四川省社會科學院法學研究所,四川 成都 610071
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侵犯網絡虛擬財產相關問題分析
四川省社會科學院法學研究所,四川成都610071
摘要:當前,網絡交易頻繁,特別是在網絡游戲等領域出現許多具有“貨幣”性質的“財產”,而在刑法領域對于網絡虛擬財產的由于缺乏統一的標準,各類處罰結果不一而足。對該問題進行研究,具有解決現實糾紛、保護公民合法虛擬財產等意義。本文欲通過對我國當前對網絡虛擬財產保護現狀分析,認為可采取責任認定、立法保護、構建虛擬財產交易規則等措施進行完善。
關鍵詞:網絡虛擬財產;現實糾紛;完善
一、網絡虛擬財產的概念與特征
網絡虛擬財產在一般民法意義上屬于財產的范疇,也是能夠作為民事法律關系客體的。虛擬財產有廣義和狹義之分。“狹義的虛擬財產,指具有現實交易價值的虛擬物品,只包含那些網絡用戶通過支付費用獲取的、并可以在特定交易市場中交易,及可能獲取現實財產的一種虛擬物品。”而廣義的虛擬財產,指網絡用戶在運營商所虛構的虛擬空間內進行行為而產生的社會關系客體。
由于虛擬財產依賴網絡而存在,且擁有獨立于現實財產的價值屬性,因此,虛擬財產通常擁有以下幾個特點:1、依賴虛擬網絡而存在。虛擬財產只能存在于網絡虛擬空間之中,不能單獨存在,這正是虛擬財產與現實財產的根本區別。2、以虛擬數據為根據來模擬事物。虛擬財產從本質上來講就是一組虛擬數據,它通過網絡環境來模擬成其他事物,但不管是模擬成文字、圖形還是人物,都必須具有可視性。但它只是人們通過想象產生的,現實世界中并不存在與這種事物相一一對應的對象。3、具有排他性。虛擬財產在屬性上應當與其他一般意義上的財產相區別,例如,電子貨幣是由現金所兌換成的一種電子數據,它同現金一樣可以用來清償債務及流通,而且有風險小、交易簡便等優點,但電子貨幣只是現實財產在網絡上的另一種體現而已,并不具獨立價值屬性,若無現實財產做依據,電子貨幣就無任何意義。4、可以被獨立占有。雖然虛擬網絡空間是無限的,但這些虛擬數據和信息卻可以單獨的保存在某些固定的計算機或主機之中,被他人獨立占有,這正是虛擬財產具有財產性的根本條件。從而我們可以這樣確定虛擬財產的概念,所謂虛擬財產應當是指在虛擬網絡空間內,以虛擬數據為根源來模擬事物,然后以數據的形式保存在特定的計算機或主機之中的,可以被他人獨立占有的一種信息資源,它包含有網絡游戲賬號、電子郵件等一切網絡信息資源。
二、網絡虛擬財產的糾紛現狀
在我國,司法機關對侵犯虛擬財產行為的主要處理方式通常為以下幾種:
第一,不受理。由于國內沒有法律對虛擬財產的所有權進行明文規定,所以即使有確切證據,也無法律依據對其進行保護。如浙江省某QQ音速玩家價值6000多元的帳號被盜,玩家提供確切的盜號者交易記錄及信息,公安局依然以虛擬財產不受法律保護為由拒絕受理該案件。
第二,根據刑法有關計算機犯罪的規定進行處罰。2007年王華雇用編程高手龍斌,利用木馬程序入侵“征途”等網絡游戲案件,2009年3月,檢察院以“破壞計算機系統罪”對王華等人提起公訴,經過法院審判后,被認定為構成非法侵入計算機信息系統罪。
第三,以盜竊罪進行處罰。2005年一月,于海斌在第三方游戲交易網站利用他人身份信息資料,通過第三方游戲交易網站公開寄售其非法獲取的游戲賬號及虛擬物品。檢察院將其定性為盜竊罪,以盜竊罪對于海斌提起公訴。本案成為廣東省首例盜竊網絡虛擬財產案件,以盜竊罪起訴并以盜竊罪判決在全國也是尚屬首例。在法律適用、數額認定等方面均開創全國先河。
第四,以搶劫罪進行處罰。孫洋、李勇通過威脅、毆打方式迫使他人將游戲幣和游戲裝備轉讓給自己的案子,沈陽法院認為,Q幣、游戲幣和游戲裝備是網絡虛擬財產,雖然我國現行法律并未對虛擬財產的合法地位給予確定,但虛擬財產的獲得是需要付出大量的時間和金錢的,虛擬財產完全具備了財產的一般屬性,因此應當納入刑法保護范圍。本案中的4名被告人以暴力手段搶劫虛擬財產,已經構成搶劫罪,鑒于4名被告人系初犯,歸案后認罪態度較好,并主動與被害人達成調解協議,故酌情從輕處罰。根據虛擬財產糾紛的成因和處理,可以說,虛擬財產與真實財產的屬性并沒有顯著差異。隨著虛擬市場的發展和擴張,虛擬財產在現實世界中體現出了新的特點,這也是虛擬財產也應納入我國法律規范調整范圍的直接原因。
三、建立網絡虛擬財產保護機制
(一)建立獨立的虛擬網絡行政機關
在我國,網絡游戲的出版審批由新聞出版總署管理,而網絡游戲的監管則由文化部、公安網監等部門負責。由于部門不同,責任不同,當游戲玩家遭受侵害,特別是當游戲服務商侵害玩家利益時,玩家有種不知向何方尋求幫助的迷惑感。正是由于這種無處求助,使得玩家對侵犯虛擬財產行為變得麻木,使非法分子猖獗,使游戲運營商無法無天。若建立相應的獨立管理機構,對網絡游戲全權處理,則可以有效的解決網絡虛擬財產的管理問題。
(二)制定虛擬網絡交易規則
我國的網絡游戲交易平臺多數為一些私人的第三方交易平臺,如5173游戲交易平臺。這種第三方交易平臺并無任何交易雙方的信息,也不對此類交易做任何擔保。而由于網絡交易的特殊性,交易雙方并無法判斷對方的民事權利和行為能力、資源、信用等,也無法鑒別和判斷虛擬交易或正在交易或已交易之虛擬物品來源、權屬、真偽、性能、規格、質量、數量等權利屬性、自然屬性及其他各種狀況。因此交易雙方容易需要承擔各項風險,容易產生大量糾紛。且由于第三方甚至第四方的參與,此類糾紛更加難以解決。筆者認為,制定虛擬網絡交易規則,創建官方的、正式的、完善的網絡交易平臺,制定合理的虛擬財產價值評估體系,有利于從根源上解決網絡交易糾紛。
(三)加強開發商責任
由上可知,網絡虛擬財產產生并儲存運營商的服務器之中,玩家創建游戲角色的過程中需要與運營商簽訂服務協議。按照協議規定,運營
商將游戲程序的最終解釋權留給自己,這樣做是極不公正的對于玩家,同時也違反了合同法的基本原則。玩家由于非自身原因虛擬財產遭受損失時,向運營商索賠時,運營商總能巧妙的規避自身責任。筆者認為,玩家在創建游戲帳號時應當仔細閱讀有可能對自己產生不利后果的法規。政府部門應當制定相應的部門規章對游戲運營商的權利和義務做出明確規定,避免其濫用權力侵害玩家利益。
(四)獨立立法
針對網絡發展的特點,虛擬財產的單獨立法勢在必行。當前虛擬財富的市場規模已達數百億,規模巨大。關于虛擬財產的保護大多分散于不同的法律規范之中,沒有同一的標準,各個條款之間也存在沖突,對于類似案件處理的方式也不一而同,因此有必要對虛擬財產的保護制定統一的標準進行保護,也是對網絡環境進行規制的有效手段,能夠有效的保護公民的個人財產和社會穩定。這部法律規定了網絡虛擬財產的概念,界定網絡虛擬財產的范圍、主圖、客體等內容,規范各主體之間的
權利義務關系,并制定相應的交易及懲罰制度,并且能夠適應網絡環境多變、發展迅速的特點。
四、結語
網絡虛擬財產是一種新生事物,因其復雜的屬性以及特殊的產生方式,其價值尺度和保護方式都難以確定,并且隨著時間發展將會更加復雜,目前只能依賴虛擬財產的性質與相關的法條結合來尋求保護。因此,我國除了應當加強法制管理之外,另外還需要從根源上治理網絡游戲市場,培養健康的網絡游戲觀念,建立完善的司法制度。隨著我國法治理念的深入和網民法律意識的提高,網絡虛擬財產糾紛必將得到根治。
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中圖分類號:D924.35
文獻標識碼:A
文章編號:1006-0049-(2016)06-0081-02
作者簡介:司亞文*司亞文(1992-),男,漢族,四川省社會科學院法學研究所,碩士研究生,主要從事金融法研究。