段艷娜
小學數(shù)學課堂教學素以嚴謹著稱,教與學都講究按部就班、循序漸進,這樣會使課堂教學死板、缺乏生動性。在教學中,該如何引起學生的學習興趣和注意力,使他們思維活躍、興趣盎然,并主動地參與到學習活動中呢?我考慮到了多媒體教學的輔助作用。在數(shù)學課上合理使用多媒體,把圖、文、聲有機融入課件,創(chuàng)設生動有趣的情境,讓數(shù)學課堂“動”起來。這樣不僅可以使教學變抽象為具體、變模糊為清晰,更能使課堂教學由教師主動教變?yōu)閷W生主動學,從而優(yōu)化教學過程,強化教學效果。下面我就結(jié)合自己的教學實踐和體會談談多媒體輔助教學在小學數(shù)學教學中的應用。
一、圖文并茂,變抽象為形象
有研究表明:人獲得的外界信息中,83%來自視覺,11%來自聽覺,3.5來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。顯然增加視覺、聽覺信息量是獲取信息的最可取方法。因此,一個圖文并茂、生動形象的多媒體課件遠比單調(diào)的教學手段更具有吸引力和感染力。例如,在教學“旋轉(zhuǎn)”一課時,我利用Flash動畫制作出電扇的運轉(zhuǎn)、風車的轉(zhuǎn)動,使學生清楚了解“旋轉(zhuǎn)”的意義;接著再用動畫演示鐘表指針繞點O順時針旋轉(zhuǎn)的情景,幫助學生學會正確完整地敘述事物或圖形的旋轉(zhuǎn)過程;最后,用課件演示利用“旋轉(zhuǎn)”這種圖形的變換方式,把一片花瓣繞一點按順時針分別旋轉(zhuǎn)90度、180度、270度,加上原有的那片花瓣變成一朵漂亮的小花。通過這些旋轉(zhuǎn)變換過程,直觀教會學生如何畫出一個圖形旋轉(zhuǎn)后的圖形。又如,教學“長方體和正方體的認識”時,為了讓學生明白長方體和正方體的關(guān)系,我利用多媒體課件將長方體的長、寬、高按最短的那條棱長進行縮放,使它變成長、寬、高都相等的正方體,該過程讓學生很快掌握了“正方體是特殊的長方體”這一概念。
二、虛擬現(xiàn)實情境,感受生活數(shù)學
學生對數(shù)學的最初認知都是從生活中來的,抽象的概念、規(guī)則的學習往往無法靈活適應具體情景的變化,更不能讓學習者將獲得的知識運用到現(xiàn)實世界真實問題的解決中。因此,讓學生在課堂上獲得“身臨其境”的感覺、回到生活場景中就顯得格外重要。多媒體輔助教學技術(shù)為我們實現(xiàn)學習對象的情境化、活動化創(chuàng)造了條件。如,教學“統(tǒng)計”(人教實驗教材)一課時,我首先用多媒體課件播放了一段錄像(演示教科書第109頁內(nèi)容,再現(xiàn)道路上過往車輛的情境),并配以語言描述:“我們的交通越來越發(fā)達,汽車是最常用也是最常見的現(xiàn)代交通工具,我們看到在道路上行駛的有轎車、面包車、客車、貨車。你們知道這些車各開過多少輛呢?請四人小組討論一下,你們準備用什么方法統(tǒng)計這四種車輛開過的數(shù)量?”在討論中讓學生明確:若要快速準確地記錄四種汽車的數(shù)量,就必須分工合作,每人統(tǒng)計一種汽車;并且給四種汽車制定四種標志(如△表示轎車、□表示面包車、○表示客車、☆表示貨車等),出現(xiàn)一輛汽車,就記一個表示這種汽車的圖形標志;或先畫好表格,寫好汽車名稱,統(tǒng)計時出現(xiàn)一輛就記一個。有了這些想法后,重播過往車輛的情境,讓學生用各自想到的方法進行實踐。最后交流比較哪種方法便于記錄,怎樣記錄便于統(tǒng)計。交流后學生基本達成共識:用畫“正“字的方法進行記錄既完整又準確。有了這個認知,我進一步用多媒體課件播放用畫“正“字的方法進行統(tǒng)計在現(xiàn)實生活中的廣泛應用(班委候選人選舉會、最受人們喜愛的春節(jié)聯(lián)歡晚會節(jié)目的投票選舉等)。借助現(xiàn)實問題情境的虛擬,使學生親身體驗了動態(tài)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)收集過程,這是采用常規(guī)教學手段無法在課堂上獲得的體驗。一方面使學生在統(tǒng)計方法的優(yōu)化上獲得共識,并初步學會畫“正”字統(tǒng)計的方法。另一方面有助于學生初步感知動態(tài)統(tǒng)計的方法與靜態(tài)統(tǒng)計方法的聯(lián)系與區(qū)別。通過讓眼睛獲得在真實情景中才能接收到的信息,使學習者沉浸其中,使學習活動具有實踐特征,成為一種虛擬實踐,成為建構(gòu)動態(tài)統(tǒng)計意義的感性經(jīng)驗基礎(chǔ)。
三、精彩動畫,激起探知興趣
多媒體課件的設計要注意新、活、變。小學生年齡小,理解能力差,加之多動好玩,這樣的天性造成他們上課時注意力不易集中,無法全神貫注地投入學習中,因此在設計課件時要注意新穎、有趣,最好能做到一出現(xiàn)就吸引學生,抓住學生的注意力,最大限度地發(fā)揮出課件在教學中的作用。例如我在教學“小數(shù)點位置移動引起小數(shù)大小的變化”規(guī)律一節(jié)課時,先在電腦上放映動畫片《西游記》片段——孫悟空在東海找到如意金箍棒時,把金箍棒時而變長、時而變短。精彩的動畫一下就吸引了學生的注意。這時我對孩子們說:“小數(shù)也有這樣的神奇,你們想了解嗎?今天我們就來了解小數(shù)的大小是怎樣隨小數(shù)點的位置移動而變化的。”教學例題時,我把小數(shù)點設計成一只小螞蟻,通過“螞蟻搬家”,讓小數(shù)點變成的兩只背著食物搬家的小螞蟻。一只向右走,依次把0.9變成9、90、900、9000……另一只向左走,把0.9變成0.09、0.009、0.0009……讓學生真正體會到“小數(shù)點移動”的含義,緊接著當學生分組討論出小數(shù)的大小是怎樣隨著小數(shù)點位置的移動而變化的規(guī)律時,再次演示小數(shù)點變成的小螞蟻向相反的方向搬回來,讓學生進一步感受到小數(shù)的大小是怎樣隨小數(shù)點的位置移動而變化的。學生全神貫注地研究小數(shù)點位置移動引起小數(shù)大小變化的規(guī)律,真正弄懂了規(guī)律的含義,在很短的時間內(nèi)高效地實現(xiàn)了教學目標,收到了良好的教學效果。
又如,教學“組合圖形的面積”時,課件演示把一副完整的七巧板拼成一個個可愛的小動物,并讓它們不停地動著,以此吸引學生的注意,進而引入課題。提問:你能算出這些小動物的體積嗎?在學生思考過程中適時用課件演示每一個動物的組成圖形(每個基本圖形分別閃爍3次),從而讓學生明白要求組合圖形的面積,就必須先分別求出每一個基本圖形的面積。這樣變靜為動、變死為活的教學充分吸引了學生的注意力,引導他們完全投入到學習和思考中。
四、創(chuàng)造課堂教學時間、空間,提高教學效率
著名數(shù)學教育家波利亞指出:“數(shù)學有兩個側(cè)面,一方面是歐幾里得式的嚴謹科學,從這個方面看,數(shù)學像是一門系統(tǒng)的演繹科學,但是另一個方面,在創(chuàng)造過程中的數(shù)學,看起來卻像一門實驗性的歸納科學。”小學數(shù)學教材中有很多知識點需要進行實際操作和驗證,而這些操作和實驗會受到時間、空間的限制。應用多媒體輔助技術(shù)進行模擬實驗,能夠在課堂上很方便地突破這些限制,擴大學生的感知范圍,增強學習效果。如教學“旋轉(zhuǎn)”一課時,為了證明一些圖案是不是經(jīng)過旋轉(zhuǎn)得到的,運用Flash動畫演示圖案的變換過程,學生在教師指導下觀察、思考,深刻地感受到了知識的生成過程,學得趣味盎然,意猶未盡。教學“圓的認識”一課時,為了驗證“在同一個圓內(nèi),所有的直徑都相等、所有的半徑也都相等”這一特征,我借助課件,用一條直徑旋轉(zhuǎn)一周與其他直徑相比較,讓學生直觀地看到整個過程教學過程。又如教學“可能性”一課時,對于拋出的硬幣哪一面朝上,學生一般都能感受到結(jié)果是不確定的。但在研究正反面出現(xiàn)概率的規(guī)律性時,雖然安排了讓學生動手做拋硬幣的實驗。但是由于學生拋硬幣的實驗次數(shù)有限,得到的結(jié)果并不均衡。為了能讓學生信服拋硬幣事件正反面出現(xiàn)的可能性各占1/2這一規(guī)律,我借助多媒體教學輔助技術(shù),通過課件的演示,讓計算機模擬拋硬幣實驗,短短幾分鐘,就完成了成千上萬次單調(diào)、枯燥的拋硬幣動作,清楚地反映這一規(guī)律性問題,而且印象很深刻。同時,有效節(jié)約了課堂時間,提高了教學效率。這樣的用途在很多課堂教學中都運用到。
實踐證明,從數(shù)學的本質(zhì)特點和學生的認知特點出發(fā),恰如其分地運用多媒體輔助工具和載體是搞好小學數(shù)學教學的有效途徑。我們只要把握數(shù)學教育的時代性、科學性,遵循教學的基本原則,根據(jù)具體的教學內(nèi)容靈活確定課堂教學的設計形式,充分利用各種媒體的有機組合進行教學,不僅能有效調(diào)動學生的學習興趣和積極性,提高小學數(shù)學教學效率,而且能使教師拓寬知識視野,改變傳統(tǒng)的學科教學內(nèi)容,使教材“活”起來。在今后的教學工作中,我將繼續(xù)探索多媒體輔助教學在數(shù)學課堂教學中的應用,讓數(shù)學課堂永遠“動”下去。