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追逐和距離游戲測試對導(dǎo)盲犬培訓(xùn)成功率的預(yù)測效果評價(jià)

2015-10-15 02:43:12張雅麗周子娟俞劍熊王愛國王福金王靖宇
關(guān)鍵詞:培訓(xùn)游戲實(shí)驗(yàn)

張雅麗, 周子娟, 俞劍熊, 韓 芳, 王 亮, 姜 新, 王愛國, 王福金, 王靖宇

(1. 大連醫(yī)科大學(xué)實(shí)驗(yàn)動(dòng)物中心,大連 116044;2. 通化師范學(xué)院分院,通化 134000)

追逐和距離游戲測試對導(dǎo)盲犬培訓(xùn)成功率的預(yù)測效果評價(jià)

張雅麗1, 周子娟1, 俞劍熊1, 韓芳1, 王亮1, 姜新2, 王愛國1, 王福金1, 王靖宇1

(1. 大連醫(yī)科大學(xué)實(shí)驗(yàn)動(dòng)物中心,大連116044;2. 通化師范學(xué)院分院,通化 134000)

目的建立犬心理評估(DMA)中追逐和距離游戲測試的方法和評分標(biāo)準(zhǔn), 并就其對導(dǎo)盲犬培訓(xùn)成功率的預(yù)測效果進(jìn)行檢測。 方法改良并建立追逐和距離游戲的測試方法和共計(jì)9個(gè)行為變量的評分標(biāo)準(zhǔn), 分別為追逐測試中的追逐I、抓取I、追逐II、抓取II,與距離游戲測試中的興趣、攻擊、探索、拔河、游戲邀請。對中國導(dǎo)盲犬大連培訓(xùn)基地的12只導(dǎo)盲犬和12只淘汰犬進(jìn)行追逐和距離游戲測試的評分。結(jié)果根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,除距離游戲中的變量“游戲邀請”在導(dǎo)盲犬與淘汰犬之間有顯著統(tǒng)計(jì)學(xué)差異外(P=0.045),追逐和距離游戲中的其他變量的得分在導(dǎo)盲犬和淘汰犬之間無顯著性統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P>0.05)。分析1~2分,3~4分和5分3個(gè)分?jǐn)?shù)段淘汰犬和導(dǎo)盲犬?dāng)?shù)量的分布情況,可見游戲邀請中,淘汰犬集中分布于1~2分。對于攻擊,導(dǎo)盲犬和淘汰犬得分主要集中在1~2分。對于追逐I,淘汰犬得分在5分的犬只數(shù)量較導(dǎo)盲犬多。而抓取II中,淘汰犬得分在3~4分的數(shù)量居多。探索中,導(dǎo)盲犬得分主要集中在3~4分,而淘汰犬得分卻主要集中在1~2分。結(jié)論建立了DMA中追逐和距離游戲的測試方法和評分標(biāo)準(zhǔn),并確定游戲邀請變量可作為有效的預(yù)測導(dǎo)盲犬培訓(xùn)成功率的指標(biāo)之一。

犬心理評估(DMA); 導(dǎo)盲犬待訓(xùn)犬; 導(dǎo)盲犬; 追逐測試; 距離游戲測試

低培訓(xùn)成功率 (30%~40%)是導(dǎo)致導(dǎo)盲犬高培訓(xùn)成本(15萬元/只)的主要原因[1-3]。因此,尋找有效預(yù)測待訓(xùn)犬是否能夠培訓(xùn)成為導(dǎo)盲犬的方法,淘汰培訓(xùn)成功可能性低的犬, 提高培訓(xùn)成功率,降低培訓(xùn)成本, 是導(dǎo)盲犬培訓(xùn)工作需要解決的問題。氣質(zhì)測試廣泛應(yīng)用于確定犬的行為特點(diǎn)、篩選具有潛質(zhì)的導(dǎo)盲犬待訓(xùn)犬的研究和實(shí)際工作[4-8]。我國還沒有應(yīng)用氣質(zhì)測試來預(yù)測導(dǎo)盲犬待訓(xùn)犬培訓(xùn)成功率的報(bào)道。本研究建立了犬心理評估(dog mentality assessment, DMA)中追逐和距離游戲的測試方法和評分標(biāo)準(zhǔn),并對中國導(dǎo)盲犬大連培訓(xùn)基地(以下簡稱基地)的導(dǎo)盲犬和淘汰犬進(jìn)行測試和分析,探討預(yù)測導(dǎo)盲犬待訓(xùn)犬培訓(xùn)成功率的行為學(xué)測試方法

1 材料與方法

1.1測試對象

24只測試犬由基地提供,犬種分別為拉布拉多犬、金毛獵犬和黃金拉拉犬(金毛獵犬和拉布拉多犬的雜交種)(表1)。犬為8~15月齡。培訓(xùn)結(jié)束后(24~32月齡),依據(jù)基地的導(dǎo)盲犬考核標(biāo)準(zhǔn)判定為導(dǎo)盲犬和淘汰犬。

1.2測試場地及設(shè)施

1.2.1測試場地及設(shè)置追逐測試和距離游戲測試在29.6 m×6.4 m的長方形場地進(jìn)行(圖1,圖2)。A點(diǎn)為犬主人與犬進(jìn)入測試場地的站立位置。工作間為一封閉空間,與測試場地相隔的墻面上有一特制玻璃窗口,實(shí)驗(yàn)人員可通過該窗口觀察場地內(nèi)情況,而犬看不到內(nèi)部情況。圖中①、②、③為安裝在高處的高清攝像頭,能夠記錄整個(gè)實(shí)驗(yàn)過程及犬的行為,以便于不同的評分人員觀看錄像,并對犬的行為進(jìn)行評分。每只犬的得分為3名評分人員評分的平均值。

表1 測試犬基本信息(n)Table 1 Basic information of tested dogs

1.2.2主要儀器設(shè)備3部高清攝像頭(永輝YCW801-A23, 深圳); 數(shù)字硬盤錄像機(jī)(海康威視DS-8100HFST, 杭州)。

1.3追逐測試和距離游戲測試方法及評分標(biāo)準(zhǔn)建立

1.3.1追逐測試方法的建立參考相關(guān)文獻(xiàn)[9,10]對DMA中的追逐測試方法進(jìn)行改良,將直徑約20 cm的碎布與繩索一端連接, 放在B點(diǎn)處(距離A點(diǎn) 2 m),隱藏在工作間的實(shí)驗(yàn)人員通過轉(zhuǎn)動(dòng)工作間內(nèi)的轉(zhuǎn)輪拉拽碎布,使碎布沿虛線作勻速直線運(yùn)動(dòng),碎布開始運(yùn)動(dòng)后,位于A點(diǎn)的犬主人就松開犬鏈,犬即可自由地追逐并抓取碎布,或最終將碎布帶回到犬主人身邊。如果犬未將碎布帶回給犬主人,碎布最終會(huì)進(jìn)入C洞(C為工作間墻面上緊鄰地面的半圓形小洞)。測試重復(fù)1次(圖1)。

1.3.2追逐測試評分標(biāo)準(zhǔn)的建立評分人員為基地的訓(xùn)犬員。犬的得分為1~5分, 低分對應(yīng)犬行為的低強(qiáng)度(表2)。評分細(xì)則依據(jù)表2將犬在測試中的不同強(qiáng)度的行為反應(yīng)分為5個(gè)等級,進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。評分人員參照評分細(xì)則,在測試的相應(yīng)階段對犬的行為進(jìn)行觀察,并對追逐Ⅰ、抓取Ⅰ、追逐Ⅱ、抓取Ⅱ四個(gè)變量逐一評分。

圖1 追逐測試示意圖Figure 1 Schematic diagram of chase test

表2 追逐測試各變量評分依據(jù)Table 2 Scoring criteria for each variable of chase test

1.3.3距離游戲測試方法的建立參考相關(guān)文獻(xiàn)[9,10]對DMA中的距離游戲測試方法進(jìn)行改良,實(shí)驗(yàn)人員穿著有帽子的斗篷(內(nèi)部紅色,外部黑色),首先實(shí)驗(yàn)人員在距離主人和牽著的犬26.4 m的D點(diǎn)處(實(shí)驗(yàn)人員的初始位置)拍手3下吸引犬的注意力,然后向犬移動(dòng)并蹲伏共4次,每次移動(dòng)2.5 m,期間合攏斗篷與敞開并抖動(dòng)斗篷重復(fù)交替進(jìn)行,由D點(diǎn)行走至E點(diǎn)。然后在E點(diǎn)實(shí)驗(yàn)人員摘下帽子,在空中搖晃碎布3次,迅速跑到距離3 m的可以藏身(窗簾后)的平行位置F點(diǎn)處。此時(shí)犬主人放開犬讓它自由地接近實(shí)驗(yàn)人員。如果犬主動(dòng)走到窗簾后接近實(shí)驗(yàn)人員,實(shí)驗(yàn)人員就用碎布和犬一起做拔河游戲20 s,然后冷漠10 s,此過程重復(fù)1次。如果犬不主動(dòng)接近實(shí)驗(yàn)人員,那么就逐一執(zhí)行以下步驟:(1)犬主人向前走3 m; (2)實(shí)驗(yàn)人員在藏身的地方F點(diǎn)處跟犬說話; (3)犬主人自己走向?qū)嶒?yàn)人員。如果犬仍然猶豫著不接近實(shí)驗(yàn)人員,犬主人就讓犬走向?qū)嶒?yàn)人員; (4)實(shí)驗(yàn)人員現(xiàn)身,然后通過在空中搖晃碎布(10 s)吸引犬。以上4個(gè)步驟為激勵(lì)犬接近實(shí)驗(yàn)人員,如前一步驟起效,則后續(xù)步驟不再執(zhí)行。若犬接近實(shí)驗(yàn)人員,實(shí)驗(yàn)人員就與犬進(jìn)行游戲和冷漠步驟(圖2)。

1.3.4距離游戲測試評分方法的建立評分人員為基地的訓(xùn)犬員。犬的得分為1~5分,低分對應(yīng)犬行為的低強(qiáng)度(表3)。評分細(xì)則依據(jù)表3將犬在測試中的不同強(qiáng)度的行為反應(yīng)劃分為5個(gè)等級,以利于后續(xù)分析中提取客觀性數(shù)據(jù)。評分人員參照評分細(xì)則,在測試的相應(yīng)階段對犬的行為進(jìn)行觀察,并對興趣,攻擊,探索,拔河,游戲邀請五個(gè)變量逐一進(jìn)行評分。

1.4統(tǒng)計(jì)方法

結(jié)果采用SPSS 13.0軟件進(jìn)行處理,應(yīng)用t檢驗(yàn)對導(dǎo)盲犬和淘汰犬的兩個(gè)測試中9個(gè)變量得分的平均值進(jìn)行比較。P<0.05為差異有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。

2 結(jié)果

2.1追逐測試對犬培訓(xùn)成功與否的預(yù)測效果

依據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)對追逐測試中的四個(gè)變量: 追逐Ⅰ、抓取Ⅰ、追逐Ⅱ、抓取Ⅱ進(jìn)行評分(圖3)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果表明追逐測試中,導(dǎo)盲犬與淘汰犬的各變量得分之間均無統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P>0.05)。但淘汰犬的各變量得分都有高于導(dǎo)盲犬的趨勢。

本研究將測試犬按其得分分為1~2分,3~4分和5分三組,觀察每個(gè)變量的3個(gè)分?jǐn)?shù)段中犬只數(shù)量的分布(圖4)。對于追逐Ⅰ, 淘汰犬較導(dǎo)盲犬有更為活躍的趨勢。而抓取Ⅱ中, 淘汰犬得分在3~4分的數(shù)量居多。淘汰犬與導(dǎo)盲犬在抓取Ⅰ與追逐Ⅱ測試中的活躍程度相近。但各分?jǐn)?shù)段中導(dǎo)盲犬和淘汰犬?dāng)?shù)量分布無顯著性差異。

2.2距離游戲測試對犬培訓(xùn)成功與否的預(yù)測效果依據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)對距離游戲測試中的五個(gè)變量: 興趣攻擊、探索、拔河、游戲邀請進(jìn)行評分(圖5)評分結(jié)果表明,導(dǎo)盲犬和淘汰犬的游戲邀請得分有顯著性統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P=0.045)。而在其他四個(gè)變量中, 導(dǎo)盲犬與淘汰犬的得分之間均無顯著統(tǒng)計(jì)學(xué)差異(P>0.05)。但是導(dǎo)盲犬在興趣、探索、拔河與游戲邀請中的得分都有高于淘汰犬的趨勢。

圖2 距離游戲測試示意圖Figure 2 Schematic diagram of distance-play test

表3 距離游戲測試各變量評分依據(jù)Table 3 Scoring criteria for each variable of distance-play test

本研究將測試犬按其得分分為1~2分,3~4分和5分組,觀察每個(gè)變量的3個(gè)分?jǐn)?shù)段中犬只數(shù)量的分布(圖6)。游戲邀請測試中,導(dǎo)盲犬在3個(gè)分?jǐn)?shù)段都有分布,而淘汰犬都集中在1~2分。對于攻擊測試,導(dǎo)盲犬和淘汰犬得分主要集中在1~2分,是由于導(dǎo)盲犬所應(yīng)用的品種主要為拉布拉多犬及金毛獵犬原因所致,因?yàn)檫@些品種幾乎無攻擊性。而探索測試中, 導(dǎo)盲犬得分主要集中在3~4分,相反,淘汰犬得分卻主要集中在1~2分,說明大部分淘汰犬的膽量較導(dǎo)盲犬小。興趣和拔河測試中,導(dǎo)盲犬與淘汰犬得分分布相似。

圖3 追逐測試中導(dǎo)盲犬與淘汰犬的各變量得分平均值Figure 3 Mean score of each variable between guide dogs and eliminated dogs in chase test

圖4 追逐測試中導(dǎo)盲犬與淘汰犬的各變量分?jǐn)?shù)犬只數(shù)量分布情況Figure 4 The number of dogs of each variable between guide dogs and eliminated dogs in chase test

3 討論

圖5 距離游戲測試中導(dǎo)盲犬與淘汰犬的各變量得分平均值Figure 5 Mean score of each variable between guide dogs and eliminated dogs in distance-play test

圖6 距離游戲中導(dǎo)盲犬與淘汰犬的各變量分?jǐn)?shù)犬只數(shù)量分布情況Figure 6 The number of dogs of each variable between guide dogs and eliminated dogs in distance-play test

犬的氣質(zhì)是指犬經(jīng)常出現(xiàn)的行為反應(yīng),具有規(guī)律性和穩(wěn)定傾向性,能持續(xù)地決定其在各種情境下的行為特征[11,12]。Serpell等[13]證實(shí)可以用氣質(zhì)預(yù)測導(dǎo)盲犬的工作性能。犬的意愿性、服從性、膽量、注意力集中能力、適應(yīng)性、穩(wěn)定性、攻擊性、興奮性、社交性、游戲性等氣質(zhì)[9-13],是導(dǎo)盲犬培訓(xùn)成功的重要因素。因此,針對這些氣質(zhì)進(jìn)行綜合評估,可對導(dǎo)盲犬的培訓(xùn)成功率提供良好的預(yù)測。行為測試方法很多,比較系統(tǒng)、成熟的是瑞典工作犬協(xié)會(huì)所開發(fā)的犬的心理評估(DMA)測試[9,10]。DMA中的追逐測試(chase)可以考察犬的追逐傾向,犬的追逐傾向源于對獵物的追逐和捕殺天性[9], 若追逐傾向較強(qiáng),犬的興奮性、膽量就相對較強(qiáng), 犬在工作中的表現(xiàn)就會(huì)較好[10]。距離游戲測試(distance-play)可以通過犬對舉止奇怪的陌生人的反應(yīng),以及犬與陌生人玩耍的狀態(tài),考察犬的膽量、游戲性、社交性[9,10]。犬的興奮性、膽量、游戲性、社交性也是導(dǎo)盲犬的典型氣質(zhì)。通過追逐、距離游戲測試對犬的興奮性、膽量、游戲性以及社交性進(jìn)行考察,檢測追逐和距離游戲測試對導(dǎo)盲犬成功率的預(yù)測能力。

本研究建立了DMA中追逐和距離游戲的測試方法和評分標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)和參考相關(guān)文獻(xiàn)[9,10,14-16], 通過對DMA中的追逐測試方法進(jìn)行改良,如追逐測試中物體的運(yùn)動(dòng)軌跡由Z字形路線改為直線路線, 這樣便于直接觀察犬的追逐行為, 操作簡便易行。建立了測試方法和評分標(biāo)準(zhǔn)后,通過對導(dǎo)盲犬和淘汰犬的測試分析表明,導(dǎo)盲犬的游戲邀請得分顯著高于淘汰犬,并有顯著差異(P=0.045)。這說明導(dǎo)盲犬更容易主動(dòng)與著裝、舉止奇怪的陌生人接觸和游戲,說明導(dǎo)盲犬的膽量、游戲性以及社交性強(qiáng)于淘汰犬,這與Svartberg等[10]的膽量、游戲性及社交性強(qiáng)的犬在工作中表現(xiàn)出色的報(bào)道相一致。變量游戲邀請可以作為有效預(yù)測導(dǎo)盲犬培訓(xùn)成功率的變量之一。

除游戲邀請變量外,追逐和距離游戲測試中的其他變量在導(dǎo)盲犬和淘汰犬之間均沒有顯著差異,不能作為預(yù)測導(dǎo)盲犬的培訓(xùn)成功率的有效變量。主要原因如下: (1)犬種問題。待訓(xùn)犬的品種為拉布拉多犬和金毛獵犬,它們天性較活潑,所以導(dǎo)盲犬和淘汰犬在追逐測試中的追逐和抓取變量都沒有顯著差異; 且個(gè)性溫和,沒有攻擊性,所以在距離游戲測試中的攻擊變量得分都較低。(2)DMA測試體系的問題。DMA建立目的是用于繁殖犬的篩選,其變量的測試和評價(jià)體系不針對導(dǎo)盲犬。針對上述兩個(gè)問題,今后的研究將優(yōu)化變量和評分標(biāo)準(zhǔn)。依據(jù)拉布拉多犬和金毛獵犬的氣質(zhì)特點(diǎn),篩選能夠敏感反映導(dǎo)盲犬和淘汰犬氣質(zhì)差異的變量,并進(jìn)一步細(xì)化評分標(biāo)準(zhǔn),使之成為客觀的評價(jià)導(dǎo)盲犬的指標(biāo)。并建立針對導(dǎo)盲犬氣質(zhì)評價(jià)的綜合體系。綜合考察DMA的10個(gè)子測試中33個(gè)變量對導(dǎo)盲犬成功率預(yù)測的有效性,形成合理的統(tǒng)計(jì)學(xué)加權(quán)方法,建立有效預(yù)測導(dǎo)盲犬氣質(zhì)的評價(jià)體系。本研究建立了DMA中的追逐和距離游戲的測試方法及評分標(biāo)準(zhǔn),為DMA中其他子測試的建立奠定了基礎(chǔ);確定了“游戲邀請”可作為預(yù)測導(dǎo)盲犬培訓(xùn)成功率的指標(biāo)。

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Evaluation on Effects of Chase and Distance-play Tests on Predicting Training Success Rate for Guide Dogs

ZHANG Ya-li1, ZHOU Zi-juan1, YU Jian-xiong1, HAN Fang1, WANG Liang1,JIANG Xin2, WANG Ai-guo1, WANG Fu-jin1, WANG Jing-yu1
(1. Laboratory Animal Center, Dalian Medical University, Dalian 116044, China;2. Tonghua Normal University Branch Institute, Tonghua 134000, China)

ObjectiveTo establish the methods and evaluation criterion for Chase and Distance-play tests of dog mentality assessment (DMA) and detect their effects on predicting the training success rate for guide dogs. MethodThe methods of Chase and Distance-play test and the related evaluation criterion of 9 behavioral variables in total were improved and established. The behavioral variables were Following I, Following II, Grabbing I, Grabbing II in Chase test and Interest, Aggression, Exploration,Tug-of-war, Play Invitation in Distance-play test. Twelve guide dogs and 12 eliminated dogs from Chinese Guide Dogs Training Centre of Dalian were used to examine the predicting effects of the 9 behavioral variables on the training success rate for guide dogs. ResultAccording to the results of statistical analysis, the “Play Invitation” in Distance-play test showeda significant difference between guide dogs and eliminated dogs (P=0.045). However, no significant difference was detected for the scores of the rest variables (P>0.05). To analyze the distribution of the numbers of guide dogs and eliminated dogs in different score grades, we divided the scores of each variable into 3 grades (1~2 points, 3~4 points and 5 points). For Play Invitation, the eliminated dogs were mainly concentrated in 1~2 points. For Aggression,the guide dogs and eliminated dogs were mainly concentrated in the 1~2 points. For Following I, more guide dogs distributed in 5 points grade compared to eliminated dogs. For Grabbing II, eliminated dogs were mainly concentrated in 3~4 points. For Exploration, the guide dogs were mainly concentrated in the 3~4 points. In comparison, the eliminated dogs were mainly concentrated in 1~2 points. ConclusionWe have established the methods and evaluation criterion for Chase and Distance-play test of DMA. The “Play Invitation” is confirmed as an effective variable index to predict the training success rate for guide dogs.

Dog mentality assessment (DMA); Guide dog candidates; Guide dogs; Chase test;Distance-play test

Q95-33

A

1674-5817(2015)02-0107-07

10.3969/j.issn.1674-5817.2015.02.005

2014-09-19

國家自然科學(xué)基金(No. 31272392)

張雅麗(1989-), 女, 碩士。研究方向: 動(dòng)物行為學(xué)。E-mail: yaliandida@sina.com

王靖宇(1964-), 男, 生物學(xué)博士。研究方向: 實(shí)驗(yàn)動(dòng)物學(xué)及動(dòng)物行為學(xué)。E-mail: wangjingyus@163.com王福金(1964-), 男, 生物學(xué)博士。研究方向: 實(shí)驗(yàn)動(dòng)物學(xué)及動(dòng)物營養(yǎng)學(xué)。E-mail: wangfujin2000@qq.com

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太空探索(2016年5期)2016-07-12 15:17:55
第八章直接逃出游戲
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