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“影游聯(lián)動”的“勢能疊加”論

2016-02-26 20:33:02牟燕紅
電視指南 2016年2期
關(guān)鍵詞:受眾游戲

牟燕紅

《花千骨》《瑯琊榜》《羋月傳》等現(xiàn)象級大劇火后,根據(jù)電視劇開發(fā)的手游作為它們的周邊衍生品也發(fā)展得幾家歡喜幾家愁,在IP大劇遍地開花的當(dāng)下,“影游聯(lián)動”不是熱詞,但它的重要程度恰恰表明它是電視劇IP開發(fā)龐大產(chǎn)業(yè)鏈的積極分子,而“影游聯(lián)動”的“勢能疊加”論也是想表達1+1>2。

我曾聽榮信達副總裁王文煜描述過這樣一個場景,“在一個典型的三世同堂的家庭中,我們設(shè)定他們?nèi)胰硕枷矚g和消費同一個IP品牌,我們將會看到,男士在看電腦,女士在看iPad,老人在看電視,小男孩在玩手機,小女孩在讀小說……”一個IP,同時擁有多重受眾人群,多種形態(tài)文化產(chǎn)品,多樣化的傳播平臺,在這樣一個“媒介即訊息”的時代,似乎不難實現(xiàn)。

而我們今天將要講的是另一個場景,“同一個IP品牌,你喜歡讀它的原著小說,此外還滿懷憧憬等它的電視劇、電影、手游……”而這些有可能是相繼發(fā)生也有可能是同時聯(lián)動。抽絲剝繭,本文將選取這一龐大IP產(chǎn)業(yè)鏈條中——“影游聯(lián)動”一環(huán),專訪藍港互動副總裁王世穎。

“影游聯(lián)動” 合作模式深化

“影游聯(lián)動”并不是什么新鮮的熱詞,從字面意思來看,影視作品和游戲都是時下熱門的娛樂形態(tài),兩者跨界合作和聯(lián)動推廣。其實在實踐層面,“影游聯(lián)動”就是所謂的IP合作,早期的合作模式還處于游戲行業(yè)去購買影視行業(yè)的IP,然后去開發(fā)游戲。而在IP被炒得甚囂塵上的2015年,兩個行業(yè)的IP合作變得相當(dāng)密切。

這種密切合作所帶來的效果是大家有目共睹的:《花千骨》創(chuàng)下192億次的網(wǎng)絡(luò)視頻點擊率,CMS50城市收視率2.972,而它的手游也廣受歡迎,游戲帶來每月2億元左右的收益,創(chuàng)下了由影視劇帶動相關(guān)延伸產(chǎn)業(yè)的最高產(chǎn)值的紀(jì)錄。而不甘示弱的《瑯琊榜》手游也頻傳捷報,上線十天流水量即破千萬。當(dāng)然,也并非所有的影視劇改編手游都能有此命數(shù),一度引起全民“圍觀”的《武媚娘傳奇》《大漢情緣之云中歌》就沒有如此好命了。

在王世穎看來,“游戲公司和影視公司在影視產(chǎn)品的籌備和策劃前期就進行合作,參與到影視作品的拍攝和制作過程中,然后同時面世,在后期的營銷宣傳上把熱度炒得更高,這便會產(chǎn)生‘勢能疊加的效果,這對于兩個行業(yè)來說都有好處。”

在PC網(wǎng)游時代,一個大型游戲的制作周期可能達到三到五年,這種情況想要做到影游聯(lián)動是困難的,因為電視劇的制作周期很難等待網(wǎng)游上線,談何聯(lián)動?而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著智能手機的推陳出新,手游的開發(fā)周期一般是半年到一年不等,這跟影視劇的制作周期接近,為“影游聯(lián)動”制造了契機。采訪中我一直糾結(jié)于“同步”這個概念,試想:影視作品從籌拍到發(fā)行到上映充滿了無數(shù)的不確定因素,手游是如何聯(lián)動的?

“其實一部好的手游作品也需要反復(fù)調(diào)整,測試數(shù)據(jù)。游戲也有審核問題,也可能會延期,這就需要雙方協(xié)商和調(diào)節(jié)。一般來說,要是手游先完成,我們也會等待電視劇,在這個過程中,也有時間做調(diào)整和修改。如果是影視劇先完成,我們也會花時間邊上邊調(diào)整,確保做得更好。”而無論誰等誰,兩者的合作都還停留在1+1=2的格局上,如果游戲+電視劇的合作僅僅停留在這個階段的話,我覺得我的采訪是不需要的。

而且這樣的IP購買模式是存在問題的,比如影視作品快要上線了再找到游戲公司,如此短促的時間是不夠開發(fā)出一款優(yōu)秀的游戲的,這也會使有些急功近利的游戲公司采取“換皮”的方式擾亂整個游戲行業(yè)的秩序。

“影游聯(lián)動”正在尋求一種1+1>2的合作模式,藍港互動在這方面也有所突破,這也是我此行的目的所在:《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》手游,《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》是首部采用“先網(wǎng)后臺”播出模式的電視劇,在周邊衍生品的開發(fā)上走得也非尋常路。藍港互動與吳奇隆合資成立“峰與隆”公司,也是將影游聯(lián)動推進到資本合作的典范。

“再深一點的合作就是資本層面的投資,我們的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》和《十萬個冷笑話》就屬于這個范疇,該模式的的好處:首先,作為聯(lián)合出品人,我們的控制權(quán)和話語權(quán)會強一些;其次,我們可以在立項的時候就參與其中,增加影視與游戲在內(nèi)容上的強關(guān)聯(lián)。”王世穎還無奈地提到以前談過的一些影視劇作品,他們在內(nèi)容方面保密,劇情梗概也許就幾百字,甚至人物造型緘口不談。這樣的話,合作是困難的。但是如果在資本層面就介入的話,就能實現(xiàn)資源共享,游戲的開發(fā)與影視劇便能做得更貼合。

《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》中吳奇隆既是主演也是出品人,此番也不是第一次“試水”游戲行業(yè),早在此前,他們還合作了《新白發(fā)魔女傳》,而在《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》手游中,他作為游戲的資深玩家,在早期的概念設(shè)計中,他會充分地考慮怎樣做能夠使劇本與游戲進行無縫銜接。包括很多的情景都和游戲很像,武器、道具、法寶的設(shè)計也在劇本中有所體現(xiàn)。王世穎還給我們舉了個例子,“《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》中點擊進來便是陳偉霆送給趙麗穎的燈籠,這是非常經(jīng)典的橋段。”

冷眼觀“影游” 劇火≠游戲火

對于影視行業(yè)來說,2015年IP大劇席卷,而2016年還有很多IP大劇迎頭趕上,在“影游聯(lián)動”初具格局的情況下,這對于游戲行業(yè)將會帶來怎樣的機遇與挑戰(zhàn)?

“應(yīng)該說,影視的IP是非常優(yōu)秀的IP,從目前我們看到的手游排行榜上看,做得最好的是一些老游戲,比如原來的《傳奇》《奇跡》,他們的用戶多是因為本身用戶群就是游戲玩家,只是轉(zhuǎn)換了設(shè)備而已。其次便是影視IP,因為它的受眾非常的廣,這就意味著我們的潛在用戶群非常的大。”在王世穎看來,這樣一群龐大的受眾是可以轉(zhuǎn)化的。“雖然游戲和影視劇的用戶群重合度并不高,但是因為影視受眾的強大基數(shù),使得可以導(dǎo)到游戲里的用戶量便很大。”

影視劇用視覺和聲音去表達的傳播方式也是跟游戲非常貼合的。“比如說,我拿到一個小說的IP,我并不知道黃蓉長什么樣子,可能我設(shè)計出來的樣子,讀者并不接受。但是如果直接使用影視劇的造型和人設(shè)的話,我們就會很容易地在游戲中塑造出和用戶心理感受一致的形象。”

此外,“影游聯(lián)動”也極其看重明星效應(yīng),“明星本身的知名度已經(jīng)擺在那兒了,他在電視劇中飾演了主要角色之后影響力再度提高。”粉絲經(jīng)濟大家并不陌生,“現(xiàn)在的追星族比較狂熱,粉絲們可能只要是這個明星參與的一切都要接觸,所以他們?nèi)ネ嬗螒虻囊庠福约案顿M的意愿也會更加強烈。”

冷靜地說,這都是影視行業(yè)帶給游戲行業(yè)的機遇,但另一方面,我們看到2015年幾部大火的電視劇《花千骨》《瑯琊榜》《大漢情緣之云中歌》等都有改編成手游,成效各有千秋,因此,劇火≠游戲火。王世穎說,“這三款類型的電視劇都很適合改編成游戲,要么偏歷史劇,要么偏仙俠,之所以冷熱不同,還與宣傳、發(fā)行等各方面密切相關(guān)。此外,跟影視劇的用戶群構(gòu)成有一定的關(guān)系,像《花千骨》,受眾年齡層比較低,和手游的重疊度高,用戶轉(zhuǎn)化率就高。而《瑯琊榜》算是比較偏正劇,它的受眾中可能有大部分人屬于偏高年齡層,但他們平常不太玩游戲。此外,手游的制作水平也是考量其能否吸引玩家的要素,這包括美術(shù)水平、設(shè)計水平以及與電視劇的貼合度。”

在藍港互動推出的“影游聯(lián)動”作品中,《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》《羋月傳》可謂順應(yīng)電視劇流行趨勢的潮流,但是《甄嬛傳》卻是距離熱銷爆點有一定距離的IP,所以開發(fā)這樣一款“大器晚成”的電視劇是何用意呢?

“拿到《甄嬛傳》這個IP時電視劇重播了很多次,這款產(chǎn)品已經(jīng)做到了家喻戶曉的程度,而且我們之前的產(chǎn)品還是偏男性和中性的,這一款是比較偏女性的,所以開發(fā)周期比較長。很多游戲環(huán)節(jié)我們也是有做過重度設(shè)計的,我們做過調(diào)研,最后找到了一個合適的切入點,以卡牌游戲作為基礎(chǔ),同時加入大量的社交和宮斗元素,這款游戲在核心的受眾群中反映不錯。”

從藍港互動拿下《甄嬛傳》經(jīng)典IP的舉動再次驗證了那句老話,“山不在高,有仙則名;水不在深,有龍則靈”。真正有長線影響力的影視劇作品,不一定非要趕上這個熱度,有的IP只有一個月或者半年的熱度,隨后便銷聲匿跡,但像《甄嬛傳》這樣具有長尾效應(yīng)的影視劇,必然后勁十足。

相比《甄嬛傳》有一群成熟且固定的粉絲群,在開發(fā)游戲時可以通過調(diào)研去了解受眾喜歡什么,針對玩家的喜好進行有針對性的手游設(shè)計。《羋月傳》手游的開發(fā)就顯得沒那么精準(zhǔn)了。

“《羋月傳》實際上我們是同步的,電視劇在拍的時候我們就著手開發(fā),雖然我們也無法辨別喜歡《羋月傳》的是哪一個群體,但從《羋月傳》的部署來說,其實和《甄嬛傳》還是有一定差別的,主要是偏政治、歷史的,而不僅僅是偏后宮的爭斗,而且兩部劇的歷史朝代也是不一樣的,所以對于這兩個的把握是不一樣的。現(xiàn)在已經(jīng)做了兩次的封閉測試,還是有一些技術(shù)問題需要解決。”

藍港論“聯(lián)動” 受眾轉(zhuǎn)化動源何在

眾所周知,影視劇改編的手游存在著一個受眾轉(zhuǎn)換的過程,劇粉≠游戲玩家,所以想要把觀眾轉(zhuǎn)換成游戲玩家難度很大, 但2015年全面開花的現(xiàn)象級電視劇《花千骨》卻突出重圍,一枝獨秀,想要打造如此一款“爆款”的影視劇手游,東風(fēng)何在?

王世穎為我們做了如下分析:“第一,你的影視劇要好,這是先決條件,要有轟動效應(yīng),要有較強的吸引力,要有好的收視率;第二,游戲本身品質(zhì)要過硬,還原度要高,還要跟影視劇高度貼合;第三,兩者的時間點能夠一起,才能產(chǎn)生疊加效應(yīng);第四,明星代言也是不可或缺的一環(huán),充分利用現(xiàn)在的粉絲效應(yīng);最后,充分利用視頻網(wǎng)站做推廣,現(xiàn)在的人越來越喜歡在網(wǎng)上獲取信息。”

那么關(guān)于受眾轉(zhuǎn)化這一疑難雜癥,藍港互動是否有“獨家秘方”與兩個行業(yè)分享呢?

“所有的影視劇改編成手游,所需要的設(shè)備僅僅是智能機,所以‘入門卡是很容易拿到的。接下來他們所欠缺的就是因為沒有玩過游戲而心存疑慮,這就需要我們在設(shè)計的時候做一個前期的引導(dǎo)。針對這部分沒有玩過游戲的群體,要從一開始進行引導(dǎo),提升他們的好感度,這就是你要找到的‘劇粉的萌點,比如經(jīng)典劇情的重現(xiàn),一些好的橋段的還原。一旦戳中用戶喜歡的‘萌點,玩家就會有很深的代入感,游戲想要吸引他們也就事半功倍了。”

“當(dāng)你做出一個優(yōu)秀的“影游聯(lián)動”IP時,便可以在此基礎(chǔ)上持續(xù)開發(fā)出新的IP,又疊加出一個新的產(chǎn)品來,這便能讓IP的價值進行螺旋上升。”王世穎如是說,“這實際上就能輻射到每一款產(chǎn)品,對大家都有好處。”

“影游聯(lián)動”想要良性生態(tài)發(fā)展,游戲的長期性和持續(xù)性也是需要關(guān)注的。“一部電影從播放到沉寂可能一個多月,電視劇會長一點。相比之下,游戲是長期的,劇播完了,游戲還在,我們會形成一個社區(qū),讓劇的粉絲變成玩家并在游戲中沉淀下來,這便是一個互動溝通的平臺,等電視劇出續(xù)集的時候,社區(qū)又會形成一個二次引導(dǎo)力。”這亦是一個良性的生態(tài)圈層。

之前有媒體報道,很多影視劇改編的手游存在著“換皮”的現(xiàn)象,這對“影游聯(lián)動”的長足發(fā)展也會帶來不利影響。

“造成‘換皮這種現(xiàn)象的原因是多個層面的,有些是影視公司找到游戲公司時已經(jīng)來不及‘精雕細(xì)琢便匆匆推出去。此外有游戲公司對待產(chǎn)品不是特別的嚴(yán)肅,反正他就這么個瓤,不管給他什么,他就拿這個瓤去換皮。這看中眼前利益的做法會使得到最后你的IP變得一文不值。這對兩個行業(yè)都有影響。”

這些現(xiàn)象對IP本身是有所影響的,影視行業(yè)也存在著急功近利的現(xiàn)象,用“換皮”來達到的“影游聯(lián)動”對兩個行業(yè)都有很大影響。“很多時候我們會看到‘換皮產(chǎn)品剛上線下載量很高,但是隨后就沒了,所以說玩家不傻,這樣做的經(jīng)濟效益是遞減的。”

影視行業(yè)與游戲行業(yè)的“聯(lián)動”算是剛剛開始,兩個行業(yè)對彼此的行業(yè)規(guī)律并不是很清晰,在“摸著石頭過河”的過程中,存在亂象,便要防患于未然。杜絕“換皮”,也是確保“影游聯(lián)動”良性發(fā)展的不可忽視的一環(huán)。而對于兩個行業(yè)來說,不斷地總結(jié)經(jīng)驗,才能夠進步,我們期待,下一個“爆款”將花落誰家?

受訪者:王世穎

著名游戲制作人

現(xiàn)任藍港互動集團副總裁

1997年進入游戲行業(yè),長期從事游戲研發(fā)及市場運營工作。主要作品涉及PC單機游戲、客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、手機游戲等數(shù)十款。

多次擔(dān)任各類游戲比賽評委,作品屢獲各類各級大獎。

擔(dān)任中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院名譽碩士生導(dǎo)師、擔(dān)任復(fù)旦大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程碩士“游戲心理學(xué)”課程教師。

著有游戲心理學(xué)專著《人本游戲——游戲讓世界更美好》。

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