
手游市場馬太效應凸現,騰訊一家占據半壁江山。英雄互娛憑借移動電競概念獲諸多PE、游戲、娛樂大佬的支持,成立不到1年,市值突破200億元。目前,其主要收入依然來自手游,但其創始人、CEO應書嶺表示,未來3年,移動電競賽事的收入有望撐起公司收入的半壁江山。 張偉靖/文
4月20日,英雄互娛(439127)公布其重組完成后的首年度財報,2015年公司凈利潤1980萬元。緊接著第二天,公司披露2016年一季度財報,當季實現營業收入1.83億元,凈利潤高達1.31億元。
4月22日,英雄互娛以160元/股高價完成兩筆交易。以該交易價計算,這家成立于2015年6月的公司市值已突破200億元。2015年7月以82元/股定增價入股的王思聰,手中掌握的市值都已翻番,更別提早期入股的紅杉與真格(附表)。
2015年6月,英雄互娛以移動電競概念吸引了眾多PE圈與游戲圈的大佬,借殼完成新三板掛牌。為其投入重金的不僅有中國電競代言人王思聰,更有紅杉資本沈南鵬、華興資本包凡、真格基金徐小平以及游戲界新貴莉莉絲的王信文,最新又有影視界的華誼兄弟加入。
華誼兄弟斥資19億元成為英雄互娛的第二大股東,并簽署了對賭協議:從增資開始到2018年,對每一年的凈利潤都有一定的要求。第一年(2016年)承諾的稅后凈利潤不低于5億元,以后是在上一年的基礎上增長20%。在上一波資本游戲熱中,上市公司并購游戲企業簽對賭協議成為慣例,雖最終幾乎沒有能夠實現的,但對賭雙方在火熱的行情中均能有所獲益。按照2016年一季報推測,英雄互娛首年5億元凈利完全可期。
借移動電競打破手游壟斷局面
英雄互娛是移動電競概念的發起者,其創始人兼CEO應書嶺認為,手游行業已經從前幾年爆發的藍海逐步成為紅海。英雄互娛率先從手游紅海進入電子競技藍海,依托對重磅移動電競產品的支持,全面布局電競賽事,通過整合移動電競的優質內容和各渠道環節,打造游戲研發、游戲發行、電競賽事組織、電競直播等于一體的大型綜合游戲公司。公司旗下的“英雄聯賽”(HPL)為大東亞地區目前最大的移動電競賽事。
不過,英雄互娛目前的利潤主要來自《全民槍戰》和《天天炫舞》兩款產品,應書嶺表示:“2016年還將以游戲產品的營收為主要盈利模式,2016年二、三季度還將出現很多類似《巔峰戰艦》、《搶灘登陸3D》等S級的產品,希望由此帶來更多的現金流和穩定持續的收入。”
2015年移動游戲市場集中度持續增強,渠道、人才、IP等優質資源不斷流向大型企業。事實上,自2013年底莉莉絲旗下《刀塔傳奇》異軍突起之后,游戲市場再無小企業逆襲的情形,馬太效應凸現。據游戲工委發布的《2015年中國游戲產業報告》, 2015 年中國移動游戲市場實際銷售收入達到514.6 億元,而這其中,騰訊獲取的收入高達213億元,網易的收入則為77億元。
隨之,移動游戲領域的投資放緩,而英雄互娛的橫空出世,正是基于其在手游的基礎上提出了移動電競產業概念。在應書嶺看來,“未來視頻內容的產出將有超過1/3來源于互聯網體育,而移動電競是互聯網體育的核心內容產出,賽事是內容核心驅動力,這將為移動電競產業帶來極大利潤貢獻。”應書嶺表示,未來3年,移動電競賽事的收入將有可能達到英雄互娛總收入的一半。
2015年10月,英雄互娛集結行業頂尖廠商及電競行業上下游24家游戲產業領軍企業成立“中國移動電競聯盟”,該電競聯盟涵蓋了整個移動電競生態鏈,由王思聰出任第一屆聯盟輪值主席,參與的企業包括昆侖萬維、完美世界、巨人網絡、莉莉絲以及奇虎360、百度、小米、UC、熊貓TV等,顯然是除了騰訊、網易外行業的最強聯盟。
電競產業體育化運營
2016年2月,英雄互娛宣布,旗下的產業投資基金已投資游戲視頻內容提供商ImbaTV,同時將其更名為英雄傳媒。
ImbaTV由原游戲風云知名主播偉榮-117、宏圣-BBC、凌翔-海濤等聯合創辦,是以《刀塔傳奇2》游戲為中心的原創性內容供應平臺。2015年獲得1億元的B輪融資,由毅達資本旗下紫金文化基金領投,普思資本跟投,A輪投資方紅杉資本與創新工場繼續跟投。
根據公告內容,雙方將會在移動電競賽事、電競手游運營、電競游戲推廣等眾多領域進行戰略合作,英雄互娛的全產業鏈移動電競生態又向前推進一大步。
2016年3月,英雄互娛舉辦的英雄聯賽(HPL)賽季全球總決賽在上海開戰,據報道現場座無虛席,線上全平臺的觀看人數超過500萬,創下移動電競賽事的直播觀看史。全球眾多隊伍角逐四項比賽項目冠軍,冠軍獎金為十公斤黃金。官方稱此場賽事耗費將近4000萬元。
為體現賽事的公正性,英雄互娛堅持不在比賽中出售專屬道具、不做游戲運營活動,而是拉來了數十家品牌贊助商,其中包括統一、康師傅、旺旺、麥當勞、美特斯邦威、紅牛、招商銀行、春秋航空等大牌,為體育化運營電競的路線提供了底氣。