唐建華
【摘要】 千里之行,始于足下,重視一堂課的導入,是一堂課成功的關鍵。若選準、選活了“切入點”,則能有效地設置問題情景,激活學生的思維,迅速地使學生進入“角色”,從而充分調動學習的積極性,主動性,使學生學起來興趣盎然。俗話說:“好的開始是成功的一半”,因此,筆者非常重視課堂的導入設計,本文就是筆者的一點粗淺的體會。
【關鍵詞】 數學 課堂教學 導入方法
【中圖分類號】 G633.6 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1992-7711(2015)09011-010
一、課堂教學導入的方法
1.創設趣味性問題導入
案例1:在“等比數列”一節教學時,可設計如下問題引入等比數列的概念:阿基里斯(希臘神話中的賽跑英雄)和烏龜賽跑,烏龜在前方1里處,阿基里斯的速度是烏龜的10倍,當他追到了1里,烏龜前進了1/10里,當他追到1/10里,烏龜前進了1/100里,當他追到1/100里,烏龜又前進了1/1000里……
(1)分別寫出相同的各段時間里阿基里斯和烏龜各自的路程:
(2)阿基里斯能否追上烏龜?
讓學生觀察這兩個數列的特點,引出等比數列的定義,學生興趣十分濃厚,很快進入了主動學習的狀態。
2.創設生活、生產、實踐中的應用問題導入
案例2:在“角的概念的推廣”一節中,可用“時鐘快了5分鐘,現要校正,分鐘轉了多少度?時針慢了5分鐘,現要校正,分鐘轉了多少度?有何區別?”導入。
案例3:在“均值不等式的定理”一節中,可用“某商店在節前進行商品降價酬賓銷售活動,擬分兩次降價,有三種降價方案:甲主案是第一次打A折銷售,第二次打B折銷售;乙方案是第一次打B折銷售,第二次打A折銷售;丙方案是兩次都打——折銷售,問哪一種方案降價較多?”導入。
案例4:講“排列組合”時,可用“足彩、體彩、福利彩票中獎概率問題”導入。可激發學生濃厚的興趣,糾正學生當中狂熱追求社會上的彩票的傾向,同時給他們一點科學的提示,讓他們在彩票活動中買得更明白,更開心。
以上四個問題,貼近生活,貼近實際,給學生創設了一個觀察、聯想、抽象、概括、數學化的過程。在這樣的問題情境下,學生一定會樂學、主動學。
3.創設新異懸念情境導入
案例5:講“反證法”時,可用“一奸臣欲陷害一賢臣,要他抽取兩張都是死字的簽,賢臣怎樣生計被赦免”的故事導入,可激發學生的求知欲。
案例6:講“對數”時,可用“某人聽到一則謠言后一小時內傳給兩人,這兩人又在一小時內每人又分別傳給兩人,如此下去,一晝夜能傳遍一千萬人口的大城市嗎?(假定受傳遙的人不重復)”導入。
起先,誰都認為這是不可能的事。當告知通過對數的學習就知道能否傳遍時,學生有了解決此問題的興趣和積極性,同時也受到思想教育——傳遙可惡,信遙可悲!
案例7:講“等比數列求和”時:可用“一張報紙依次折至第50次(若報紙厚度為1mm)總厚度會達到多少呢?”導入。
學生預測的結果可能是:課桌那么高或教師那么高,大膽的說有摩天大樓那么高。當被告知這個高度相當于從地球到月球一個來回還綽綽有余時,學生們無不露出驚詫的神態,進而變為一種急于求解、渴望探索的欲望,教師則應不失時機地講解下去。
案例8:講“球的體積”時,可用“為測一個乒乓球的體積,可講其放入量杯中觀察、籃球的體積,也能用類似的方法解決,那么怎樣計算地球的體積呢?”導入。
4.創設相關學科知識為背景問題導入
案例9:講“兩點間的球面距離”時,可用從日本東京乘飛機到美國紐約,捷徑是( ),為什么?結合地球儀讓學生觀察。
A.行通過太平洋和北美大陸上空
B.北行通過北冰洋上空
案例10:講“均值不等式定理的推論”時,可用“今有一臺天平,兩臂之長略有差異,其他均精確。有人要用它稱量物體的重量,只須將物體放在左、右兩個托盤中各稱一次,再將稱量結果想加后除以2就是物體的真實重量。你認為這種做法不對?如果不對的話,你能否找到一種用這臺天平稱量物體的重量的正確方法?導入。
以上兩例都將抽象的教學內容回歸到相關學科中去,學生有了可以依托的具體背景,在心理上就容易產生樂于接受的意向,進而主動學習,同時也顯出數學在應用方面的魅力。
6.在實驗活動中導入
案例11:講“數學歸納法“時,可由下例實驗導入:按順序擺放一排立起來的長方塊(如軍旗粒),每兩個長方塊的距離一定,確保前一塊倒下,能推倒后一塊。動手推倒第一塊,讓學生觀察結果。然后,由第二塊,第三塊,……開始,多次重復上述實驗。實驗條件是什么?實驗結論是什么?
以十分貼切、形象的詮釋,則使學生興趣盎然,對“數學歸納法”的理解入木三分。
案例12:立體幾何引言容易上得平淡無味,可由下列活動導入:大家動手試一試用3支鉛筆看能擺出幾個直角?用6支新鉛筆又能擺出幾個以他們為邊的正三角形?
學生在桌面上出現了各種各樣的擺法,有的同學從桌面上轉移到空間試探,自然地就由二維空間轉向三維空間,思維豁然開朗。
二、課堂教學導入的原則
1.要考慮到大多數學生的認知水平,應面向全體學生,切記專為少數人設置;要有難度,但須在學生的“最近發展區”內,使學生可以“跳一跳,摘桃子”,注意給學生動手,動腦的空間和時間。
2.針對性和啟發性:具有針對性和啟發性的導入,可以激發學生的聽課需要,發展思維能力。
3.趣味性和教育性:具有趣味性和教育性的導入,可以激發學生的學習興趣,同時在潛移默化中受到教育,變被動學習為想學、樂學、主動學。
4.簡潔性和新穎性:具有簡潔性和新穎性的導入,能夠節約學生的聽課時間,吸引學生的注意力。