斥著,國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)一片萎靡狀態(tài)。但是進入二十一世紀后,我國的經(jīng)濟水平飛速發(fā)展,人們收入不斷增加,人們的消費模式不斷轉(zhuǎn)型,進而,以動畫產(chǎn)品為主的娛樂消費漸漸步入家庭的消費項目,有需求就有市場,進而巨大的市場促進了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2007年,一部具有歷史意義的動畫誕生,《秦時明月》的橫空出世,使得不少人眼前一亮,人們又恢復(fù)對國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的信心。迄今為止《秦時明月》億播出4部,人氣也是不斷地高漲??梢哉f新世紀,中國動畫的發(fā)展取得了不錯的成績。
但是我們也應(yīng)當(dāng)注意到在發(fā)展的同時的存在的缺憾,比如動畫人才的缺失,原創(chuàng)動畫產(chǎn)品的不足,創(chuàng)意缺乏等。
3數(shù)字媒體時代對動畫產(chǎn)業(yè)的影響
3.1數(shù)字媒體帶動了創(chuàng)作觀念的改革
藝術(shù)活動的“鏈式反應(yīng)”是嶄新的藝術(shù)信息的數(shù)字化存儲與復(fù)制運動的結(jié)果。網(wǎng)絡(luò)新媒體和數(shù)字影像科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)在傳承、創(chuàng)作、傳播形式、和創(chuàng)作上都發(fā)揮了歷史性的作用,使得動畫藝術(shù)徹底揮別了動畫手繪時代。數(shù)字媒體時代的到來,給人們帶來了不僅是視覺上的饕餮盛宴,也是聽覺上的一種享受。數(shù)字技術(shù)為創(chuàng)作者提供了無數(shù)的天馬行空的素材,完成了我們的幻想與想象,增強了藝術(shù)作品的娛樂性與觀賞性,為人們提供了更加廣闊的平臺,增加了人們欣賞藝術(shù)的途徑,使得人們不再拘束于一個狹小的熒幕上,人們可以坐在房間上的板凳上,帶上特殊的眼鏡就可以體驗如臨其境的感覺,體驗別樣的精彩的世界,遨游不一樣的世界。
3.2數(shù)字媒體,不一樣的技術(shù)革新
數(shù)字媒體作為一種造夢新手段徹底突破了傳統(tǒng)動畫以“一秒23幀”的已定標準進行創(chuàng)作,時代不斷進步,數(shù)字媒體技術(shù),包括像三維動畫軟件3DMax和Maya、后期特效軟件AfterEffects和二維動畫軟件Flash、Fusion等專業(yè)的動畫制作軟件應(yīng)運而生。如今的電腦技術(shù)廣泛應(yīng)用,無紙繪制動畫制作技術(shù),動畫的制作僅僅只依靠計算機三維軟件創(chuàng)作來完成。
還有一點我們不可忽視的就是數(shù)字媒體是的動畫藝術(shù)事業(yè)的傳播空間擴大了,“信息時代的到來”雖然是互聯(lián)網(wǎng)的作用,但是也不可忽視的是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展推動了這一時代的到來,這種影響重塑著我們的生活習(xí)慣,思維模式,文化傳統(tǒng),新工具的應(yīng)運而生使得越來越多的人接觸到動畫事業(yè),從事動畫事業(yè)。《新長征路上的翻滾》、《李獻計李獻計》、《打,打個大西瓜》、《泡芙小姐》等作品的成功之作舞步反映著動畫藝術(shù)的制作更加接近我們了,也說明動畫片的傳播已經(jīng)從單一的電視轉(zhuǎn)播和電影院線逐步向網(wǎng)絡(luò)這個大平臺的發(fā)展和延伸,小群體和因興趣愛好的觀眾漸漸發(fā)展成為不可忽視的大群體加入到動畫制作中來了。動畫制作也已經(jīng)越來越有創(chuàng)意了,全民狂歡的新數(shù)字媒體時代到來了。
4總結(jié)
科學(xué)技術(shù)的浪潮不斷向前涌來,人們的生活也是日新月異,數(shù)字媒體技術(shù)對動畫創(chuàng)作的影響顯然是巨大的,動畫創(chuàng)作的那種超越時間和空間現(xiàn)實影響與虛擬影像的結(jié)合,使得動畫影視作品更加有生機,更加能夠豐富了人們的生活,填補了生活中的不足,帶給人們歡樂,送一點甜意給人們。雖然新數(shù)字媒體技術(shù)給我們帶來了無數(shù)益處,但是事物的兩面性也是不容我們忽視的,任何事物都會是一個矛盾的綜合體,我們要做到的就是精益求精。(指導(dǎo)老師 金文玥)
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