莫潔美
摘 要:隨著計算機技術的不斷進步,3Dmax技術的應用領域也越來越廣泛。3D電影、3D游戲、室內設計等都體現著三維技術在生活中的實用性和普遍性。人們可以輕易地通過3Dmax在一個虛擬的空間里來實現自己想要的效果,做到使人如臨其境,給人一種真實存在感。通過對3Dmax的軟件的應用,在三維制作的世界里實現那些人類想象的,而在現實生活中不可能完成的事物。
關鍵詞:3Dmax;建模;方法
1 3Dmax
3D就是三維圖形,在計算機里顯示很具有立體感官的圖形。三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示前后空間,z表示上下空間,這樣就形成了人的視覺立體感。3Dmax軟件憑借著具有強大的功能、良好的擴展性、簡單易操作、與其他軟件能夠配合良好等諸多優點,成為了室內設計軟件中使用最為廣泛的設計與繪圖軟件。
2 3D建模
3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件構建出具有立體感官的模型。目前很流行的三維動畫制作軟件3ds max,有著強大的建模功能,可以創建各種人們想要的虛擬三維效果,被廣泛地應用到建筑設計,機械制作,影視特效等多方面。三維造型大多是以各種幾何體為元素的存在,創建點、線、面組成的模型,創建的時候注意坐標位置以及靈活到各個視圖創建或修改。建模一般步驟為:
(1)前期準備。在制圖之前首先要確定所用的單位。導入各立面場景圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考
(2)3D建模。在場景圖的幫助下,明確設計的環境條件,裝飾標準,尺度要求和配套等基本內容。初學者尤其要注意養成使用精確數據和比例的習慣。
(3)3D建模過程中會積累很多小模型,我們要養成一種習慣,就是對已經完成的模型都給他添加材質,并且為材質命名。
3 建模方法
三維模型具有多種建模方法。設計者應該根據不同的模型性質、形狀、特點等選擇不同方法,才可以大大提高建模的效率,達到理想的效果。下面介紹一下在3d創建中常見的幾種建模方法,以及這些建模方法的優缺點和運用技巧,以幫助初學者或學生對建模有一個比較深入的了解,希望能在實際學習和工作中得到應用。
3.1 基礎建模階段
基礎建模是室內設計、三維立體設計時非常重要的部分,大多是比較簡單的建模。參數設置與常用命令有如下幾種:選擇、旋轉、移動、對齊、鏡像、縮放、陣列、視圖等。這些也是最為基本的命令和工具,能夠運用到所有制作中。同時,也需要熟練掌握這些操作手法,養成良好的3DMax軟件操作習慣。
(1)運用基本幾何體和擴展幾何體建模。他們本身就是一些簡單的幾何形狀,或是內置模型建模的運用創建某些復雜模型的分解形狀。這種建模我們可以直接理解為堆積木。把現成的基本幾何體和擴展幾何體進行大小、方位調整之后,組合起來,形成最終想要的三維模型。這種建模方式可以說是最直觀簡單,最好理解,當然也是初學者最容易掌握的一種方法。基本幾何體就像建筑工地現場的一些基本的建筑模塊如磚、瓦等,可以迅速搭建起一些簡單的場景,用途非常廣泛。例如,使用長方體的組合做成書柜。擴展幾何體雖然使用不太頻繁,但是有時適當應用,可以節省大量的時間,如使用擴展幾何體中的切角長方體做抽屜門。
(2)運用二維線條建模。二維線條建模是利用二維圖形再配合使用一些命令,使線條產生一種三維實體的建模方式。在3Dmax中,圖形命令面板可以輕易創建如線、矩形、橢圓、圓和多邊形等2D模型。有了2D圖形后,我們可以使用編輯修改器中的修改命令對2D圖形進行修改,從而創建出所需要的三維模型。其中應用較多的2d轉3d修改器有車削、擠出、倒角、倒角剖面等。例如我們可以繪制樣條線,再通過車削修改器制作高腳杯;繪制星形,再通過擠出修改器制作齒輪。二維線條建模修改時比較方便。由于大多數的2D圖形的點和線都比較少,再者對點和線的修改命令不多,常用的更少,因而修改起來也比較方便。例如在車削修改器創建高腳杯的時候,就只直接給節點進行圓角處理,使得線條圓滑、優美就可以了,很方便。
(3)運用復合幾何體建模。復合幾何體是一種非常高效的建模方式,是多種形體的結合。我們可以利用兩個或兩個以上的三維幾何體或二維幾何體來創建另外一個三維物體。最常用的復合幾何體建模就是放樣與布爾運算,應用十分廣泛。復合運算最直接的理解就是對模型的相加、相減或相交。不僅是幾何體可以布爾運用,2d圖形也可以。布爾可以很靈活的處理一些有缺口或凸體的模型。例如創建洗手盆的凹位等、煙灰缸的缺口等。放樣的理念很廣,功能強大,應用非常多,各種圖形隨路徑的放樣,中間更是有變形、扭曲等使創建出的3d模型千變萬化而又隨機自然。
3.2 運用三維造型建模
在三維模型的制作中,僅僅運用以上幾種方法建模的實例幾乎都是最簡單的模型,其實不多,較為大型或復雜的建模都是采用三維造型。三維造型建模比較常用多邊形網格,面片,曲面幾種方式來創建復雜模型。因此又可分為:多邊形建模,面片和曲面建模。
(1)多邊形建模。多邊形建模是先使一個對象轉化為可編輯的多邊形對象,然后通過對該多邊形對象的下級點、線、面進行編輯和修改來實現建模過程。當多邊形的下級對象修改到接近理想雛形的時候,再通過細分與光滑處理,使更加接近需要的理想模型。通過多次網格平滑之后,模型可以不斷優化,更具高度真實感。
(2)面片建模。面片建模最常用的就是表面蒙皮,即是以樣條曲線為基礎的面片建模。我們可以先繪制模型的大致輪廓構架,再按照一定規則搭建樣條曲線的三維框架后,再增添一個蒙皮修改器即可產生面片類的三維曲面模型。這種方法使用起來可以很靈活,只需要在原來的模型上增加三維樣條曲線框架即可,而生成的表面也可以很光滑自然。另一種面片建模就是從一個平面開始,不斷通過調整頂點,切割、拉伸線段,細化面,甚至多次對面進行倒角、擠出等操作,做出模型雛形后,再進行網格平滑,最后做出逼真可信的模型。聽起來面片建模也容易理解,但是要求設計者有很好的3d空間概念,操作起來繁瑣、復雜,很容易出現小偏移大變形的建模效果。由于用這種方法建模經常要反復修改,成型效率很低,更要花費時間精力,因而要有較好的建模基礎和熟練的3d技術的設計者應用,初學者則要花費大量的時間才可以完成,甚至還不能很讓人滿意。例如給人的鼻子建模,在修改節點、面的倒角參數等都要非常精細,再網格平滑后才可以看到比較接近,逼真的效果。
(3)曲面建模。曲面建模是目前用途非常廣泛的一種建模方法,基于控制點來調節表面的曲度,自動計算出光滑的表面精度。曲面能夠比傳統的網格建模方式更好地控制物體表面的曲線度,從而能夠創建出更逼真、生動的造型。
4 給完成的模型添加材質貼圖和渲染
建模完成后都應該及時給上材質或貼圖。材質的主要作用是凸顯出每個背景或者是圖案的顏色,就像畫畫中的顏色一樣。我們可以利用材質使得模型更加形象鮮明,也可以通過材質設置增加高光級別,或反光等使模型更具質感。而貼圖能夠有效地將圖片的材質信息投影到模型的表面。這種作用下類似于將禮品用包裝紙包裹起來。材質貼圖的靈活運用使得模型的效果圖各具繽紛。
在完成3D建模以后,添加材質貼圖,進行渲染查看最終視覺效果,選擇圖片大小設置,并可以適當選取光源外物體是否顯示。在渲染完成以后,觀察整體效果,最后選擇保存圖片格式為TIF、JPEG等格式。
5 結語
創建模型是建立三維效果的最基礎。精準的創建模型是效果圖制作成功的最根本的保障。在3ds max的課堂中,建模是最基礎、最重要階段,必須要重點并熟練掌握。 無論是初學者還是設計師,也要不斷提升自己的實戰技能,及時了解行業動態,掌握專業知識,不斷創新和探索新方法,努力提高自己的實踐能力和較強的綜合能力。
參考文獻
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