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小學游戲作文課堂教學策略研究

2016-01-21 16:49:31張海勤
中國教師 2014年8期
關鍵詞:作文游戲研究

張海勤

目前,大多數(shù)小學生對作文都有恐懼的心理,他們不會觀察身邊的事物,也不會積累作文的素材,更不會加工材料進行創(chuàng)作。針對這種情況,筆者嘗試把游戲引入作文教學中,利用競賽、模擬、猜測等游戲方法讓學生主動參與并產(chǎn)生作文的興趣,將游戲與作文有機結合,構建游戲作文的教學模式,從而改變傳統(tǒng)的作文教學。接下來,筆者就游戲作文模式的探究過程展開一些介紹。

一、研究背景

1.作文教學現(xiàn)狀

作文教學有兩重含義:一是具體方法的教授,二是寫作情感的誘導。然而,據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),教師們多年來都只注重教授方法,卻忽略了學生的情感,導致學生的作文千篇一律,作文成了負擔而不是抒發(fā)情感的載體,學生逐漸對作文有了恐懼的心理。此外,學生缺少對生活的感悟,不會留心觀察身邊的事物,也不會積累材料,作文時就會有無話可說的感覺。

2.小學生作文現(xiàn)狀調(diào)查

小學生從三年級開始寫作文,剛接觸作文時,他們對作文的模式和寫法還不太了解。大部分學生不知道要寫題目、分段,不能正確地運用標點符號,句子也不通順。同時,寫作速度不快,寫作興趣不高,寫作素材不多,這都給學生作文帶來了障礙。

3.研究現(xiàn)狀

到目前為止,許多教師已經(jīng)開展了多項有關作文的研究,如想象作文的研究、讀后感作文的研究、活動情景作文研究,與筆者的研究課題較為相近的是活動情景作文研究。當然,游戲作文也有人研究,如李白堅、張賽琴的“快樂大作文”,他們的研究有很大的收獲,但其研究并沒有真正走進課堂,仍處于探索階段。

基于以上的資料,筆者以游戲為作文的切入口,旨在誘發(fā)學生的情感,讓學生樂寫;激發(fā)學生的興趣,讓學生想寫;豐富學生的素材,讓學生可寫。同時,在游戲中插入想象,培養(yǎng)學生的想象力,讓他們的作文能夠插上翅膀自由翱翔。

二、研究方法

在研究中,筆者主要采用行動研究的方式,即教師運用游戲進行作文教學,及時地歸納和分析教學情況,不斷改進,使實驗研究具有針對性和實踐性。

第一,個案研究法。在平時的作文教學中,對有關游戲作文的教學片斷進行分析,針對個案展開研究,不斷改進和提高教學技能和方法,從而提高學生的作文興趣和水平。同時,認真撰寫案例分析與反思,使實驗更趨系統(tǒng)化、理論化,以此提高實驗操作質(zhì)量。

第二,調(diào)查法。對學生和家長進行問卷調(diào)查。

第三,實驗法。以三年級的學生為研究對象,以三年級一班為實驗班級,進行實驗。

第四,經(jīng)驗總結法。在課題研究的過程中,認真做好資料的收集、整理和實施情況的記錄,根據(jù)研究內(nèi)容撰寫經(jīng)驗總結,歸納整理,從而不斷改進研究成果。

三、研究過程

1.對研究班級進行檢測和評估

研究的對象是三年級一班的學生。三年級的學生剛開始接觸作文,容易對作文產(chǎn)生害怕的心理,另外,他們對作文的模式和寫法還不太了解,因此,寫起作文來會有無話可說的感覺。以三年級的學生為研究對象,更能體現(xiàn)“游戲”對他們作文的影響。

為了深入了解研究班級的情況,對研究班級的數(shù)據(jù)進行分析(見圖1)。

根據(jù)以上數(shù)據(jù),我們可以看出:

第一,愛玩是學生的天性,因此,學生都喜歡游戲作文。從學生的興趣入手,繼而培養(yǎng)他們寫的興趣,這對提高寫作興趣很有幫助。

第二,害怕作文的學生人數(shù)占總人數(shù)的一半,只有一半學生的寫作速度能達到標準要求。

第三,學生寫作文最大的困難是題材。

第四,家長對孩子作文的評價普遍不高,其原因大多是題材和遣詞造句方面的問題。

2.優(yōu)化游戲設計,研究游戲與課堂教學的結合

(1)針對狀物文章,以小組競賽游戲的形式展開

筆者將全班分成若干個小組,以小組為單位進行游戲競賽,最后選出“美眼”小組。游戲分為四個部分,第一部分是結合時令,觀察校園的變化,寫下校園春天的特點;第二部分是觀察一種自然現(xiàn)象——雨,由于學生在下雨時會非常興奮,筆者抓住學生的興趣點讓他們分小組觀察并以作文的形式記錄下來;第三部分是寫畫,所謂寫畫就是讓學生自己畫一幅畫,然后根據(jù)自己的畫來寫作,用文字表達畫面的內(nèi)容;第四部分是寫身邊的景物——校園的操場。通過這四個部分,筆者發(fā)現(xiàn),游戲能夠激發(fā)學生觀察身邊事物的興趣,同時培養(yǎng)他們收集素材的習慣和能力。總之,通過游戲競賽,學生對狀物文章有了一定的了解,其寫作水平自然也會提高。

(2)針對敘事文章,采用“玩游戲——寫游戲”的方式展開

敘事的文章一般都是關于難忘的、快樂的、有趣的一件事或活動。針對這類文章,筆者采用“玩游戲——寫游戲”的方法。其實,學生游戲的過程就是事情發(fā)生的過程,這個過程對學生來說是有趣的,只要學生能盡興地玩,教師鼓勵學生寫好游戲過程,那么就初步寫成了一篇記敘文。接著,教師再增加對“玩游戲——寫游戲”的要求,在字數(shù)、布局謀篇和遣詞造句等方面提出具體要求,從而幫助學生提高寫作水平。

除了運用“玩游戲——寫游戲”的方法,筆者還巧妙利用學生在學校里的活動,將活動變?yōu)橛螒颉@绱驋咝l(wèi)生,每當打掃衛(wèi)生時對學生進行分組,實行承包責任制,并以競賽的形式,分兩個環(huán)節(jié)展開。第一個環(huán)節(jié)是打掃衛(wèi)生又快又干凈者為勝者,學生的動力被激發(fā)出來了,他們都盡力把校園打掃得干干凈凈。第二個環(huán)節(jié)是布置作業(yè),讓學生寫一寫在打掃衛(wèi)生過程中的感受,最能表達出自己感受的小組為勝者。通過兩個環(huán)節(jié)的競賽,評出本次活動的勝利小組。雖然只是一次打掃衛(wèi)生的活動,但只要加入競賽,將活動變成游戲,學生就能樂在其中、樂于寫作。因此,將活動變?yōu)橛螒颍浴巴嬗螒颉獙懹螒颉钡姆绞秸归_,能夠很好地訓練學生的思維和能力。

(3)針對聯(lián)想性作文,采用猜想、模擬的游戲方式展開

筆者將猜想的游戲方式用在童話的寫作當中。將學生分成三組,讓第一組的學生自主選擇一個動物或物品并進行角色扮演,讓其他學生猜測所扮演的角色。第二組的學生嘗試編故事:哪些動物或物品可以與第一組的動物或物品發(fā)生故事?故事是怎樣的?第三組的學生可以向第二組的學生提出兩到三個問題,根據(jù)問題猜測第二組的同學可能想到的動物、物品及故事。發(fā)散思維、展開聯(lián)想,有利于培養(yǎng)學生的想象力,使他們的想象更豐富。

模擬的游戲就是利用優(yōu)秀的文章,在學生中開展模擬游戲。教師可以選擇語文課本中的一些文章讓學生進行模擬。例如,可選擇三年級語文課本中的《蜜蜂》《風箏》《灰雀》《玩出了名堂》等文章,引導學生進行角色的互換想象。記得筆者在布置寫游戲作文的時候,學生一聽到寫作文就感到很為難,但筆者通過模擬引導的方式展開:“假如你就是那只蜜蜂,假如你就是那只風箏,假如你就是那只失蹤的灰雀,你會是怎樣的?”學生聽了以后,寫作的熱情就來了,他們互相興奮地交流著“我是蜜蜂!”“我是風箏!”“我是灰雀!”“我是微生物!”完全沉浸在模擬角色的游戲當中了,這樣一來,他們寫出的作文不僅富有想象,也很有童趣。

人們常說,生活即作文。因此,在游戲作文與課堂教學的結合中,筆者通過競賽、猜測、模擬的方法將學生的生活情景變成游戲。有了游戲,學生的興趣就來了,正所謂“興趣是最好的老師”,學生有了興趣,寫作文就不再是難題。此外,作文的題材來源于生活,這能幫助學生細心觀察身邊的事物、認真積累素材。學生從一開始的害怕,到喜歡,到有素材可寫,一步一步地實現(xiàn)了教學的最終目的。

3.檢測和評估實驗結果,收集評價意見

在實施了游戲作文之后,筆者對學生的作文情況進行了統(tǒng)計,如表1所示。

從表1數(shù)據(jù),我們可以看到:

第一,經(jīng)過一年多的游戲作文訓練,學生游戲作文的興趣濃厚,害怕作文的學生明顯減少,能在15分鐘寫出150字的學生占很大比例,達到了研究的目的。

第二,題材以寫景狀物、敘事、聯(lián)想作文為主,學生在這三個題材的寫作水平都有很大程度的提高。

通過研究和實踐,大部分學生不再害怕作文,并對作文表現(xiàn)出極大的興趣。筆者對構建游戲作文的模式做了以下總結,即:

(1)進行“玩游戲——寫游戲”的寫作訓練。

(2)利用活動,用競賽的方法將活動變?yōu)橛螒颉?/p>

(3)鼓勵學生聯(lián)想,用聯(lián)想拓展學生的思維空間。

(4)利用課本中的文章,以模擬游戲的方式展開。

四、結語

小學生從三年級開始寫作文,教師應從學生寫作之初,采用多種措施來培養(yǎng)他們的作文興趣,從一開始就讓學生愛上作文。實踐證明,通過游戲的方式能激發(fā)學生的興趣,有利于提高他們的寫作水平。筆者認為,教師應在以后的作文教學中認真思考,探索出更多有利于學生作文的方式,從而全面提高學生的作文水平。

(作者單位:廣東省廣州市荔灣區(qū)環(huán)翠園小學)

(責任編輯:徐曉卿)

模擬的游戲就是利用優(yōu)秀的文章,在學生中開展模擬游戲。教師可以選擇語文課本中的一些文章讓學生進行模擬。例如,可選擇三年級語文課本中的《蜜蜂》《風箏》《灰雀》《玩出了名堂》等文章,引導學生進行角色的互換想象。記得筆者在布置寫游戲作文的時候,學生一聽到寫作文就感到很為難,但筆者通過模擬引導的方式展開:“假如你就是那只蜜蜂,假如你就是那只風箏,假如你就是那只失蹤的灰雀,你會是怎樣的?”學生聽了以后,寫作的熱情就來了,他們互相興奮地交流著“我是蜜蜂!”“我是風箏!”“我是灰雀!”“我是微生物!”完全沉浸在模擬角色的游戲當中了,這樣一來,他們寫出的作文不僅富有想象,也很有童趣。

人們常說,生活即作文。因此,在游戲作文與課堂教學的結合中,筆者通過競賽、猜測、模擬的方法將學生的生活情景變成游戲。有了游戲,學生的興趣就來了,正所謂“興趣是最好的老師”,學生有了興趣,寫作文就不再是難題。此外,作文的題材來源于生活,這能幫助學生細心觀察身邊的事物、認真積累素材。學生從一開始的害怕,到喜歡,到有素材可寫,一步一步地實現(xiàn)了教學的最終目的。

3.檢測和評估實驗結果,收集評價意見

在實施了游戲作文之后,筆者對學生的作文情況進行了統(tǒng)計,如表1所示。

從表1數(shù)據(jù),我們可以看到:

第一,經(jīng)過一年多的游戲作文訓練,學生游戲作文的興趣濃厚,害怕作文的學生明顯減少,能在15分鐘寫出150字的學生占很大比例,達到了研究的目的。

第二,題材以寫景狀物、敘事、聯(lián)想作文為主,學生在這三個題材的寫作水平都有很大程度的提高。

通過研究和實踐,大部分學生不再害怕作文,并對作文表現(xiàn)出極大的興趣。筆者對構建游戲作文的模式做了以下總結,即:

(1)進行“玩游戲——寫游戲”的寫作訓練。

(2)利用活動,用競賽的方法將活動變?yōu)橛螒颉?/p>

(3)鼓勵學生聯(lián)想,用聯(lián)想拓展學生的思維空間。

(4)利用課本中的文章,以模擬游戲的方式展開。

四、結語

小學生從三年級開始寫作文,教師應從學生寫作之初,采用多種措施來培養(yǎng)他們的作文興趣,從一開始就讓學生愛上作文。實踐證明,通過游戲的方式能激發(fā)學生的興趣,有利于提高他們的寫作水平。筆者認為,教師應在以后的作文教學中認真思考,探索出更多有利于學生作文的方式,從而全面提高學生的作文水平。

(作者單位:廣東省廣州市荔灣區(qū)環(huán)翠園小學)

(責任編輯:徐曉卿)

模擬的游戲就是利用優(yōu)秀的文章,在學生中開展模擬游戲。教師可以選擇語文課本中的一些文章讓學生進行模擬。例如,可選擇三年級語文課本中的《蜜蜂》《風箏》《灰雀》《玩出了名堂》等文章,引導學生進行角色的互換想象。記得筆者在布置寫游戲作文的時候,學生一聽到寫作文就感到很為難,但筆者通過模擬引導的方式展開:“假如你就是那只蜜蜂,假如你就是那只風箏,假如你就是那只失蹤的灰雀,你會是怎樣的?”學生聽了以后,寫作的熱情就來了,他們互相興奮地交流著“我是蜜蜂!”“我是風箏!”“我是灰雀!”“我是微生物!”完全沉浸在模擬角色的游戲當中了,這樣一來,他們寫出的作文不僅富有想象,也很有童趣。

人們常說,生活即作文。因此,在游戲作文與課堂教學的結合中,筆者通過競賽、猜測、模擬的方法將學生的生活情景變成游戲。有了游戲,學生的興趣就來了,正所謂“興趣是最好的老師”,學生有了興趣,寫作文就不再是難題。此外,作文的題材來源于生活,這能幫助學生細心觀察身邊的事物、認真積累素材。學生從一開始的害怕,到喜歡,到有素材可寫,一步一步地實現(xiàn)了教學的最終目的。

3.檢測和評估實驗結果,收集評價意見

在實施了游戲作文之后,筆者對學生的作文情況進行了統(tǒng)計,如表1所示。

從表1數(shù)據(jù),我們可以看到:

第一,經(jīng)過一年多的游戲作文訓練,學生游戲作文的興趣濃厚,害怕作文的學生明顯減少,能在15分鐘寫出150字的學生占很大比例,達到了研究的目的。

第二,題材以寫景狀物、敘事、聯(lián)想作文為主,學生在這三個題材的寫作水平都有很大程度的提高。

通過研究和實踐,大部分學生不再害怕作文,并對作文表現(xiàn)出極大的興趣。筆者對構建游戲作文的模式做了以下總結,即:

(1)進行“玩游戲——寫游戲”的寫作訓練。

(2)利用活動,用競賽的方法將活動變?yōu)橛螒颉?/p>

(3)鼓勵學生聯(lián)想,用聯(lián)想拓展學生的思維空間。

(4)利用課本中的文章,以模擬游戲的方式展開。

四、結語

小學生從三年級開始寫作文,教師應從學生寫作之初,采用多種措施來培養(yǎng)他們的作文興趣,從一開始就讓學生愛上作文。實踐證明,通過游戲的方式能激發(fā)學生的興趣,有利于提高他們的寫作水平。筆者認為,教師應在以后的作文教學中認真思考,探索出更多有利于學生作文的方式,從而全面提高學生的作文水平。

(作者單位:廣東省廣州市荔灣區(qū)環(huán)翠園小學)

(責任編輯:徐曉卿)

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