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數字化技術在二維動畫設計中的應用

2016-04-29 00:00:00劉欣璐倪萍
西江文藝 2016年2期

【摘要】:在二維動畫設計中,傳統的二維動畫技術已經難以滿足數字時代的需要,所以在二維動畫設計中加強數字化技術的應用就顯得尤為必要。因而本文正是基于這一背景,就二維動畫設計中的數字化技術的內涵進行概述,其次就二維動畫設計中如何強化數字化技術的應用提出了幾點淺見。

【關鍵詞】:二維動畫設計;數字化技術;應用

傳統的二維動畫主要采取手繪的方式進行,所以這不僅會降低工作效率,還會影響工作質量。而如果在二維動畫設計中加強數字化技術的應用,不僅能將動作制作成本降到最低,而且還能高效的傳遞資料信息,尤其是在互聯網技術的支持下,能在資料信息傳遞方面打破在時間和空間上的限制。而且所繪制的動畫質量較高,即便是需要修改,也只要利用軟件電子工具就能對其修改和檢查,尤其是制作動畫的效率較高,所以就必須強化對其的應用。

1.概述

在二維動畫設計中加強數字化技術的應用,主要是以計算機技術為載體,在二維動畫設計過程中,對角色的造型、場景的繪制以及上色和后期特效等方面進行處理,不僅能降低制作的成本,還能提高制作的效率[1]。

2.應用策略

上述我們對二維動畫設計中加強數字化技術應用的必要性有了一定的認識,那么在二維動畫設計中我們應如何數字化技術呢?筆者以下結合自身的學習實踐,就此提出幾點淺見。

一是在動畫主題設計中數字化技術的應用。具體而言,主要是在動畫設計中對動畫的主題思想進行明確,并結合動畫主題思想和動畫劇本的內容,對動畫的角色進行安排設計,對動畫的內容、情節和氛圍進行設置,盡可能地實現動畫內容和動畫表現形式上的統一。例如筆者在設計某二維動畫時,確定的主題思想就是利用符號化的形象來代表現實生活中的人物,具體的主張就是處理好個人與集體的關系,從而實現相互之間的團結合作,提高其集體凝聚力。

二是在動畫角色定位過程中數字化技術的應用。在這一環節中,由于動畫角色是動畫的主要內容,所以角色形象在整個動畫創作過程中好比靈魂,其直接對動畫作作品的風格有著決定性的影響,直接對整個動畫作品的設計成效有著決定性性的作用。所以在對角色進行定位時,應結合劇本中所描述的各種特征進行提煉和分析,從而更加精準的將劇情的信息表達出來。例如筆者在設計某動物類的二維動畫時,對其的主要角色進行了定位,長方形代表著活潑好動而又開朗沖動,而圓形則是性格活潑、靈活多變,圓柱體則定位為老實樸素和性格活潑等[2]。

三是在動畫角色設計過程中,為了確保動畫作品中的角色形象始終相同,所以必須制定出角色形象標準相符的造型和格式,預防出現動畫角色形象變形的問題,所以在對動畫角色進行設計時,就必須將角色標準的造型、典型的動態圖和全局比例圖以及角色轉面圖等均需要進行確定。這就需要在動畫設計中切實強化數字化技術的應用,從而能更好地處理角色造型線稿。所以筆者在對某積木三角形進行這一處理時,主要是利用flash軟件和建模工具,對其角色造型實行線稿數字化,制作三角形角色線稿,并在線條繪制過程中確保線條曲線的封閉,從而為后期的上色提供了便利。具體的作畫就是利用軟件進行場景的創建,并設置和場景尺寸和背景顏色,通過多邊形工具的運用調整工具的屬性,再利用變形工具調整三角形的形態,而且在對三角形的線條和線性調整時均利用屬性編輯工具來完成。所以其整個過程均采用了基于數字化技術的flash軟件,極大的減輕了制作的壓力,還能提高制作的效果

四是在場景和道具設計中,由于其是整個動畫創作的核心內容,所以為了對物像的造型設計應隨著時間的變化來變化,就應在動畫故事的情節發展和劇情的沖突以及人物個性的突出等方面均需要場景和道具的支持,通過設計場景和道具,能滿足動畫的特殊處理要求,將主人公的形象襯托出來,利用環境將動畫的主題體現出來,提高鏡頭的藝術感,所以在整個動畫場景的色彩描繪中,就離不開數字化技術的支持,同樣是以flash軟件為載體,利用其中的色彩描述和邊線填充以及色彩填充等工具而達到目的。具體的做法就是在flash軟件打開之后,將二維動畫的場景線稿打開,再利用漸變填充工具繪制動畫場景,利用色彩工具對樹木和槽底等進行填充,確保填充色彩的和諧和色調的統一性。

五是在動畫分鏡頭設計過程中,由于此項工作主要是控制動畫故事的邏輯和節奏,主要是根據分鏡頭劇本將故事的內容和導演的意圖展示出來,并設計和繪制鏡頭,在鏡頭中,對橘色的位置、角度和背景關系等確定。例如筆者在對某二維動畫的分鏡頭進行數字化的制作時,首先是利用Photoshop軟件將動畫場景和角色線稿導入,并在畫布中對人物角色的位置進行確定,同時設置動畫角色的圖層,再在設置的土層上進行新的圖層構件,利用軟件中的筆刷工具對角色形象進行繪制,并對其的動作和表情進行調整,進行視框運動方向與位置設置,新建400*300像素空文檔,并設置圖層;應用畫筆工具對角色運動方向及移動方向進行標識;通過Word軟件創造表格,導入圖像并對鏡頭時間及方法進行標識,實現二維動畫分鏡頭設計數字化[3]。

3.結語

綜上所述,數字化技術在二維動畫設計中的應用具有十分強烈的必要性,所以為了確保其應用成效,我們就必須切實掌握其應用要點,尤其是應在上述五個方面強化數字化技術的應用,才能更好地將其設計成效彰顯出來。(指導教師:金文玥)

參考文獻:

[1]嚴順.數字化技術在二維動畫設計中的應用研究[D].山東大學,2010.

[2]凌敏.數字化技術在二維動畫設計中的應用[J].信息通信,2014,04:102-103.

[3]鐘莎.數字化技術在職業院校二維動畫設計中的應用分析[J].科技資訊,2015,15:26.

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