增強現實(AR)手機游戲《寵物小精靈GO》的火熱讓此前“高冷”的AR技術真正實現了面向普羅大眾的落地。
截至目前,游戲全球下載量已突破7500萬次。實體商家設置精靈“誘餌”增加客流,相關主題電影開始籌拍,一大批AR游戲緊鑼密鼓地開發,此前持觀望態度的投資人也紛紛“摩拳擦掌”……在虛擬現實(VR)產業成為資本競逐的戰場之后,AR會不會是下一個風口?
VR重在虛擬,AR重在現實
“AR把人從小屏幕拉出來,放到更自然的物理空間,在這個基礎上可以衍生出很多跟線下相關服務,包括通過控制人流量,帶來商業和社交價值。”中國AR領域創業公司亮風臺聯合創始人兼CEO廖春元說。在美國馬里蘭大學獲得計算機博士學位后,他曾在富士施樂硅谷研究院多年主持“移動AR教育系統”“手持投影AR系統”等研究。
“虛實結合”正是AR的核心。如果說虛擬現實技術是將人完全置身于一個計算機模擬的沉浸式虛擬世界,那么增強現實則是通過攝像機分析現實事物位置及角度將虛擬影像疊加于現實世界。
美國紐約州立大學石溪分校計算機系教授顧險峰介紹,AR技術門檻比VR高,要將虛擬物體和真實場景自然融合,需要實時感知周圍環境的幾何信息;要追蹤頭部位置和姿態,需即時定位與地圖構建技術(SLAM);而要實現人與AR系統的交互,還需對手勢進行實時識別。
和虛擬現實一樣,增強現實通過手機等手持設備、頭盔、智能眼鏡以及空間增強現實系統(SAR)等硬件平臺實現人機交互。其中,《寵物小精靈GO》使用的基于地理位置信息來觸發小精靈出現的LBS技術只是AR技術中最簡單的一種。
“所有人都堅信AR技術將會深刻改變人類的生活模式,但都認為這一天依然遙遠。《寵物小精靈GO》的成功令人始料未及,同時使人意識到在技術尚未成熟的條件下,AR技術已經能夠革命游戲模式。”顧險峰說。
而在廖春元看來,這款游戲流行的意義已超出游戲本身,是從根本上改變了用戶體驗,讓更多人了解到AR的概念和思想,激發很多潛在應用需求。“自2015年開始,似乎每隔幾個月就有關于AR的大事件在朋友圈刷屏,這其實也是在教育市場。”廖春元說。先是最早推出的消費級AR設備谷歌智能眼鏡,接下來抓人眼球的便是微軟的HoloLens,隨后是AR創業公司Magic Leap基于光場技術投射出的“大鯨魚”視頻。
廖春元認為,VR的重點在V(Virtual)虛擬,是虛擬的、以假亂真的,把人從物理世界中剝離,放在程序世界中,適合娛樂、直播、電影;AR重點在于R(Reality)真實,是在真實的基礎上疊加,離不開線下場景操作,因此在現實生活中有更廣泛的應用場景。
AR或開啟“無需手機的時代”
或許可用“潤物細無聲”來形容通用計算平臺對人生活的滲透。最早期的人機交互界面是單調的DOS系統和鍵盤,隨后Windows開始使用圖形界面和鼠標,而如今智能手機平臺與移動互聯網成為主流,用戶范圍和應用場景大大提高。
“但智能手機屏幕小、不支持自然交互,因此并非終極。只有AR能做到突破整個物理世界,近眼顯示器可讓人隨身攜帶60寸大屏幕,還能支持人與人之間語言和動作的自然交互。”廖春元說。
盡管AR像手機一樣大規模普及還需底層軟硬件技術的進步、內容的豐富和價格的進一步下降,但繼智能手機后,AR有潛力成為下一個重大通用計算平臺。
臉書公司首席執行官扎克伯格此前接受媒體采訪時表示,目前AR仍有一些技術問題亟待解決,在商用化方面落后于VR,但在未來5~10年,AR產業終將收獲如Oculus Rift一般成熟的產品。蘋果公司已通過并購、儲備技術專利等方式進行相關領域的技術積累,曾收購德國AR軟件公司Metaio和臉部視覺識別公司FaceShift。
他還預言,未來終將會出現“手機完全從口袋里消失的一刻”,取而代之的是眼鏡甚至最終是隱形眼鏡,人們僅需要伸出手就能與周圍所見的一切交互。
市場調研公司Digi-Capital發布的報告稱:到2020年,AR的市場規模將達到1200億美元,遠高于VR的300億美元。
“雖然現在這個階段看起來VR的聲勢比AR大,但VR就像年輕人,AR則是十一二歲的小孩子,但這個小孩子將是明天的巨人,”廖春元說。