陳建猛(福建省泉州第九中學)
好的導入是信息技術課堂成功的一半
陳建猛
(福建省泉州第九中學)
“良好的開端是成功的一半。”課堂導入在整個信息技術教學中起著舉足輕重的作用。教師如果能夠設計出構思巧妙的導入方式,能夠集中學生的注意力,激發學生的學習興趣,創設良好的學習情境,提高教師的課堂控制能力,為課堂教學奠定一個良好的基礎。為此,好的導入是信息技術課堂成功的一半。
當前信息技術發展迅速,也給學生帶來各種不良的誘惑,一些學生迷戀于上網、聊天、游戲,無心上課。如果忽視信息技術課堂的導入,草草了事,會使課堂教學缺乏過渡,顯得突兀,使學生對上課失去期待,上課效果自然不盡如人意。著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態,就急于傳授知識,那么這種知識能使人產生冷漠的態度,而不動感情的腦力勞動會帶來疲勞。”為此,設計一個成功的導入可以成就更加完美的信息技術課程。
成功導入的方法多種多樣,結合筆者平時上課的實踐經驗,總結八種典型方法。
1.直接法
上課一開始,教師開門見山點明本課的課題及所要學習的內容,將本節課的教學目標完整清晰地展現給學生,使學生有一個明確的學習目標。直接導入法具有簡潔明快的特點,它可以在很短的時間內就引起學生的注意,幫助學生把握學習目標,缺點在于經常使用容易產生呆板的感覺,適用于學完新知識后的練習課,練習之前可以讓學生明確本節課的任務,配以激勵評價方式。
2.游戲法
喜愛游戲是青少年的天性。利用游戲功能,將所要學習的知識滲透到活動中去,使學生在參與游戲的過程中,將注意力轉移到新知識的學習中。如在學習VB編程知識時,把事先準備的抽獎游戲發給大家玩(做到短平快),然后告訴學生:知道這個小軟件是怎么編的嗎?今天我們一起來學習。
3.多媒體法
多媒體具有豐富的表現力與感染力,能夠生動、形象地呈現教學信息,利用多媒體手段導入新課,可以很好地創設情境,激發學生的情感。如學習《創建形狀補間動畫》一課,導入動畫片《新大鬧天宮》中“孫悟空迎戰二郎神”片段,迅速吸引學生的注意力,成功導出補間動畫的概念和形狀補間動畫知識,同時為接下來順利完成課堂任務做好充分準備。再如,學習《構筑安全屏障》時,筆者導入了最新信息詐騙的動畫視頻,既加強信息安全教育又激發興趣。
4.溫故法
信息技術學科具有較強的系統性,前后連貫,新舊知識之間有著內在邏輯關系。有時新舊課時間間隔較遠,不利于學習記憶。為此,教師在導入時,抓住新舊知識的連接點,復習以前所學的知識,進行必要的鋪墊。此時,筆者經常會結合激勵的評價方式點評上節課的學生作品,既溫故舊知識又樹立榜樣激勵學習。有時也把這種導入稱為“評價導入法”。如學習《制作期刊目錄》時,筆者銜接上節課《制作期刊封面》,結合學生作品點評,溫故導入新課。
5.作品展示法
教師可以直接出示某一作品,引導學生進行分析、研究,從而導入新課。在實際操作中,出示的作品可以是一項完整的范例作品,引導學生進行欣賞、分析,明確將要學習的內容;也可以出示一項不完整,甚至帶有明顯缺陷的作品,讓學生在分析過程中明確可以采用將要學習的知識來改進它。如學習《修飾Excel單元格》時,筆者首先展示一張漂亮的功課表,提出如何設計一份美觀大方的功課表,從而引入新課。
6.故事法
通過故事、新聞、謎語等聯系學生的生活經驗,用信息技術學科的知識與技能解決生活中的一些問題。這種方法可以有效地增加學生的學習興趣,幫助他們展開思維、豐富聯想,使之很自然地進入最佳學習狀態。如學習《創建逐幀動畫》時,筆者銜接上節課《繪制圖形和卡通畫》設置故事情境:有個學生酷愛街舞,把街舞分解動作繪制成一張張卡通畫。當他在瀏覽這些漫畫時,發現了一個秘密——看到一個街舞動畫。(觀看連續瀏覽圖片的視頻揭開秘密)于是,他進一步探究動畫,制成了《街舞》動畫。今天我們一起學習如何制作這樣的動畫:逐幀動畫。
7.設疑法
心理學研究表明,中小學生都具有很強的好奇心,他們在遇到矛盾、對問題產生懸念時,大腦中會出現特有的興奮,于是他們就會積極思考,千方百計地去探索其中的奧秘,以獲取心理上的滿足。教師在課堂教學導入時,可以根據教學內容,精心設計能夠引發學生探索欲望的問題,以激發學生學習新知的強烈愿望。如學習《圖像的色彩調節》時以一張圖片為例,操作演示,提出用上節課學到的知識:“亮度/對比度”和“色相/飽和度”等方法存在一定的局限性,無法精確調整圖像中的部分像素,提出解決問題的辦法。
8.演示法
演示導入,教師通過實物、模型、圖表、幻燈、投影、電視等教具的演示,引導學生觀察,提出新問題,從解決問題入手,自然地過渡到新課學習的技法。此法有利于形成生動的表象,由形象思維過渡到抽象思維。
1.營造良好的課前氛圍
一個好的導入方式若沒有得到學生的關注,那也等于零。因此,充分做好課前準備,組織好學生入場,營造良好的課前氛圍至關重要。
2.經常變換導入形式
課堂導入方式要形式多樣,富于變化,讓學生對每一堂信息技術課都充滿期待。一個導入方式再好,如果每節課都用它,久而久之,學生對其就沒有新鮮感,教師要根據教學內容、教學對象,適時、實時地進行變化和調整,使學生真正在信息技術的海洋中快樂徜徉。
3.緊緊圍繞課堂內容
課堂導入方式要成為課堂教學的契入點,要與教學內容有某種必然聯系。如果不考慮到教學內容,只是一味地吸引學生,東拉西扯,那么再精巧的導入,也只是嘩眾取寵,對于課堂教學,不但不能起到好的作用,反而會適得其反,事倍功半。
4.高效導入把握重心
課堂導入最終目的是服務于教學目標的完成,而非為導入而導入。課堂導入應該做到“短平快”,實現高效作用。為此,導入的時間不能拖泥帶水占太多時間造成后面教學環節無法完成,使得課堂重心失去平衡,本末倒置。
成功的導入能把學生引入無比瑰麗的知識世界,創造出一種和諧的課堂氣氛。只要我們多鉆研、多實踐、多反思,必定能設計好成功的導入。
·編輯謝尾合