
2016年被視為虛擬現實產業元年,伴隨著面向消費市場的硬件和內容的上市,虛擬現實產業將迎來爆發式增長。作為中國娛樂生活之都,湖南的虛擬現實產業也開始嶄露頭角。湖南要想在還處于起步階段的虛擬現實產業上贏得先機,還需要突破痛點,多方發力求發展。
戴上一副頭戴式眼鏡,就能改變整個世界?這個聽起來有些荒誕的想法正隨著虛擬現實技術的到來變得真實和觸手可及。
4月1日,在長沙舉行的中國首屆虛擬現實+高峰論壇上,一大批帶給人們新奇體驗的虛擬現實前沿產品集中亮相。這也意味著,最前沿的虛擬現實(VR)技術已從遙遠的美國來到湖南,隨著該項科技在學習、娛樂和商業中的廣泛應用,將給人們的生活帶來改變。
2016年被業界稱為虛擬現實元年,伴隨著面向消費市場的硬件和內容的上市,虛擬現實產業將迎來爆發式增長。作為中國娛樂生活之都,湖南的虛擬現實產業也逐漸嶄露頭角,引起了國內外資本的關注。
不過,虛擬現實產業畢竟還處于起步階段,湖南要想在該產業上率先崛起,取得產業優勢,還需要突破痛點,多方發力求發展。
虛擬現實是利用計算機技術模擬產生三維空間,營造出一個接近真實的虛擬世界,達到讓使用者“身臨其境”的效果。
在中國首屆虛擬現實+高峰論壇現場,不少市民與參會人員被體驗區放置的虛擬現實體驗設備吸引——戴上頭盔、手握玩具沖鋒槍便可以體驗一次“真正的叢林射擊探險”。
“虛擬現實游戲比去電玩城對著屏幕射擊有意思多了。”即將畢業的大學生小蔣表示。
在前兩年還是霧里看花的虛擬現實技術如今已落地長沙。從商場里出現的蛋椅虛擬現實體驗,到黃興路步行街、曙光798藝術空間紛紛出現的虛擬現實體驗館,市民與聽起來略為抽象的虛擬現實技術之間的距離在不斷拉近。目前,在長沙的體驗館中,市民通過佩戴虛擬現實眼鏡,已可以參與賽車、射擊、足球、體感以及恐怖系列等多個項目,感受眼、手、腿并用的沉浸感更強的互動體驗。
據可穿戴計算863項目組組長陳東義介紹,自FaceBook收購Oculus之后,一直相對沉寂的虛擬現實技術開始引發關注,且整體呈現出性能更加優良、成本不斷降低、內容日趨豐富、交互技術不斷改進、產業鏈日漸成熟等特點。“虛擬現實是繼臺式電腦、筆記本電腦以及手機后的又一計算平臺,也將在很大程度上影響和成就下一代社交網絡。”陳東義認為,隨著眼動跟蹤、雙目識別等技術的研發和在各個領域的運用,虛擬現實技術將從多個領域改變人們的生活。
3月的長沙,生機勃發。在長沙高新區的湖南虛擬現實世界智能技術有限公司,創始人羅忠理和他的團隊異常忙碌。
“資本市場與產業界對虛擬現實產業的追捧,推著我們往前趕,根本停不下來。”80后羅忠理談起虛擬現實產業情緒高昂,“小米公司創始人雷軍有句名言,在風口上,豬都能飛起來。但如果沒風呢?所以,我們不能做風口上的豬,而應該做那個風口,移動互聯網的下一個風口,就是虛擬現實!”
實際上,虛擬現實的大風已經刮向湖南。
3月18日,在北京海淀區黑泉路8號的寶盛廣場,同樣在“追風趕浪”的北京無限時空網絡技術有限公司首席執行官曾戈正謀劃將公司的部分技術研發、設計與運營團隊放到湖南。
“湖南的人才、地理優勢及政策是吸引我們南下的主要原因。我的夢想是將虛擬現實領域的優勢引入湖南,并以長沙為總部運營中心,用虛擬現實技術推動湖南移動互聯網的改造與升級,構建國內‘虛擬現實+的商業生態圈。”身為湖南人的曾戈毫不掩飾自己的雄心,而他的底氣來源于公司擁有引擎、硬件及內容等全產業鏈獨一無二的優勢。
虛擬現實對于消費者來說是一個全新的領域,對于創業者也同樣如此。
22歲離開家鄉北漂的曾戈先是在游戲業淘金, 2001年,做游戲的曾戈第一次接觸虛擬現實后,他就堅信這是游戲的未來形態。14年前,曾戈還組織了一場“虛擬現實在中國”峰會,他希望通過峰會向中國消費者推廣虛擬現實技術與知識。活動取得很大成功,但只局限于業內。虛擬現實在當時還只是面向工業設計的B端用戶,回憶那段歲月,曾戈依舊感慨萬分。
同樣是回鄉創業的羅忠理,2014年在長沙創立湖南肆零網絡科技有限公司,并迅速成長為省內知名的移動互聯網企業。
惺惺相惜的羅忠理與曾戈在業務上經常合作,2015年,羅忠理在曾戈的公司第一次接觸虛擬現實,在體驗產品后覺得很神奇,兩人一拍即合,同年9月在長沙成立湖南虛擬現實世界智能技術有限公司。羅忠理負責商業運營,曾戈主攻技術與應用。
這家以虛擬現實技術為驅動的公司計劃在接下來的幾年里,推動虛擬現實全產業鏈的開發,成為湖南虛擬現實產業的引領者和旗艦企業。第一階段以臉貓網為國內虛擬現實應用平臺,強勢占領虛擬現實入口,開放虛擬現實引擎,可供苦于沒有虛擬現實技術和引擎的個人或公司,可視化自助式地產生內容和創意。第二階段是發布全球第一款支持2D/3D的情感體驗載體品牌“宅神”,并與1905公司簽署投資采購布局后電影市場的VR應用。
湖南在虛擬現實產業領域的不斷探索,引起了國內外資本的關注。湖南虛擬現實世界智能技術有限公司已受到達晨投資、中國中車等巨頭的青睞,并將啟動A輪融資。
據介紹,湖南虛擬現實世界智能技術有限公司今年將在長沙市主要商業中心開設4個虛擬現實技術文娛體驗館。在館內市民佩戴該公司研發的裝備眼鏡,可領略到該項技術帶來的樂趣。
“戴上眼鏡,通過虛擬現實技術,不僅可以看到近在咫尺的明星演唱會,還能與正在表演的明星進行互動;不僅能看到360度呈現出來的各個地方的美麗景觀,還能讓文物古跡脫離地域限制,實現資源共享。”羅忠理介紹,體驗館將向市民免費開放,并力爭用3年時間覆蓋省內各市州。
目前,該公司已與省內的建筑設計、醫療、視頻、游戲等企業開展廣泛合作,在不久的將來,有望滲透所有與信息系統相關的學科和領域。
“現階段虛擬現實軟件用戶真正想要什么內容我們并不清楚,究竟要如何制作生產出用戶想要的內容,這是所有虛擬現實內容廠商最尷尬的一件事。”蘭亭數字聯合創始人莊繼順直言不諱。
作為新一代的泛計算機技術,相對互聯網及PC等設備,針對虛擬現實開展的研究可以說是時日尚淺。這個無論是對消費者還是對生產廠商而言都很新鮮的技術,市場究竟需要什么樣的內容,行業內至今沒有人敢給出定論。
作為專攻虛擬現實內容的平臺,樂視VR影視制作中心負責人宋飛認為,目前市場探索依舊受限于虛擬現實本身的形式,它的展示意味著必須要與眼鏡等硬件相配合,“內容需要產品的普及,但是產品普及之后用戶沒東西可看,硬件產品和內容從現階段而言都有很長的路要走。”
前往任何一家虛擬現實體驗館,市民都被要求佩戴好頭盔、眼鏡、體感手套等多個硬件,也只有如此才能體驗現階段虛擬現實技術所能呈現給大家的奧妙。“目前,虛擬現實內容制作受到硬件和頭盔的限制和制約,現在頭盔還沒有做到足夠好,虛擬現實在這種環境下做內容,太復雜、太過渲染。”陳東義說。
為推動虛擬現實技術在湖南的發展,國內首家虛擬現實研究院已于去年11月落戶長沙高新區。該研究院吸納積聚了國內乃至世界一流的技術人才,其中有些是在美國等地開展虛擬現實研究的湘籍科研人員。研究院將推動虛擬現實全產業鏈的開發,在設計、制作、內容、平臺、應用等環節帶動一批高科技企業的發展。同時,還將重點扶持虛擬現實游戲、視頻、旅游服務平臺的建設與開發。
研究院技術總監胡輝表示,虛擬現實產業目前還處于起步階段,未來是一片等待開發的藍海。隨著Facebook、微軟、Google、蘋果、騰訊、HTC等眾多科技巨頭紛紛布局虛擬現實產業,有望加速該領域的技術成熟和產業化發展,市場機遇將不言而喻。
胡輝也坦言,虛擬現實產業集聚性的實現,需要資金、科技、教育等多方面的扶持,還需湖南從長遠戰略考慮,設立產業基地并配套全產業鏈布局。
胡輝指出,虛擬現實在各領域有廣泛應用,優勢分別在娛樂消費和工業領域,這對湖南的智能制造產業發展是一次難得的機遇。研究院將與省內外相關高校合作,創立湖南虛擬現實的人才孵化基地,引領虛擬現實的創業潮流。
至于盈利模式,清華大學教授沈陽認為,隨著虛擬現實技術進步,相關產品將成為互聯網的重要入口。虛擬現實產業的商業模式,或將由硬件盈利向內容盈利和服務盈利轉變。
據了解,湖南虛擬現實協會也正在籌備,將由省內高校、科研院所及相關企業的科研人員組成。

4月1日,中國首屆虛擬現實+高峰論壇在長沙舉行(趙持 徐行 攝)
湖南省知識產權局局長肖祥清不久前還專門去相關公司調研,了解虛擬現實企業科技創新成果,指導企業進行專利申報、知識產權保護。他認為,虛擬現實作為全球最前沿的技術,有望成為下一個重要的創新平臺。湖南的企業應抓住機遇,積極關注、介入這一新興產業。
長沙高新區信息產業園管委會主任肖勇軍表示,以曾戈、羅忠理為代表的北上廣互聯網人才選擇回鄉創業,是實現湖南移動互聯網戰略的重要動力。長沙將從政策、人才、配套產業等方面加大支持力度,通過虛擬現實對醫療、教育、影視、娛樂、旅游、智能制造、智慧城市等多個領域實現“虛擬現實+”的落地,為長沙打造“移動生活之都”創造更好的條件,加速湖南傳統產業的升級。(本刊綜合)※