王海輝
(作者單位:南寧職業技術學院)
探析我國影視動畫場景設計中運動捕捉技術的應用
王海輝
(作者單位:南寧職業技術學院)
隨著影視動畫的迅猛發展,三維動畫技術使動畫制作地發展突飛猛進,其中運動捕捉技術是三維動畫技術中的重要組成部分,它使影視動畫場景設計過程更加生動與形象,極大地提高了動畫制作的質量和效率。本文簡述運動捕捉技術的特點,并對其在影視動畫場景設計中的應用進行分析和探究,促進運動捕捉技術在我國影視動畫事業中的不斷應用。
影視動畫;運動捕捉;場景設計;質量
在影視動畫制作過程中,場景設計是必不可少的步驟,而在場景設計過程運動技術一直是關鍵點,同時也是難點,特別是關于人物的動作調節。在影視動畫作品中,即使看到氣勢磅礴的場景,或者華麗的場景與優美的背景音樂,但如果沒有生動的動畫及人物角色的運動,就會使作品缺少真實與自然,制作出來的影視作品也不會得到大眾的認可[1]。運動捕捉技術解決了人物角色的動作設計與調節,提高了影視動畫制作的質量與效率,促進了影視動畫事業的不斷發展與進步。
運動捕捉技術指的是在真實運動物體(如人物、動物)的關鍵部位安裝位置跟蹤器,計算機通過跟蹤與處理真實運動物體的位置,將其運動數據記錄下來,并對運動數據重新賦予影視動畫模型,從而呈現出真實且自然的動作。運動捕捉技術在動畫制作過程中,能夠表現自然的動作,通過捕捉真實世界的動作與表情來達到塑造角色的目的[2]。從工作原理可以將運動捕捉技術劃分為機械式、電磁式、聲學式及光學式,其組成部分及特點分別為以下幾種。
1.1 機械式運動捕捉技術
主要由帶有傳感器的剛性連桿與主軸關節相連接而成,其優勢表現在不受環境因素所控制,設備成本不高但精度高,在進行操作過程時定標便捷,可以對數據進行實時測量,且能夠在同一時間對多個對象進行運動捕捉,其缺點是設備比較重,攜帶不方便,且對表演者的動作限制性較大,不能進行大幅度的動作捕捉。
1.2 聲學式運動捕捉技術
主要由聲波發生器、聲波接收器及聲波相互處理單元構成,雖然聲學式運動捕捉技術成本不高,也能控制人體的遮擋難題,但聲學式運動捕捉技術不能很好地進行實時測量,精度不高,同時容易受到周圍環境的影響。
1.3 電磁式運動捕捉技術
由電磁發生單元、電磁感應單元及數據處理系統構成,其優點在于技術比較成熟,能準確的實時測量,成本也不高,且能夠準確地記錄對象的空間位置及運動方向,缺點是采用速率不高,當對象做高速運動時不能進行有效捕捉。
1.4 光學式運動捕捉技術
由位置標記點、攝像機及數據處理系統組成,其特點是便于攜帶,采用速率高,能夠解決高速運動捕捉難題,運動受限制范圍小,但成本比較高,且不方便安裝。
近年來,場景設計是影視動畫中重要的組成部分,影響著整個影視動畫制作過程的角色及劇情的確定,是影視動畫質量的重要保證[3]。
2.1 場景設定
在影視動畫場景設計前,必須對相應的場景進行設定,例如,在進行仙境場景的設定時,負責影視動畫場景設計的技術人員就可以根據真實環境進行捕捉,從而加以修飾設定。
2.2 人物拍攝
在實際人物拍攝過程中,在相應人物上放置感應器,制作人員在人物身上粘貼傳送點,由于人物與場景之間必須保持協調性,因此技術人員必須將人物表情及動作與相應場景結合起來,使影視動畫中的場景更加栩栩如生。
2.3 動作捕捉
當演員在感應區做著不同的動作時,計算機實時的將其捕捉用于場景設計中角色的定型,使影視動畫中能夠出現相同的動作。例如,動畫中的大猩猩的動作、表情及與周圍環境的接觸就是依據運動捕捉技術完成的,通過對演員在相應場景下的動作的捕捉,特別是相關動作與環境的相互協調,將捕捉到的動作很好地運用到場景設計中,提高影視動畫所呈現出來的效果。
運動捕捉技術可以實現與虛擬場景系統的實時交互,在很大程度上提高了影視動畫制作的效果;同時,動作捕捉技術將人物的動作與場景設計相互融合在一起,有助于影視動畫中場景設計的不斷完善,提高影視動畫制作效率。運動捕捉技術在我國影視動畫場景設計過程中的大量運用,使場景設計更加生動形象,富有生命力,在未來的應用空間上有著很好的發展前景,我國影視動畫的質量將得到大幅提高。
[1]楊群.“影視動畫創作”課程改革研究[J].新鄉學院學報(社會科學版),2012(3).
[2]曹宇.淺談影視動畫創作中的環境設計[J].電影評介,2011(22).
[3]劉葵.影視動畫創作從編故事和角色設計入手[J].新聞界,2010(2).
王海輝(1974-),男,瑤族,廣西南寧人,本科,講師,研究方向:影視動畫教學。