陳火德
摘 ? ?要: 小學生學習的主要動力是興趣,在信息技術課程學習中也是一樣的。教師要用各種措施和辦法激發學生學習信息技術知識的興趣,促使學生愛動、愛學,從而達到教學目的。
關鍵詞: 信息技術 ? ?培養策略 ? ?學習興趣
小學生學習的主要動力就是興趣,在信息技術課程學習中也是一樣的。如果一個人對學習有了濃厚的興趣,他的記憶就會深刻而持久,思維就會精細而敏銳,反之就會導致學習效率的低下。所以,在信息技術課堂教學中,我們要通過各種手段和辦法激發學生學習信息技術知識的興趣,促使學生愛動腦、愛動手,從而達到教學的目的。學習興趣在學生學習中具有重要作用,是學生基于自己的學習需要表現出來的一種認識傾向。因此,信息技術課教學要激發學生的學習興趣,不管是教學內容,還是教學形式,都要突出信息技術課程的趣味性,讓學生對學習信息技術課程有濃厚興趣,讓他們在興趣盎然的學習環境下主動、積極、愉快地學習。以下是我在教學實踐中的一些做法。
一、游戲激趣,培養學習興趣
教學效果和學生學習興趣有直接關系,信息技術課程也不例外。小學生初步接觸計算機,有濃厚的興趣,如果教學方法不當,則興趣很有可能在短時間里一落千丈。為了培養學生的學習興趣,我們可以把游戲引進課堂。電腦游戲有極強的交互性、趣味性、挑戰性,對愛玩、好玩的小學生來說,更是充滿無窮誘惑。教學中,如果把“游戲”適時引入課堂,因利勢導地把學生潛在的玩性轉化為興趣,就會取得較好的學習效果。根據這一特點,我在教學中根據教學內容引入合適的游戲,并利用它激發學生學習興趣,引導學生熟悉基本操作。
例如,剛開始接觸信息技術課時,有的學生從來沒碰過電腦,對鍵盤、鼠標非常陌生,對于鼠標的一些基本操作,更是難以掌握,再加上鼠標的操作練習是比較枯燥的,讓他們對學習提不起興趣。根據這種情況,我把游戲引進課堂中。在學習鼠標各種基本操作時,把枯燥的練習換成讓他們玩“掃雷”游戲以練習鼠標的各種操作;或者以玩“紙牌”游戲練習鼠標的拖動。以游戲方式進行教學和練習,一方面消除學生的畏難心理,熟練掌握運用鍵盤和鼠標的技能,另一方面培養學生學習興趣。
二、創設情境,激發學習興趣
兒童心理學顯示,低、中年級小學生的形象思維能力較強,邏輯思維能力則處在萌芽之中。由于生活經驗和學習技能等因素的影響,在低、中年級進行信息技術課教學較難。但是這些孩子對形象生動、有情節故事或者有強烈色彩的東西充滿好奇心。基于這個特點,可以用一些涉及教學的動畫片,激發學生的學習興趣。如在學習新課的導課中,我把教學內容做成動畫故事,并配上優美的音樂,讓學生在欣賞過程中不知不覺地融入奇妙的故事情節和場景中,這時我再告訴他們這些都是通過電腦制作出來的,極大地激發他們的學習興趣和欲望。
三、開展競賽,強化學習興趣
適當開展各種競賽,可以有效調動學生的學習積極性,在競賽條件下,小學生往往比平時條件下更努力地學習。在競賽時,小學生總希望爭第一,有很強的好勝心,希望得到老師的表揚。我們利用他們的這種好勝心理可以開展各種競賽活動,在活動中調動學生的學習積極性,并培養他們克服困難的毅力。而電腦游戲根據自身特點,具有極強的趣味性、交互性、挑戰性,不但可以開發學生的智力,培養其敏感性,而且可以極大地激發學生的學習興趣。如上課過程中,可以適時組織學生進行競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學習積極性。成績優秀的可以得到小禮物,這樣他們學習積極性就一下子被提起來,學習興趣得到強化。這樣不定時地進行競賽活動,既活躍課堂學習氛圍,又激發學習興趣,而且學生在競賽過程中達到“練”的目的,可謂一舉多得。我在信息技術教學實踐中經常組織學生進行各種競賽如:學習鍵盤基本操作時,組織他們進行鍵盤錄入比賽;畫圖教學時,評選最佳小畫家,并進行展示等。
四、因材施教,提高學習興趣
信息技術課的特點是動手操作性強。學生的靈敏性、協調性、反應性等主觀原因造成信息技術課堂教學中,有些學生一點就通,而有些學生卻表現出對學習有一定的困難,給教學帶來一定的困難。如果教學內容太淺顯了,基礎較好的學生會感到學有余力,而對學習失去興趣,不能很好地配合教師上課;如果教學內容稍微加深一點,基礎較差的學生又認為學不懂而失去學習興趣。針對這種情況,我在每一次上新課前,都先用同步系統或微課給學生做講解和演示,然后讓學生動手操作,對于個別接受能力差的學生,便在巡視時進行單獨輔導。在上機操作時,因為不能兼顧到每一個學生,這時我便根據操作實際情況,選出一部分學生當“小老師”,對操作較差的一些學生進行互幫互助,共同學習,不但讓優生有成就感,提高學習興趣,而且學習困難生因為得到幫助,有了進步,也提高學習興趣。
五、給予獎勵,激發學習興趣
一點一滴的成功對學生來說都是一種進步和學習動力。因此,在學生學習中,可以通過反饋匯報,根據學情給予一定的獎勵,在獎勵過程中讓學生對自己掌握的知識產生成就感。例如:學生回答正確時,計算機馬上會表揚,發出“你真棒”、“你真聰明”的聲音,或在他的電腦上獻上一束鮮花或一陣掌聲,受到獎勵,學生便興趣盎然;要是有的學生回答錯了,電腦還會在屏幕上顯示——“再想想”,同時配上音樂,讓學生在輕松的氛圍中動腦。又如我在“制作書簽”一課教學中,選出一些制作較好的書簽,把它們打印出來,作為獎品獎給表現好的學生,調動學生學習的積極性。
總之,培養學生的學習興趣是多方面的,只要根據教學內容、學生實際情況,從多方面入手激發學生的學習興趣,讓學生在課堂中學得主動、學得活潑,學習信息技術課的興趣會長久不衰。