王大釗
(上海大學上海電影學院,上海 200072)
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湖南衛視真人秀節目《全員加速中》的特色與不足探析
王大釗
(上海大學上海電影學院,上海200072)
摘要:《全員加速中》是湖南衛視于2015年11月份播出的一檔實境戶外游戲真人秀節目,延續了湖南衛視主打“青春、快樂”的定位策略,節目自播出以來獲得了較高的收視率和良好的口碑,成為湖南衛視著力打造的又一檔極具“現象級”潛質的電視節目。該欄目在明星陣容選擇、游戲規則設置、花字音效使用等方面極具特色,并且在時空設置、中國元素融入、畫外音解說等方面做出了創新,但同時也具有植入廣告過于頻繁、人物劇情過于復雜、鏡頭畫面過于晃動等缺陷和不足。如何在電視節目制作領域變“中國制造”為“中國創造”,以及如何在商業利益與社會價值之間找到一個平衡,是國內電視制作人應該思考的問題。
關鍵詞:電視節目; 湖南衛視; 《全員加速中》; 娛樂;創新;特色
在“一劇兩星”政策的影響下,2015年中國電視綜藝娛樂類節目迎來了爆發式增長,包括央視和省級衛視在內的各大衛視不約而同地把這類節目作為了爭奪受眾注意力和吸引廣告資源的主戰場,其中真人秀節目的比拼尤為激烈。
伴隨著新舊媒體的博弈共生以及以90后、00后為代表的“網生代”觀眾的成長,電視的媒介生態和受眾結構正在悄然發生著改變。除收視率之外,電視節目在視頻網站上的播放量以及網絡輿情的好壞也日益成為評估電視節目質量和口碑的重要標準。活躍在各大視頻網站和各種社交媒體的年輕的“網生代”觀眾逐漸掌握了話語權,使得“得年輕者得天下”成為了各大衛視的普遍共識。為適應媒介新形勢的變化,各大衛視紛紛推出了迎合年輕受眾觀賞口味的綜藝娛樂類節目,積極進行著年輕化轉型。
《全員加速中》是湖南衛視“青春加速中”進程中的又一個重磅產品,延續了湖南衛視主打“青春、快樂”的定位策略。該欄目是湖南衛視于2015年11月初播出的一檔“大型創意實境游戲秀”節目,版權來自日本富士電視臺的《全員逃走中》,由湖南衛視王牌制作人洪濤監制,并由原版制作團隊協助研發。節目自播出以來取得了不錯的收視率,在同時段播出的電視節目中名列前茅,在芒果TV、樂視網兩大視頻網站、百度搜索指數以及微博等社交媒體上也收獲了較高的人氣和良好的口碑,成為湖南衛視繼《爸爸去哪兒》《我是歌手》之后著力打造的又一檔極具“現象級”潛質的電視節目。
一、娛樂元素分析
1.明星陣容的空前龐大
為了吸引年輕觀眾的眼球,欄目組挑選了40位深受年輕人喜愛的當紅明星組成了超豪華的明星陣容,節目共分9期播出,每一期節目都有人員輪換,避免讓觀眾產生視覺審美疲勞。這些明星來自不同行業和領域,包括演員、歌手、運動員、行業精英,如黃曉明、賈乃亮、竇驍、杜淳、TFBOYS等。無論他們來自哪個行業,全都是當紅偶像和時尚界的寵兒。40位明星當中不乏俊男美女,其中還有不少是當下人氣正旺的“小鮮肉”和美少女。如此龐大的超豪華明星陣容在省級衛視的綜藝娛樂類節目當中實屬少見,利用這些“吸睛男偶”和“吸睛女偶”的明星效應,吸引了大量粉絲觀看節目。
作為一檔街頭生存游戲,加速隊員想要在游戲情境當中獲得生存的機會就必須不停地跑和不斷地躲,如此大運動量的節目絕對是年輕人的專利,因此該欄目所選中的加速隊員也是相對年輕的明星。游戲是兒童和青少年的專愛,游戲類節目也更受年輕人歡迎。從明星的出場頻次上看,少年偶像組合TFBOYS參與了每一期節目的錄制,出場頻次是最高的,并由易烊千璽贏得了“加速王”的桂冠,迎合了年輕觀眾尤其是95后和00后觀眾的收視心理。
2.游戲規則的巧妙設置
《全員加速中》是一檔“真人RPG節目”*RPG:角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。該釋義來自百度百科詞條“RPG”。,真人角色的扮演成為了節目的一大亮點。無論是科幻時空的操控者、游戲時空的黑衣獵人和加速隊員,還是劇情時空的傳奇人物,都是高度符號化的游戲角色。
游戲的重點在于黑衣獵人與加速隊員之間的“貓鼠游戲”,觀眾的主要看點也在于二者之間的追逃關系。黑衣獵人長相冷酷,一身黑西裝加墨鏡,身高180公分以上,追捕時兼具短跑的爆發力和長跑的耐力,有如來自未來的機器戰隊。黑衣獵人仿佛是懸在加速隊員頭上的一把達摩克利斯之劍,讓加速隊員始終處于緊張不安的精神狀態之中。加速隊員想要獲得生存的機會就需要與黑衣獵人斗智斗勇,展開智力與體力的比拼。當危險靠近時,屏幕的左下角就會出現展示獵人和加速隊員位置關系的地形模擬圖,而當獵人發現“獵物”并展開追逐的時候,伴隨著緊張動感的音樂,鏡頭呈現出透過獵人主觀視角所看到的追捕畫面,讓觀眾產生極強的代入感。賽跑與“躲貓貓”游戲不斷上演,讓觀眾在觀看節目的過程中過了一把游戲癮。
許多熱門的網絡游戲里都會有做任務、獎勵、特權、工具、復活、棄權等一系列的游戲規則,《全員加速中》把網絡游戲的這套規則引入到了節目之中。科幻時空的帝俊、白澤、精衛等角色既是游戲的設計者和開發者,也是掌握游戲全局的操控者,他們會不斷地發布任務和通知,加速隊員如果選擇去做任務,就會面臨被獵人發現和抓到的更大風險。如果完成任務,他們也會得到相應的獎勵。加速隊員需要借助手機、地圖等工具來獲取信息、獲得幫助。每生存一秒就能獲得50勝利幣的獎勵,而一旦被獵人抓到即刻淘汰,只能得到當時勝利幣的十分之一。加速隊員可以自愿選擇棄權,以保留所得的全部勝利幣。十幾名加速隊員作為一個團隊,能否為了集體的利益而選擇去冒險,也成為了觀眾的看點。對于“網生代”觀眾來說,這些游戲規則都是他們所最為了解和熟悉的,從而拉近了他們與節目的心理距離)。
3.搞笑情節的笑料百出
《全員加速中》在游戲之余還增加了許多有趣的笑料和看點,各類娛樂性的突發事件為觀眾平添了許多意外的驚喜。如第一期節目中藏身于“風水寶地”的鮑春來被張逸杰引來的黑衣獵人抓獲,“躺著也中槍”的情景讓觀眾捧腹大笑。再比如最后一期藏身隱秘的賈玲只因自己發出的幾下咳嗽聲就引來了獵人而慘遭淘汰,也讓觀眾忍俊不禁。
節目中眾多明星以其鮮明的個性特征而給觀眾留下了深刻的印象,如只有“三秒鐘記憶”的蔡少芬,經常趴在地上施展“龜息大法”來躲避獵人追捕的大張偉,以及俏皮幽默的賈乃亮等。明星們詼諧搞笑的言行舉止無疑增強了節目的娛樂性。
4.花字音效的錦上添花
隨著韓國影視節目被大量引入國內,花字已經成為了中國電視綜藝節目與真人秀節目的基本標配。花字的大量使用也成為了《全員加速中》與日本原版節目《全員逃走中》的一個明顯區別。
從內容上說,花字包括文字、圖形、動畫,以及與這些圖文動畫相匹配的音效。作為影視敘事的亞文本創作,花字是對內容文本的再度挖掘、創作、提升。花字也是節目重要的包裝元素,為單調的畫面增加裝飾色彩,進而提高節目的視覺品質。
花字的適當使用可以為影像內容增加許多樂趣,起到錦上添花的效果。在綜藝娛樂類節目當中,花字主要起到渲染娛樂氣氛、制造笑料與看點的作用。無論是發掘人物動機與心理,還是站在觀眾的角度上進行主觀評判,最終目的都是為了引導觀眾注意力,制造“笑果”。
二、創新元素分析
1.真實、虛構的交替呈現
真人秀是“真”與“秀”的結合,它既有真實性的成分,又有虛構性的成分,是真實性與虛構性的有機統一。
先說該欄目的真實性。
首先,體現在真人秀的非扮演性。40個參賽隊員以自己真實的姓名和身份參與節目錄制,他們在游戲中的細節體驗也是真實的。
其次,紀實手段的使用。這主要體現在游戲時空黑衣獵人與加速隊員之間的“貓鼠游戲”上。《全員加速中》欄目的攝制團隊規模龐大,數十名攝像師對黑衣獵人和加速隊員們進行跟拍、蹲拍、定點拍攝,大量的長鏡頭、同期聲、跟拍鏡頭的使用,力求為觀眾呈現完整的追捕過程和真實的細節。加速隊員經常面對鏡頭宣講,描述自己在逃生過程中的心情和精神狀態,這種“面對面交流”的紀實手法增加了觀眾的真實體驗。
最后,表現在對真實細節的還原。如前所述,龐大的攝制團隊所進行的大量的跟拍、蹲拍、定點拍攝以及同期錄音,正是為了盡可能完整地還原真實細節。此外,節目也經常讓觀眾通過獵人的主觀視角來觀看追捕的細節過程,增強了節目的真實性。
再說虛構性。
首先,節目的時空環境是人為設置的。每一期節目都會選擇在不同的地點拍攝,并人為地給它設置一個時空環境,如春秋末年越國都城、清末廣州城等。
其次,游戲規則的設置是虛構的。《全員加速中》整體上就是一檔徹頭徹尾的游戲節目,無論是開普勒星球游戲控制室發布任務和通知,還是做任務、贏勝利幣、復活、棄權等游戲規則,以及黑衣獵人與加速隊員之間的追逃關系等,全都是人為虛構出來的。
最后,通過藝術加工增強戲劇性。如前所述,人為設置的時空環境,使用富有趣味的花字音效等,都是節目通過藝術加工來增強戲劇性的具體體現。
2.三大時空的相互穿插
《全員加速中》特別突出了游戲的時空感,設定了劇情時空、游戲時空、科幻時空三大時空,在時間上分別對應著過去、現在和未來。從時長上來看,游戲時空所占比重最大,其次是劇情時空,科幻時空所占比重最小。與日本原版節目《全員逃走中》所不同的是,《全員加速中》每一期節目都有劇情,每個劇情里都有一個核心故事,如第一期的“西施傳奇”、第二期的“逃出生天”、第三期的“失落的鳳頭鞋”等。這些故事都有完整的開端、發展、高潮和結局,并有大量的懸念和矛盾沖突,這些無疑都增強了節目的藝術性和觀賞性。
劇情時空作為游戲規則設定的背景,大多將時空環境放在古代,在9期節目當中共有6期選擇了古代背景,如春秋末年越國的都城、清朝末年的廣州城、明朝的京城等,讓西施、范蠡、越王勾踐、大俠白墨飛等一些真實或虛構的歷史人物紛紛登臺亮相。當加速隊員們以現代人的身份與身著古裝的歷史人物同處于一個畫面空間的時候,就會給觀眾造成一種歷史穿越感。這就將以往只是存在于小說和影視劇中的“穿越”元素挪用到了游戲類節目當中,讓觀眾在觀看游戲類節目的同時也能感受到濃厚的“古裝劇”味道。
三大時空并非獨立存在,而是互相穿插、互有交集。劇情時空的人物可以向游戲時空的加速隊員尋求幫助、解決問題,游戲時空的加速隊員也可以向劇情時空的人物尋求幫助、完成任務,而游戲全局的操控者帝俊、白澤、精衛等人則既可以隨時向加速隊員發布任務和通知,也可以獨自介入劇情。值得一提的是,科幻時空雖然只有幾個主要的固定角色,但也是有劇情和矛盾沖突的。燭龍的暗算、畢方的叛變等“內亂”使得游戲的走向發生了偏離。科幻時空和劇情時空的雙重劇情,使節目呈現出了多線索敘事的特點,也讓敘事節奏更加緊湊。
三大時空的相互穿插,使得《全員加速中》涵蓋了科幻、古裝、穿越、動漫、游戲、運動等多種類型元素,各個年齡段的觀眾都可以在節目當中看到自己感興趣的內容,類型元素的多樣化使得節目的受眾面得到了擴展。
3.中國元素的有機融入
作為一檔引進型節目,《全員加速中》制作團隊并沒有停留在引進的層次上,而是在此基礎上又進行了一些中國本土化特色的改造,在節目中隨處可見熟悉的中國元素,具體體現在以下方面:
首先,人物的命名具有中國特色。科幻時空中帝俊、白澤、精衛、燭龍、畢方等幾個主要角色的名字都來源于中國的上古神話,將中國的上古神話與科幻元素進行了巧妙的嫁接,使這檔節目頗具中國特色。
其次,9期節目中有6期將時間背景設置在中國古代,古裝戲中的人物、服裝、道具、置景等都為中國觀眾所熟悉,而劇情里面的故事情節,無論是對愛情傳奇的描繪還是對俠義情懷的演繹,也都是中國觀眾所喜聞樂見的題材內容。
最后,俠義題材和武俠類型元素的融入。俠義、武俠是中國影視作品所特有的題材類型。無論是加速隊員們幫助西施和范蠡鏟除作惡多端的越王后,還是加速隊員們幫助大俠白墨飛和女俠陸瑩瑩運送糧食為民解難,都體現了中國傳統文化當中的俠義精神。同時在“古裝戲”劇情中又融入了大量的武俠動作元素,使得節目逸趣橫生。
4.畫外解說的貫穿始終
畫外音解說一般只在紀實類節目或紀錄片中才大量使用,在綜藝娛樂類節目當中較少出現。與一般的綜藝娛樂類節目不同的是,《全員加速中》自始至終都貫穿著畫外音解說。在該欄目當中,畫外音的作用并不只是簡單地介紹一下游戲規則、時空環境以及參賽隊員的基本信息,而是不時地介入到劇情當中,起到解釋說明、輔助敘事、渲染氣氛等作用。
與紀實紀錄類節目客觀冷靜的畫外音解說所不同的是,《全員加速中》的解說詞有著與其節目類型風格高度統一的娛樂化傾向。敘述者以全知視角敘述著劇情的發展和走向,但并未保持嚴肅客觀的態度,而是不時地加入一些主觀化的論斷和娛樂化的腔調,在用詞方面也加入了一些網絡熱詞,如“撲街”、“死翹翹”、“棒棒噠”、“什么東東”等。娛樂風格的畫外音解說有效地調動了觀眾的收視熱情,更好地引導觀眾進入劇情發展。
三、缺陷與不足
1.植入廣告的無孔不入
《全員加速中》最受觀眾詬病的地方在于節目當中充斥著大量的植入式廣告,在廣告植入方面,《全員加速中》遠遠超越了原版節目《全員逃走中》。從冠名廣告植入蒙牛純甄酸牛奶到特約廣告植入樂視超級手機、AK-47男人雞尾酒,從互動廣告植入網易新聞客戶端到指定品牌植入士力架、平安人壽、淘淘氧棉、貝貝APP等,《全員加速中》的廣告植入已經達到了無孔不入的地步,數量之多、頻率之高,都刷新了國內同類電視節目的紀錄。為了滿足投資幾億的廣告贊助商們的宣傳要求,欄目組甚至多次為純甄酸牛奶和AK-47、樂視超級手機等廣告品牌人為地設置故事情節和臺詞,“明目張膽”地為贊助商做廣告。
節目第8期圣誕節專場,適逢電影《唐人街探案》即將上映,編導陳思誠攜主演王寶強、小沈陽趁勢上節目為電影做宣傳,在他們的口中多次喊出“我不是來宣傳電影的”、“12月31日《唐人街探案》不見不散”等“真人廣告”,赤裸裸的廣告宣傳著實讓觀眾反感。
2.人物劇情的繁多復雜
《全員加速中》分三大時空交錯呈現,每個時空都有多個人物,敘事線索也是多線并進,加上過于復雜的游戲規則設置,雖然使得節目類型元素更加多樣化、劇情更加豐富,但也給觀眾理解劇情和人物關系造成了困難。
3.畫面晃動的眩暈不適
《全員加速中》大量運用了手持攝影的跟拍方式來記錄完整的游戲過程,以求最大化地還原真實細節。在跟拍過程中,攝像師一直跟隨著黑衣獵人和加速隊員的腳步行走和奔跑,手持攝影的跟拍方式造成了畫面的晃動,尤其在奔跑的過程中,畫面晃動過于劇烈,容易給觀眾造成眩暈等身體上的不適感。
四、結語
《全員加速中》欄目憑借空前龐大的明星陣容和時尚刺激的游戲設計得以在競爭激烈的真人秀節目當中脫穎而出,以其類型元素的多樣化成功吸引了各個年齡階段和不同階層的觀眾,讓觀眾眼前一亮。
然而也不得不指出,盡管《全員加速中》制作方做了很多本土化改造和創新,但作為一檔引進型節目,其引進的成分要遠遠大于原創。近年來,國內電視節目大量跟風引進國外版權和模式,當前最受中國觀眾歡迎的少數幾檔電視節目也幾乎都是引進型節目。這種做法雖然能夠在短期內依靠新穎的節目模式吸引到一批觀眾,有效地規避市場風險,但是長此以往卻會極大地損害中國電視的原創力。如何在電視節目制作領域變“中國制造”為“中國創造”,是國內電視制作人應當思考的問題。
此外,在電視節目中植入廣告的數量和時長應當適度。“在某種程度上,近兩年戶外真人秀之所以出現爆發式增長,正是因為其有更大的廣告空間,能夠更好地與廣告品牌深度合作。”[1]當電視上傳統的硬性插播廣告傳播效果減弱,各大廣告商便紛紛改變廣告投放策略,更多采用在優質節目資源中植入廣告的方法來提高宣傳效果。電視臺利用招牌節目吸引更多廣告資源的做法本無可厚非,關鍵是要在商業利益與社會價值之間找到一個平衡,畢竟觀眾想要看到的并非廣告而是節目本身。
參考文獻:
[1]彭侃.電視節目IP開發現狀[J].視聽界,2015,(11).
(責任編輯:景虹梅)
doi:10.3969/j.issn.1002-2236.2016.02.023
中圖分類號:J905
文獻標識碼:A
文章編號:1002-2236(2016)02-0110-04