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Photoshop CS6 3D功能的應用

2015-11-23 07:45:32陳寧寧
新教育時代電子雜志(教師版) 2015年23期
關鍵詞:模型

陳寧寧

(營口市信息技術學校 遼寧營口 115000)

Photoshop CS6 3D功能的應用

陳寧寧

(營口市信息技術學校 遼寧營口 115000)

Photoshop是一款集圖形掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創意及圖像輸入與輸出于一體的圖形處理軟件。CS6版本中除包含原有的基本功能外,還可以創建很多三維模型,進行強大的三維圖形圖像的處理。

Photoshop 3D

從Photoshop CS3開始,Photoshop開始分為兩個版本:標準版和擴展版,在擴展版中包含了3D功能。Adobe Phothoshop CS6 Extended可以打開多種三維軟件創建的模型,如3ds Max、MAYA、Alias等軟件。在Photoshop中打開3D文件時,原有的紋理、渲染以及光照信息都會被保留,并且可以通過移動3D模型,或對其制作動畫、更改渲染模式、編輯或添加光照,或將多個3D模型合并為一個3D場景等操作編輯3D文件。

在Photoshop中導入或創建3D模型后,都會在“圖層”面板中出現相應的3D圖層,并且模型的紋理顯示在3D圖層下的條目中,用戶可以將紋理作為獨立的2D文件打開并編輯,或使用Photoshop繪圖工具和調整工具直接在模型上編輯紋理。

一、3D工具

當文檔中包含3D對象時,使用“移動工具”,在選項欄中即可出現3D工具,使用3D工具可以對3D對象進行旋轉、滾動、平移、滑動和縮放操作,相機視圖保持固定。如圖1所示。

圖1

3D軸

當選定任意3D對象時,都會出現3D軸,可以通過3D軸以另一種操作方式控制選定對象。將光標放置在任意軸的錐尖上,單擊并向相應方向拖動即可沿X/Y/Z軸移動對象;單擊軸間內彎曲的旋轉線框,在出現的旋轉平面的黃色圓環上單擊并拖動即可旋轉對象;單擊并向上或向下拖動3D軸中央的立方塊即可等比例對象大小。

調整對象

在3D面板中選中3D對象時,會出現3D對象工具欄,使用這些工具對3D模型進行調整時,發生改變的只有模型本身,場景不會發生變化。

技巧提示:移動3D對象以后,執行“3D將對象緊貼地面命令,可以使其緊貼到3D地面上”。

調整相機

在3D面板中選中“當前視圖”,如圖所示,選項欄中會顯示出3D相機工具:“3D旋轉相機工具”、“3D滾動相機工具”、“3D平移相機工具”、“3D移動相機工具”、“3D縮放相機工具”。使用相機工具操作3D視圖時,3D對象的位置保持固定不變。

二、3D面板

執行“視圖>3D”命令,可以打開3D面板。在“圖層”面板中選擇3D圖層后,3D面板會顯示與之關聯的組件。在3D面板的頂部可以切換“場景”、“網絡”、“材質”和“光源”組件的顯示。如圖2所示。

圖2

3D場景設置

單擊“整個場景”按紐即可切換到“3D場景”面板,使用3D場景設置可更改渲染模式、選擇要在其上繪制的紋理或創建橫截面等。

相機視圖設置

選擇3D面板中的“當前視圖”調整3D相機時,在“屬性”面板中單擊“視圖”下拉菜單,選擇相關命令,可以以不同的視角來觀察模型。

單擊“屬性”面板中的“透視”按鈕,調整“景深”參數,可以使一部分對象處于焦點范圍內,從而變得清晰。其他對象處于焦點范圍外,從而變得模糊。

單擊“屬性”面板中的“正交”按鈕,調整“縮放”參數,可以調整模型,使其遠離或靠近觀察者。

3D網格設置

單擊3D面板頂部的“網格”按鈕,可以切換到3D網格面板。在3D網格面板可以對3D模型中的每個網格進行顯示、隱藏、投影等屬性的控制。

3D材質設置

初次接觸3D材質的制作時可能會與慣常的2D思維不太相同,3D材質的調整主要是從材質本身的物理屬性出發進行分析。常見的物理屬性包括物體本身固有的屬性(顏色、花紋等)、物理是否透明、凹凸、是不是有明顯反射、是不是發光物體等。

以木桌材質為例,首先想到的一定是木紋的表面;既然是木質,那么一定不會透明,木質表面應該會有些許木紋凹凸效果;剖光的木桌也會有一些反射現象等。經過這樣的分析,比對3D材質面板的參數設置,可以很容易地模擬出受益人材質。

3D光源設置

光在真實世界中是必不可少的,物體都是因為光的存在才能夠被肉眼觀察到。在3D軟件中,燈光也是必不可少的一個組成部分,不僅僅為了照亮場景,更能夠直到裝飾點綴的作用。單擊3D面板頂部的“光源”按鈕,可以切換到3D光源面板。可以在“屬性”面板中進行相應的設置。

三、創建3D對象

執行“3D>從3D文件新建圖層”命令,在彈出的“打開”對話框中選擇要打開的文件即可。另外,也可以執行“文件>打開”命令或將3D文件拖曳到Photoshop中也可以打開。需要了解的是使用Photoshop CS6可以打開和處理由Adobe Acrobat 3D Version8、3D Studio Max、Alias、Maya以及Google Earth等軟件創建的3D文件,支持的3D文件格式包括U3D、3DS、OBJ、KMZ和DAE。

四、編輯3D對象

對開3D對象也可以進行多種編輯,如將多個3D對象合并為一個,將3D圖層轉換為普通圖層或智能圖層或智能對象,甚至可以按之前所講過的動畫知識制作簡單的3D動畫。當然也可以為3D文件添加一個或多個2D圖層作為裝飾以創建復合效果。需要說明一點的是,3D動畫的制作思路和方法與平面動畫相同。

五、3D紋理繪制與編輯

在Photoshop CS6 Extended中,可以像繪制2D圖像一樣使用繪畫工具直接在3D模型上進行繪畫,并且使用選區工具選擇特定的模型區域后,可以在選定區域內繪制。

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