葉麗麗
李龍飛從沒想過自己能進美國福布斯雜志的亞洲30位年輕領袖榜單。他覺得自己才27歲,成績也不夠突出。
他的創業始于2013年7月。李龍飛看準了國內手游市場還處于一片藍海,他與另外5位創始人成立了龍淵網絡公司,專注于手游發行。“我們選擇做手游發行而不是研發,是因為我們的創始團隊精于運營而不是研發,我們只做擅長的事情。”李龍飛說。
過去兩年,龍淵網絡成為手游代理行業的一匹黑馬——至今共代理了16款游戲,已發行8款,其中2款是爆款。據李龍飛介紹,2014年龍淵網絡營收超過一億元,2015年超過兩億元。李龍飛認為發展至今,龍淵網絡在手游代理行業已經能夠排到第十的位置。
他心中手游代理行業前五的企業是騰訊、網易、完美世界、搜狐暢游和巨人網絡。2014年10月,龍淵網絡拿到創新工場和成都抱 團科技聯合投資的數千萬元A輪融資。
一個手游發行公司能否成功,最重要有兩點,一是有挑選好游戲的眼光,二是精細化運營。“一款游戲的成功與否,在我們簽它的時候就決定了70%,剩下可以努力的30%,我們一定要做到極致。”李龍飛說。
創始之初,龍淵網絡沒有太多資本去追逐貴的游戲,其代理的第一款游戲是《戰地紅警》 (現改名《戰警:大國崛起》),這是靠李龍飛的人脈拿到的游戲。“我選這個游戲并不覺得它能夠成為爆款,但我認為它是一款能夠賺到錢的游戲,公司首先必須活下來。”李龍飛說。
作為一款部落戰爭類游戲,《戰地紅警》當時在海外受到很多玩家青睞,但由于在國內鮮有人知,游戲上線后數據很差,次日留存率只有25%,一周內的付費率只有1%,很多渠道給的評級是C。通常得到這個評級的游戲,基本上是被判了死刑。
開局不順,龍淵網絡只能在運營上下功夫,團隊采取了“死磕”的方式——用上一家渠道的數據去說服下一家渠道。當時同為創新工場系的豌豆莢給了龍淵網絡支持,在平臺上大力推廣這款游戲,為《戰地紅警》導入了不少玩家,游戲的質量開始受到市場認可,數據慢慢好起來,李龍飛就用新的數據去爭取其他渠道的推廣。最終,《戰地紅警》第一個月給龍淵網絡帶來了一千多萬的流水,此后雖沒有火爆,但每個月都能帶來一千多萬的營收。
有了資金后,李龍飛決定盡快做強做大公司,他選擇的路是劍走偏鋒,靠自己的眼光去嘗試新品類的游戲。“龍淵當時是個小公司,我們只能在別人沒有進入的領域,做第一個吃螃蟹的人,雖然有可能被毒死,但也有可能成功。”
2014年1月,李龍飛準備簽一款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games 的簡寫,多人聯機在線競技游戲)手游《自由之戰》,團隊幾乎所有人都反對。
在2014年,MOBA類手游市場還處于冷清的狀態。兩個硬傷讓它火不起來:MOBA類游戲對于操作的準確度和響應速度要求極高,移動端很難還原PC端上準確的操作。另外,MOBA游戲是重度游戲,需要大量時間以及團隊合作,這對于主打利用碎片時間的手游來說,是一道很難跨過的坎兒。
但另一方面,這也意味著在2015年之前,市場上MOBA類的游戲產品一直稀缺——這一細分領域是手游市場的一片藍海。
大多數游戲代理商還處于觀望之時,李龍飛做了一個冒險的決定。事后他也承認,當初簽《自由之戰》是龍淵網絡最大的冒險。他決定賭這一把,花掉了公司賬上70%的錢,簽下了這款游戲。
游戲上線前一周的一個夜晚,李龍飛從成都飛回北京,他不斷向創始團隊保證,要相信他的判斷,數據一定會好。討論一直持續到凌晨三點多,創始團隊才離開。
“我相信我的眼光。在《自由之戰》前,市場上也有MOBA手游,我都玩過,體驗很差,但《自由之戰》我一定要拿下來,因為它解決了從PC端到手機端的操作體驗問題,我覺得我要打開手游MOBA的第一扇門。”李龍飛對《財經天下》周刊記者說。
這種底氣除了對游戲質量的信心外,還來源于測試期間漂亮的數據。《自由之戰》一共進行了4次測試,歷時一年。龍淵網絡的經營團隊和游戲研發團隊根據每次測試的反饋,反復打磨游戲,直到李龍飛確認它一定能成為爆款后才推出。“《自由之戰》決定我們公司的成敗,我們必須根據測試的結果來不斷完善游戲,在渠道和運營環節也要做到極致,來保證它能一鳴驚人。”
這把賭對了。2015年1月《自由之戰》上線,上線5個月DAU即過百萬,次日留存率高達61%,各大渠道都給出了S級評分。在上架App Store之后,半年擁有超過2000萬的注冊用戶,成為2015年現象級的一款MOBA手游。
2014年10月龍淵網絡拿到數千萬元A輪融資后,很快開始了第二次“冒險”。
2014年年底,李龍飛看中了單機游戲《聚爆》,這款產品是臺灣知名游戲廠商雷亞花費多年做出來的精品,李龍飛認為它在ARPG(Action Role Play Games的簡寫,意為動作角色扮演游戲)領域里是碾壓級別的產品,無論是游戲品質還是畫面劇情,都堪稱頂級。
想要代理《聚爆》的競爭者中不乏比龍淵體量更大的代理商,但多數代理商在高達八位數的代理費面前止步。在業界普遍的印象里,單機游戲并不賺錢,通常代理此類游戲最多也就花幾十萬元,為一款游戲花上幾千萬元的代理費,賭注太大。
“到目前為止,《聚爆》都是代理費最高的單機游戲,別人代理單機游戲花幾十萬,我們花幾千萬,很多人覺得我們會得不償失。”李龍飛說。
龍源網絡最終接受雷亞開出的價格,代理了這款單機游戲,發行時售價60元,并同意“不修改游戲內容,不修改付費方式,不添加內購”——這些又是業界聞所未聞的交易條款。
由于單機游戲無法提前測試,李龍飛心里也沒底:“確實是冒險,沒有前期數據的參考,我們也不能保證它成為爆款,產品質量是唯一的保障。”
《聚爆》發行后憑借著高質量獲得了好成績,自上架蘋果App Store后,《聚爆》在3天時間內躋身國內付費榜前十,首周內下載量達到10.7萬次。
《自由之戰》和《聚爆》的相繼成功,讓業界對龍淵網絡的眼光和勇氣刮目相看。而李龍飛卻覺得,他選擇游戲的標準很簡單,就是把自己當成普通用戶,以玩家的心態來看一個游戲好不好玩。
這聽起來是一件容易的事,但是每個人的感受不同,眼光也受個人經歷所影響。李龍飛業余的時間喜歡一遍一遍地重復看電影,看每一個鏡頭,每一個場景,學習分辨出什么是“好東西”,再不斷去追求“好東西”。
但是,在爆款游戲之外,李龍飛看中的“好東西”也有與大眾喜好背道而馳的情況。他曾經選過幾款并不賺錢的游戲,從商業角度來看,這些游戲是失敗的。
他曾因個人的港劇情懷選擇代理一款名為《光輝歲月》的角色扮演類手游,這款游戲采用粵語配音,游戲劇情是帶玩家重溫80年代經典港片世界。這種游戲,在國內的主流玩家群體中很難產生共鳴。還有一款名為《契約獵人》的魔幻風格角色扮演RPG卡牌游戲。李龍飛喜歡這款游戲獨特的美術和設計風格,但是市場反饋顯示,玩家不接受這種非大眾化的創新。最終,這些情懷讓龍淵網絡做了幾筆虧本買賣。
失敗的代理給李龍飛帶來新的觸動,他對自己的團隊總結說,游戲的創新不能過于標新立異,要在大眾接受的標準上去做創新,換言之,要找到能迎合大眾游戲市場需要的好游戲.