劉曉光
【摘要】 過去進行園林效果圖繪制的辦法比較復雜也不方便,而3ds max具有十分強大的功能,可以讓場景建模十分直觀還方便修改,并且能夠借助于材質進行場景素材和物體之感的呈現。除此之外,燈光與攝像機能夠對場景其光影或者視角進行調整,而渲染也能夠實現圖像精度的改變。運用3ds max進行園林效果圖的制作,不但方便且制作出來的效果圖品質很高。
【關鍵詞】 園林設計 3ds max 效果圖
一、前言
經由Autodesk公司推出,功能十分強大的3ds max是三維制作軟件,其應用范圍十分廣泛,既包含了影視、廣告,也涉及到軍事、建筑等領域。運用3ds max進行園林規劃與設計相關場景建模、效果圖制作等,其可以達到透視精確、場景真實的效果,更能夠利用視圖和攝像機的切換生產平、立、剖、透視以及鳥瞰諸多視角,從而對設計師的創意實現真實的表達。
二、3ds max及其進行園林效果圖制作時存在的問題
1.3 ds max
對于一些比較簡單的物體創建,都可以借助于此界面中存在的命令實現直接的創建。利用擠出建模則涉及到擠出修改器,借助于它讓二維圖形能夠沿著法線的方向實現垂直擠出,于是便能夠得到三維物體。車削建模法是利用車削修改器來實現對于二維圖形以某一軸向進行旋轉而形成三維模型,其通常會用于進行高度對稱物體的模型制作。放樣建模法,其要利用到路徑以及截面,而后就可以實現三維造型的制作。
這種建模法其原理在于無數的截面都沿著路徑進行堆疊,它更能夠實現對于放樣體的縮放、倒角、扭曲以及傾斜、擬合變形等操作,將特殊效果也實現創建。如果要使用這種建模法,其要求不少于兩個平面圖形的應用,并且一個作為路徑,一個作為物體截面。放樣物體只可以存在一條封閉或者不封閉或者交錯的路徑,但是截面圖形可以擁有一個或者是多個封閉或者不封閉的圖形。
多邊形建模法的應用十分的廣泛,其借助于原始的簡單模型,利用對點面位置進行增減的方式來得到自己想要的模型。它的創建十分簡單且編輯靈活,對于硬件也沒有太高的要求,以及多數物體都可以用這種建模法實現創建,這也促使了它的應用廣泛。
1.2 存在的問題
當運用3ds max進行園林效果圖的制作時,即使常規的效果圖其制作流程上手快且操作性強,并且制作形象十分直觀,可依然導致了一些問題。首先是場景效果其真實性的表達有所欠缺,在進行后期處理的時候,多種素材需要進行疊加融合,而不同的素材其光影效果往往有所不同。在這些素材融合疊加之后,最終的效果圖芳兒可能平淡且沒有層次感。其次場景其修改性偏弱。
場景的建模主要是利用3ds max來實現,之后利用圖像文件實現Photoshop的導入再完成后期的處理工作,但是這樣的對點陣像素進行后期處理并不怎么容易實現對于場景物體的移動或者是對于整體光影的改變。
三、利用3ds max進行園林效果圖的制作
利用3ds max進行園林效果圖的制作,首先需要進行場景建模,這就需要利用到3ds max當中的一些基本建模工具以及修改命令,從而對園林當中比較常見的建筑、道路等進行制作。在創建地形的可以借助于利用地形命令實現等高線的生成,在進行曲面道路的制作時,可以先選擇面投影命令,再利用編輯網絡命令實現拉伸,之后利用Glue投影插件就能夠實現曲面曲線的生成,之后便可以進行放樣處理。對于水體,其只要進行一個平面的創建就行,之后可以在材質當中繼續相關處理工作。至于類似植物存在多面片的模型的創建,可以選擇系統自帶的三維植物模型或者是自行創建。
材質賦予主要是令場景物體其質感與色彩得到體現,將貼圖賦予材質智商,而貼圖的變化以及材質參數的不一樣可以將所有的東西都調出來,并且大部分的場景物體其材質都能夠借助于拉圖來實現表現。對于一些比較常用的園林素材,往往可以利用通道貼圖的辦法。這種辦法不但能夠對園林素材進行合成,還保證物體的大小是可以利用場景當中的BOX實現控制的,其表現也相對精確。燈光是用于對場景其整體環境的烘托,不但可以表現白天與夜景,也可以表現黃昏等,其主要在于對燈光顏色進行調節,從而達到不同的效果呈現。至于攝像機,則與不同取景類似,其是對最終的效果圖進行確定,在取景的時候,要注意主體的突出從而讓設計精華得到呈現。
四、結束語
借助于3ds max軟件,可以實現現實生活里面任何模型的建造。園林場景其模型比較復雜,借助于3ds max軟件,可以實現操作的簡便化,也能夠讓其效果圖更有質量,將園林效果進行更好的呈現。
參 考 文 獻
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