陳 靜 黃 慧
(重慶師范大學,重慶 400000)
虛擬現實技術在視頻直播中的應用分析
陳 靜 黃 慧
(重慶師范大學,重慶 400000)
2016年被稱為“VR(virtual reality)元年”,虛擬現實技術得到飛速發展,在很多領域得到應用,尤其是在視頻直播領域,很多大企業都陸續應用虛擬現實技術進行直播。虛擬現實技術為何會得到商家的青睞?它在視頻直播領域應用的現狀是怎樣的?本文通過對虛擬現實技術在視頻直播中的應用現狀進行分析,闡述其存在的問題并預測其發展趨勢。
虛擬現實技術;視頻直播;應用
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱“VR”)是一種“互動式的計算機模擬環境,能感知用戶的狀態和行為,替換或者加強對一種或多種感知系統的感官反饋信息,從而使用戶獲得一種沉浸在模擬環境(虛擬環境)中的感覺”。虛擬現實技術的特點是沉浸性高,當用戶處于虛擬環境之時,就如身臨其境,與在真實環境中的感受相差無幾。用戶轉變角度時,虛擬環境也會作出相應的改變。正是因為虛擬環境與真實環境甚為接近,用戶易作出只有在真實環境中才會有的舉動。虛擬現實一開始被應用在軍事領域,后隨著技術的發展,在教育、醫療、博物館等領域也被應用。虛擬現實技術的發展使其有較好的發展前景,據艾媒咨詢發布的報告顯示,預計2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。[1]2015年開始,虛擬現實技術開始在視頻直播領域得到迅速發展。愛奇藝、騰訊、芒果TV都宣布成立自己的VR直播平臺。花椒直播于2016年6月7日宣布VR頻道正式上線。
由于互聯網技術的發展和可移動設備的普及,網民們開始熱衷于視頻直播。再加上大型互聯網企業在視頻直播領域的資金注入,越來越多的視頻直播平臺開始涌現。自2015年開始,我國視頻直播行業開始快速發展,據艾媒咨詢發布的報告顯示,2015年中國在線直播平臺數量接近200家,其中網絡直播的市場規模約為90億,網絡直播平臺用戶數量已經達到2億,大型直播平臺每日高峰時段同時在線人數接近400萬,同時進行直播的房間數量超過3000個。[2]此外,大型資本也陸續涉足視頻直播,比如騰訊旗下推出騰訊直播、企鵝直播等14家直播平臺,阿里巴巴集團擁有淘寶直播和天貓直播兩大平臺,小米公司有小米直播,歡聚時代旗下則有虎牙直播、ME直播、YY、100教育、多玩約戰等五款直播平臺。視頻直播發展如此迅速得益于技術的發展,從最早的電視直播到如今的互聯網直播,視頻直播的表現方式更加多樣,時效性也更強。以往電視直播需要復雜的電視轉播技術,而現在你只需要良好的網絡環境以及直播軟件就可以看直播。無論是草根還是明星的直播都可盡收眼底。用戶自身也可在直播軟件上注冊賬號直播內容。而智能手機的普及、“宅男宅女”文化的盛行也使移動直播成為新的發展趨勢。隨著技術的進一步發展,視頻直播行業也將會發生新的變革。2016年迅速崛起的虛擬現實技術與視頻直播的結合也將成為視頻直播領域的新的關注點。
視頻直播中受眾往往只能從某一角度觀看直播,而不能全方位地了解主播周圍環境的狀況。而虛擬現實技術正好滿足了受眾這一需求,使受眾能從各個角度觀看直播。虛擬現實模擬現實的特點增強了用戶體驗,在心理上拉近了受眾與主播之間的距離,受眾的參與感也大大增強。因此,虛擬現實與視頻直播兩者相互契合,從而給受眾營造更好的觀看效果。鑒于虛擬現實技術在視頻直播領域的快速發展,筆者對其應用現狀進行了研究。經筆者分析,虛擬現實技術在視頻直播中的應用現狀可以歸納為以下幾點:
(一)事件直播為主
傳統直播在直播重要事件如體育賽事、熱點事件時具有一定的局限性,受眾受鏡頭推移、視線角度的限制不能獲得最佳的視覺體驗。而VR直播可以較好地解決這個問題。據高盛研究報告估計,到2025年,VR直播事件的市場規模將達到41億美元。
國外一些企業在用VR設備進行賽事直播上進行了一些嘗試。2015年10月,Next VR應用VR技術直播了金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊的比賽。三星公司在直播挪威冬季青奧會中的滑冰、滑雪等比賽項目時也應用了VR技術。
受國外媒體的影響,國內媒體也作出了一些嘗試。2016年兩會期間,許多媒體使用VR設備對兩會進行了360°全景報道。2016年北京草莓音樂節也首次采用了VR形式來直播。微鯨科技聯手旗下體奧動力、盛力世家兩家體育公司,制作國內首個VR版足球賽事——中國國家女子足球隊對陣哥斯達黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。[3]在2016年《超級女聲》發布會上,芒果TV與暴風VR合作使用VR技術對發布會進行了大規模直播。2015年10月25日,騰訊視頻利用VR應用炫境360°全景直播了Bigbang在澳門的演唱會。
國內VR直播主要用于演唱會、體育賽事、熱點事件等。當然,前文提到的花椒直播2016年6月宣布上線VR直播頻道,主打秀場直播。但總體來說,國內VR直播仍以事件直播為主。
(二)全景直播
虛擬現實技術的實質是構建一種人為的能與之進行自由交互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或者移動其中的對象。3D顯示與交互技術是虛擬現實技術的關鍵技術之一,虛擬現實的交互能力依賴于3D顯示和交互技術。[4]傳統重大事件直播比如兩會直播和VR直播的一大區別是VR直播的3D顯示、交互和全景。但是目前的VR技術水平尚不能滿足高清晰度畫面的要求,畫面跟蹤范圍也不夠精準。所以說,當前的VR直播從嚴格意義上來說只能叫做全景直播而不能稱為VR直播。盡管如此,仍具有研究價值,畢竟在VR直播領域邁出了重要一步。
目前的VR直播即用戶利用VR硬件設備觀看直播。VR頭戴硬件設備主要有頭盔、眼鏡、一體機三種常見的產品形態。在VR視頻直播中使用較廣泛的是眼鏡,三星公司的Gear VR具有代表性。在當前VR直播條件下,用戶可以體驗180°乃至360°全景視角,可從任意角度觀看主播所在的環境。可以說是真正意義上的全景直播。這契合了“宅男宅女”們的需求,即使他們不親臨現場,也能獲得類似親臨現場般的感受。有時在現場受所在位置等因素限制未必能獲得很好的觀看效果。例如,在開演唱會時,雖然能感受現場氛圍,但是坐在遠離明星的邊緣位置的觀眾則并不能有全景視角來看演唱會。因而VR直播能吸引部分受眾。
很多視頻直播平臺在使用VR技術時都能做到全景直播。例如,花椒直播平臺的VR專區能讓用戶擁有360°的全景視角,通過轉動VR設備可以看到主播工作環境的任意角落,真實模擬了用戶與主播面對面交流的場景。2016年3月25日,視頻直播平臺“易直播”宣布能進行360°全景視頻,并且會推出與VR相關的產品。6月1日,湖北廣電運用VR技術直播了第七屆“世界華人炎帝故里尋根節暨拜謁炎帝神農大典”,此次直播為VR全景直播。
(三)資本大量涌入
2016年很多企業都爭相涉足VR領域,并積極研發產品。國外比較著名的科技企業如三星、谷歌等都紛紛研發VR設備及相關產品。國內樂視在CES大會上展出了其終端硬件產品VR頭盔,配合自己生產的樂視超級手機使用。微鯨科技在它2016年召開的“鯨現未來——微鯨VR戰略發布會”上運用了VR直播系統進行發布。它還創建了VR研究團隊,研發VR攝像機和頭盔等設備。
2016年也有很多討論VR的文章,有討論介紹VR技術的,有討論VR技術應用領域的。VR技術的應用領域很多,有游戲、視頻等。由于視頻直播的快速發展,大量視頻直播平臺紛紛建立。騰訊、阿里等大企業也紛紛加入使得視頻直播領域競爭十分激烈。要在競爭中脫穎而出,必須依靠資金和技術的支持。
VR技術作為一個新市場,吸引了大量資本的投入。比如,唱吧直播間在2016年1月宣布將進行VR直播。4月,優酷土豆在對真人秀節目《國民美少女》決賽進行直播時使用了VR技術,對其直播節目《洪哥夢游記》也用了移動VR直播。4月12日,阿吉比公司發布了VR直播平臺“小花秀”,阿吉比曾經獲得IDG資本千萬級別的融資。5月,蝸牛宣布建立蝸牛VR團隊,主要研究VR視音頻的采編、拼接、傳播和在終端的展現,強勢進軍VR直播領域。6月7日,暴風集團宣布將與光大證券合作,進軍VR領域,對體育賽事進行VR直播。
(一)技術和成本問題
當前VR直播會出現畫面不清晰、畫面延遲等問題。這些都有賴于技術的提高。要進行VR直播需要很高的技術實現門檻。VR直播一般包括現場全景拍攝、拼接、編碼、傳輸和終端播放五個環節,而其中的每一個環節都需要專業的技術支持。倘若其中的某一環節沒有做好則會影響畫面的清晰流暢。另外,由于受寬帶水平的限制,目前的VR直播難以支持大量人群同時在線觀看。當網絡環境較弱時,通過何種方式來減少卡頓現象的產生以及如何保證相對高速穩定的網絡傳輸也是VR直播必須解決的技術難題。
成本高是VR直播面臨的一個問題,其中帶寬成本和視頻傳輸成本都比較高。據《第一財經日報》報道,對于VR直播及目前的視頻產業來說,視頻網站大的CDN帶寬成本都會超過10個億。由于VR直播需要360°傳輸,所以其用戶成本也更高。單位用戶成本是電視用戶成本的10倍,是手機用戶成本的100倍。以愛奇藝為例,愛奇藝手機客戶端用戶每月只需花費15元或者30元,但是如果要達到同樣的效果,用戶則需要花費3000元每月來觀看VR。[5]另外,由于體驗VR直播需要一定的設備,而這也是不小的投入。據花椒直播宣稱其對VR直播的投資過億,而其中的5000萬則用于購買VR眼鏡和攝像機的設備。
(二)用戶體驗不佳
雖然VR直播能讓用戶多方位視角觀看也能給用戶帶來沉浸式體驗,但是由于受目前VR技術的限制,技術發展還不夠成熟,用戶在體驗VR直播時,往往戴VR設備時間較久時容易出現眩暈感。有些用戶甚至會出現嘔吐等不良反應。用戶出現以上癥狀時往往會放棄繼續觀看。比如一場球賽110分鐘,用戶很難在如此長的時間內戴著VR頭盔堅持看完比賽。再加上畫面不夠清晰、延時等現象都影響了用戶的觀看效果,直接導致用戶體驗不佳,不能給用戶真正帶來沉浸感。
另外,視頻直播依靠交互性和實時的內容才吸引了眾多受眾,但是目前的VR直播還沒有實現交互性這一技術,用戶只能自己沉浸在觀看的世界中,和周圍的用戶基本隔絕,無法互動交流。這不利于VR直播優勢的發揮,不能更好地吸引用戶。比如有國外記者戴上VR頭盔觀看競選辯論后表示,在VR直播觀看環境下,用戶只能看辯論,無法與周圍的觀眾交流。VR攝像機拍攝的內容決定了你能看到的內容。此時用戶互動效果并不好。當然,目前也有很多公司著手從硬件和軟件方面解決這些問題,希望能給用戶帶來更好的體驗。而這需要技術的突破和進一步的發展。
(三)缺乏優質內容
雖然VR直播要靠技術的不斷發展,但是也要靠優質內容來驅動。目前網絡視頻直播平臺有生活類、秀場類、游戲類三種主打元素,典型代表如秒拍直播、美拍直播和斗魚TV。有一些網紅和明星的VR直播會吸引較多用戶,能給平臺帶來一定的商機。比如花椒直播使用VR技術對柳巖進行的直播吸引了超過400萬人的粉絲,在直播過程中有600萬人在線互動。雖然這種直播方式能在某一時間段引起用戶的關注,但是用戶如果經常面對相同的直播內容難免會產生視覺疲勞。當用戶對直播內容喪失興趣之后容易導致用戶的流失。因此,如果想長期擁有用戶,必須有優質創新內容,從而促進VR直播產業的發展。
此外,目前VR直播只是在行業內受到較多關注,但是市場普及度還不夠高。很多人對VR技術并不知曉,也不了解。所以如果要想讓VR直播在市場上讓更多人周知,則需要一個代表性內容的出現。就比如電影《阿凡達》的票房高收入讓更多人了解了3D技術。所以一個優質內容的出現能讓VR技術得到推廣。
VR技術是一種新的技術,這種新技術應用在視頻直播領域有很多的優勢,能給用戶帶來不一樣的體驗。但是VR直播還在發展初期,技術發展不成熟,VR視頻從制作到終端的播放成本都比較高。由于需要購買VR設備而且用戶佩戴VR設備時會產生很多問題,所以用戶體驗欠佳。而且目前VR直播尚沒有優質創新化內容,用戶群不穩定。每一種事物都有從不成熟到成熟的發展過程,無論是VR技術還是視頻直播都會慢慢走向成熟,而兩者結合的VR直播也將有廣闊的發展前景。
[1] 2016上半年中國虛擬現實行業研究報告[DB/OL].艾媒咨詢,http://www.iimedia.cn/42746.html,2016-06-21.
[2] 2016年中國在線直播行業專題研究:暖春遭遇寒流[DB/OL].艾媒咨詢,http://www.iimedia.cn/42373.html,2016-05-27.
[3] TechWeb.微鯨科技打造VR直播平臺 [EB/OL] .[4] 馮健峰.VR技術研究及在電視新聞領域的應用探索[J].電視工程,2016(6):23.
http://mo.techweb.com.cn/smarthardware/2016-04 -26/2323058.shtml,2016-04-26.
[5] 王思琪. VR直播“攔路虎”:帶寬成本[N].第一財經日報,2016-05-30(A08).
G206.3
A
1674-8883(2016)18-0008-02
陳靜,重慶師范大學傳媒學院副教授,主任編輯。黃慧,重慶師范大學2014級文藝與傳媒研究生。