繆定純
在2015年暑期檔,一部動(dòng)畫電影《大圣歸來(lái)》成為了最大黑馬。上映62天,斬獲9.56億元票房,《大圣歸來(lái)》向市場(chǎng)展現(xiàn)出了動(dòng)畫電影和泛二次元文化巨大的消費(fèi)潛力。
“二次元”作為動(dòng)漫的一種分支,發(fā)源于日本,意即二維平面,特別指代ACGN(Animation,Comic,Game,Novel的簡(jiǎn)寫,意為動(dòng)畫、漫畫、游戲、小說(shuō))愛好者眼中由虛擬角色構(gòu)成的、與三次元的現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)的烏托邦。二次元社區(qū)次元社的創(chuàng)始人陳漠稱二次元是一個(gè)永遠(yuǎn)“在場(chǎng)”的精神空間,具有想象和真實(shí)的雙重屬性。
鬼畜、腐、CP(CP是英語(yǔ)中couple的縮寫,即配對(duì))、賣萌、偽娘是這種文化的主要標(biāo)簽詞;提取現(xiàn)實(shí)世界的素材,運(yùn)用二次元的世界觀進(jìn)行變?cè)欤沁@種文化的主要傳播形式。二次元彈幕網(wǎng)站Acfun(以下簡(jiǎn)稱A站)的總編輯劉焱焱告訴《財(cái)經(jīng)》記者,和20世紀(jì)初的話劇熱、七八十年代的搖滾熱,還有90年代興起的游戲文化一樣,二次元本質(zhì)上是一種屬于年輕人的亞文化,但伴隨著傳播介質(zhì)——互聯(lián)網(wǎng)和受眾群體成長(zhǎng)為社會(huì)主流群體,其蘊(yùn)含的經(jīng)濟(jì)價(jià)值也在被逐漸釋放。
互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)者咨詢公司艾瑞咨詢發(fā)布的《2015年中國(guó)二次元用戶報(bào)告》為我們勾勒出了中國(guó)二次元消費(fèi)群體的形象:目前該群體數(shù)量達(dá)2.6億人,97.3%左右是90后到00后,盡管沒(méi)有獨(dú)立收入來(lái)源的學(xué)生占到這個(gè)群體的80%,但他們?nèi)詷?lè)此不疲地購(gòu)買動(dòng)漫周邊、游戲、手辦(動(dòng)漫人物的人形玩偶)等二次元及衍生產(chǎn)品。
據(jù)日本三菱研究所調(diào)查,以二次元為代表的動(dòng)漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)占到了日本GDP的10%以上,虛擬動(dòng)畫偶像Love Live五年內(nèi)帶動(dòng)了500億人民幣的消費(fèi)。……