楊珂
【摘要】 “譯事三難:信、達、雅。求其信已大難矣,顧信矣不達,雖譯猶不譯也,則達尚焉。”——《天演論》“信”指意義不背原文,即是譯文要準確,不歪曲,不遺漏,也不要隨意增減意思;“達”指不拘泥于原文形式,譯文通順明白;“雅”則指譯文時選用的詞語要得體,追求文章本身的古雅,簡明優雅。翻譯外來文學如是,知識傳授者在教學設計中亦當如此。
【關鍵詞】 教學目標 教學設計 信 達 雅
【中圖分類號】 G633.6 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2015)09-083-020
一、教學目標與“信”
目標之于教學,恰如羅盤之于遠航。教學目標是教學設計的靈魂,一切教學活動的設計都是圍繞教學目標的達成而展開。
首先,新課標下的教學目標強調三維綜合目標,將以前容易忽視的方法目標與情感目標單獨列出、重點強調。這樣的解說不僅是順應國際教改大潮流,也是回歸了教育的本質——我們為什么要上這堂課?數學課要教什么?數學老師傳播的不僅是數學公式、算法,更重要的是發現問題、解決問題的思維方式,更是一種刻苦鉆研的學習態度和研究精神。任何一節數學課都不能剝離開知識教學與過程方法、情感教育,不論是新授課,復習課還是習題課甚至試卷講評;三維目標的完整性是“信”的根本體現。因此,在《感受可能性》一課中,過程方法目標:“經歷猜測、試驗、紀錄與分析、歸納總結等過程,培養學生探求未知知識的方法與邏輯思維的形成”;情感、態度目標:“通過對數學游戲的介紹與參與,發現游戲、生活用語的數學本源,體會生活中數學無處不在和數學解釋一切的神秘性,培養學生探索數學神秘的熱情。”目標的設計不僅要出示準確的目標,還要有實現目標的方法與途徑。
其次,通常教學目標的設計強調字詞的使用——“了解”、“理解”、“掌握”、“運用”,“能”、“會”,這就是“信”的體現,也是基本要求。數學課教學目標的設計,尤其要終于知識目標的達成。如《感受可能性》一課中,通過學習教材我們發現學生要“能感受生活中的可能性;能對常見事件進行分類”。對于這層知識目標我們可以通過對達成方式、和具體要求進行進一步細化:“通過數學游戲和舉例聯想,感受生活中存在的可能性;能對常見事件根據可能性進行分類”。當然充分理解本課的教學要求和過程后我們可以再次細化完整:“通過數學游戲和舉例聯想,感受生活中存在的可能性及其大小;能對常見事件根據可能性大小進行分類,理解三類事件的可能性差異”。這樣,本課的知識要求和學生應該掌握什么、掌握程度我們一目了然。“信”的本質要求是內容完整性與表達準確性,至于教學目標中使用的字詞,實則沒有固定的要求。
二、教學設計與“達”
有了教學目標這塊羅盤,教學設計要像強勁的槳、載風的帆,在40分鐘里圓滿達成教學目標。現在的學生基礎參差不齊,注意力難以長時間集中,如何才能達成制定的目標,同時在下課時學生老師的臉上都綻出輕松的笑容?常言“教無定法”,不拘泥于常規教學流程和案例,大膽設計敢于用新,這便是“達”。
《感受可能性》一課中,教材設計了摸球游戲引入,擲骰子游戲體驗可能性;相對來說擲骰子游戲更能引起學生的興趣和思考積極性,因此不妨先進行擲骰子游戲,調動課堂氣氛。同時,考慮到本課知識目標要求較弱,事件分類一點就破,不妨大膽設計為兩個游戲領銜、貫穿課堂的活動課,給學生充分的時間體驗和思考、發現。所以,本課的教學設計如下:
由電影引入。擲骰子游戲的規則與大名鼎鼎的21點(黑杰克)類似,開場播放一分二十秒的電影剪輯《決勝21點》,緊湊的節奏,似懂非懂的賭博規則,主人公敏捷的思維給學生留下深刻映像,并迅速抓住注意力,再簡單介紹黑杰克游戲規則和歷史,讓學生有躍躍欲試的感覺。
由21點轉入活動一——擲骰子游戲。同桌間的二人游戲,規則簡單易懂,便于快速開展,具有趣味性、挑戰性。學生紀錄比分完成比賽,思考并交流對如下問題的回答:
⑴ 在游戲過程中如何決定是繼續投擲骰子還是停止投擲骰子?
⑵ 在游戲過程中,若前面擲出的點數和已經是5,你是決定繼續投擲骰子還是停止投擲骰子?若擲出的點數和是9呢?原因是什么?
游戲調動學生的參與熱情與注意力,問題減少學生的躁動發展學生的思維。問題一制造出課堂的第一次停留點,自然的探入本課關鍵詞——可能性;同時問題二的追問具體深入到可能性的大小,并可以體現對情感目標探索:賭徒與賭神的差別在何處,我們應該如何選擇?
完成對活動一的充分挖掘后進入活動二——摸球游戲。根據游戲規則,猜想并回答各問題,再試驗驗證。
(1)箱子中放入3個紅球,從中任意摸出一個,摸出的球是紅球嗎?可能性有多大?
(2)放入1個白球后,從中任意摸出一個,摸出紅球的可能性如何描述?
(3)放入2個白球后,從中任意摸出一個,摸出紅球的可能性有何變化,如何描述?
(4)放入5個白球呢?
(5)拿出箱子中的兩個紅球,從中任意摸出一個,摸出紅球的可能性如何描述?
對于上述五種情況,你能根據摸到紅球的可能性進行分類嗎?
學生根據規則預回答五個摸球問題,然后根據時間情況選擇適當數量情況簡單驗證。驗證結果與預期結果是否一致?如何解釋?這是本課的第二個停留點。最后根據五種情況的可能性大小對五個事件進行分類,你會如何分類,為什么?學生暢所欲言,最后得出事件的三種分類。
學生活動是一把雙刃劍,一方面可以活躍課堂氣氛,點燃學生參與的激情,體現學生的課堂主體地位,活動——歸納——結論,符合認知學習的科學性;另一方面一定程度上的課堂有序性,教學環節的緊湊性都面臨很大的挑戰,需要教師較強的課堂調控引導能力。實際上,活動只是一種載體,活動的目的是活動后的停留,學生的思考、歸納;沒有停留的學生活動是無意義的,不是教學設計的“達”,數學課堂上應該杜絕這樣的活動。
三、恪守教學的嚴謹與教育的規范是為“雅”
數學是嚴謹的學科,計算、變化、空間都有量的規范;教學不是作秀,教學目標的語言可以多樣化,教學設計的形式可以多種多樣,但不是隨意夸張,不是天馬行空,一切熱鬧的活動都要指向樸素的數學本質。不能實現教學目標的設計,是空洞無效的設計,沒有停留沒有思考的課堂活動再豐富也只是花架子。“雅”是檢驗教學目標是否正確、教學設計是否有實效的標準,時刻提醒自己,是否過界?在《感受可能性》一課中,雖然是本章第一課,數學游戲中數學語言的規范性,如“除顏色外完全一樣的球”、“從不透明的箱子中隨機摸出一球”,以及課堂上教師語言的規范,對學生使用數學語言的規范要求,都體現了數學的嚴謹性。兩個活動的設計,主要是為了引起學生的思考得出數學結論,活躍課堂氣氛、激發學生熱情只是活動副產物。學知識,懂道理才是課堂的本真。
[ 參 考 文 獻 ]
[1]《七年級下冊數學》.北京師范大學出版社,2014年.