尹琳
【摘 ?要】國產游戲大多具有鮮明的民族文化特色,不僅擁有固定的擁護群體,也能作為中國古典文化傳播的載體。游戲動畫不僅具備藝術價值,成本也比普通3d動畫更加低廉。游戲動畫若能在制作上更加完善,完全有可能成為一種新的商業動畫形式。
【關鍵詞】游戲動畫;網游;3d
一、游戲產業與游戲動畫
目前國內游戲產業發展雖然仍與國外有不少差距,但近幾年已經有了明顯突破。不管是單機還是網游,都出現了幾個讓玩家們耳熟能詳的的名字。單機如《古劍奇譚》系列、《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列,網游有《天下貳》、《劍俠情緣網絡版叁》、《天涯明月刀》等。這些都是3d游戲,擁有一個完整的世界觀和場景、人物建模,同時在玩家進行游戲體驗時,中途會有許多過場劇情動畫作為銜接,這就是最基本的游戲動畫——即直接使用游戲的建模作為動畫角色,以游戲本身的場景為背景的動畫。
在目前,游戲動畫在游戲中的使用非常普遍。但是游戲動畫作為游戲本身的衍生產物,其作用只有依附于游戲本身,或對游戲的劇情做出更加生動的表述,或作為游戲的宣傳片為游戲進行傳播,尚未有商業化的先例。在國內游戲題材大多以中國民族的古風、武俠或仙俠為主,具有鮮明的民族文化特色,游戲動畫若能在制作上更加完善,完全有可能成為一種新的商業動畫形式。
二、游戲動畫的藝術和商業價值
游戲動畫的藝術價值是毋庸置疑的。游戲動畫設計者通過游戲的制作過程,將他所了解的民族文化元素融入游戲之中,構建屬于他們想象的游戲世界,并通過游戲這個平臺將世界呈現到游戲玩家的面前。而游戲動畫最終呈現的效果,經過后期以后必然更勝于游戲本身。
在許多國產動畫粗制濫造的今天,有的游戲動畫模型和畫質甚至比某些國產動畫更勝一籌。《劍俠情緣網絡版叁》自開發出視頻編輯器以后,涌現了無數以劍網三為載體的游戲動畫。其中包括官方自制的宣傳視頻,更多的是玩家們發揮想象的原創作品。如《神奇七俠》系列作品,其新奇的設定、流暢的動作、精彩的鏡頭,可以說是游戲動畫里的經典之作。這部2005年開始的網游,畫面在今天看來也許不算頂尖,但對比某些商業動畫,已經十分精致。而在2015新公測的《天涯明月刀》中,畫面的精度大大提高,人物模型清晰到睫毛,場景模型更是幾乎能以假亂真。
當然,由于游戲本身的限制,游戲動畫的畫面很難達到一個認真制作的3d電影模型精度。但是比起全新制作的高精度模型,游戲動畫有一個絕對的優勢。游戲動畫省去了建模的時間,加上一些預設的動作,一個不會使用3d軟件的人也可以制作出一部高質量的動畫。物質成本被無限降低,只要有一定的影視知識,任何人都可以做自己的片子。
三、游戲動畫發展方向
游戲動畫雖然受限于游戲建模本身不能有太大設定突破,但戲里本身所預設的模型、動作、特效,在相對自定義的更改下可以變化出許多種可能性。動畫的民族特色不僅僅是對具備民族表象特征的造型元素符號的運用,而是透過造型元素符號,更深層次地挖掘民族本質的精神氣質和民族特性,這就是內涵特征的民族化。而民族游戲動畫化不僅具備表象的元素,亦可挖掘出更深層次的內涵。
一是游戲正劇向。不管是網游還是單機,通常都有一條主線劇情。游戲動畫最初的目的就是配合游戲劇情與玩家操作的銜接,而如果把玩家操作的部分劇情化,提煉出來的游戲動畫將是一部完整的劇情動畫。
二是游戲設定向。在原游戲的世界觀設定基礎上,進行自己的想象和發揮,這就是通常所說的“同人”視頻。現在游戲中通常會有一個比較完整的世界觀設定和各色門派等設定,在這個基礎上衍生原創劇情,這也是最為常見的同人模式。
三是純原創向。這是對游戲現有模型做出自己的解讀,如更改時代背景,將原有人物賦予新的身份;甚至更改世界觀設定,將武俠游戲改造為玄幻故事。這一類在現有的作品中較為少見,但是這是一種是最為適合作為脫離游戲的商業化原創動畫的延伸。
四是游戲原創結合向。在游戲視頻編輯器發展的后期,提取、更改、添加模型都可以實現,所以部分作者天馬行空,在游戲中加入了自己改動后的模型。故事內容基本脫離了游戲本身,但是又有對游戲原有設定的繼承和延伸創作,甚至在古風游戲中加入現代元素制造出喜劇效果。這一類也可作為商業化的方向之一。
四、結語
總的來說,游戲動畫的最大優勢在于成本的低廉,同時能將游戲玩家作為潛在觀眾。雖然因為成本所限,游戲動畫離電影化差距甚遠,但如果作為網絡和電視上播出的商業動畫,已經完全具備了可能性。不管在藝術價值還是商業價值上,游戲動畫和普通3d動畫相比,優勢都十分明顯。
參考文獻:
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