周飛飛
摘 要: 中小學信息技術課程的教學目標是培養和提高學生的信息素養,實踐證明,傳統技能培訓式課堂教學模式并不能滿足要求,教師要做的是有效地引導,形成以學生為主體的課堂教學,喚起學生自主學習的意識,調動學生的學習積極性,培養學生的興趣愛好、團隊協作精神和創新意識,以進一步提高學生的信息素養。
關鍵詞: 中小學 信息素養 教學模式
“老師,能不能上網啊……”,這是2014年高一新生第一節信息技術課上,多名學生共同的“心聲”,他們都用期待的眼神看著我,他們并不是期待我講多么精彩的內容,而是期待上網,并且這種現象一直延續到2015年。看到這些我非常震驚,難道這就是現代中小學信息技術教育的“成果”嗎?是學生不喜歡這門課?還是其他原因造成的。經過與學生的溝通,才知道學生還是很喜歡這門課的,但是他們已經厭倦那種“純技能傳授”的課堂模式,而對那些枯燥無味的原理概念更是“煩不勝煩”。正是因為這樣,長此以來,在中小學生大腦中就形成“信息技術就是使用計算機上網”的思想,正是有了這樣的思想,才出現文章開頭的一幕。
中小學信息技術教育的目的是發展和提升學生的信息素養。既然學生喜歡這門課,那為什么不能在教學模式上有所改進呢?值得慶幸的是,信息技術是一門非中高考學科,所以信息技術教師有更廣闊的空間不斷嘗試、探索、創新,而不需要被禁錮在應試教育的牢籠中,接下來就信息技術教學模式的創新談談自己的看法。
一、基于情境創設的自主學習
在傳統課堂教學中,大部分教師是課堂的主宰者,即教師以“講”為主,以“導”為輔。雖然學生可以掌握很多知識,但是教師是學生思維的控制者、引導者和遷移者,學生的學習是被動思維的過程,其內心的自主學習意識不能被喚起,所以到最后只能盲目地接受一些技能的培訓。而真正的課堂教學應該以學生自主學習為核心,為此可以通過情境的創設改變這種模式。教師可以通過相關材料和多媒體技術,讓學生置身某種情境,目的是激發學生的學習興趣,因為只有激發學生的興趣,才可以喚起他們自主學習的熱情,才能激發學生進一步探索信息技術奧秘的欲望。
例如在教學“word排版”時,教師不需要一味地給學生講授排版的操作步驟,而是通過展示由word進行排版的成功作品,如前一屆學生的作品,讓學生選擇一種,或者按照自己的構思完成,有困難的可以向老師或者同學求助,最后給完成較好的學生展示自我的機會。通過欣賞、探究、互動,激活課堂氛圍,激發學生的興趣和自主參與的學習意識。
與此類似,在講授“網頁制作基礎”時,因為frontpage同屬于office系列,與word有相似的操作,而之前學生已經有word的基礎,所以可以先讓學生自主發現這些相似點,然后引導學生,平時看的網頁很多,精彩的網頁也不少,如果有一天自己的網頁作品能夠被別人欣賞,自己的感覺如何?以此激發學生制作網頁的興趣,同時鼓勵學生發揮自己的想象力,構思個性化的網頁,積極創作。
良好的開端是成功的一半,教師的精心引導至關重要。所以教師要在信息技術課堂中激發學生自主學習的意識,自主探究,讓知識超越教材,具備合作、創新及主動學習的能力,從而有效增強信息技術課教學效果。
二、基于多媒體的課堂教學
為使學生迅速進入學習狀態,教師要具有創新、獨特的引導方法,打開學生的思維之門。而多媒體技術的應用,使得問題的導入更直觀。在信息技術課程教學中,有時不僅僅是在教學的開始需要使用多媒體素材,教學的內容也需要以多媒體的形式呈現。
在中學《網絡技術應用》課程教學中,學生對一些原理及概念性的內容感覺索然無味,如果教師在講授時只是按照這些原理的條條框框說給學生聽,一堂課下來學生就基本云里霧里。那么如何改善這一狀況呢?
例如在講授“數據交換技術”的時候,由于這部分內容涉及的專業術語較多,不容易理解,但如果將不同的數據交換技術以動畫的形式呈現出來,比如教師可以自己制作flash動畫來完成,由此展示不同交換技術的工作方式及優缺點,學生則更容易理解透徹。
又如在講授“網絡體系結構”的內容時,首先用一個簡單的實例描述,如兩個QQ用戶之間的對話,然后使用動畫模擬整個過程,則更能讓學生從直觀上理解網絡數據的傳輸。其中涉及的TCP/IP模型同樣可以使用一個相似的視頻模擬,比如放一段快遞公司寄送貨物的整個工作流程視頻,并將二者的工作環節相對應,以此幫助學生理解網絡體系結構。
由此可見,將教學內容以多媒體的形式呈現,使學生更直觀地理解教學內容,同時這也是一把雙刃劍,即無論何時都不能偏離課堂的核心,多媒體素材都要始終與教學內容相關,如果偏離教學內容,那么就顯得太花哨,使得課堂教學變成多媒體素材的欣賞,也就達不到教學效果。
三、基于差異的分組教學
1.基礎水平的差異。
由于受家庭條件和生長環境的影響,部分學生家長為培養學生的特長而專門購置了計算機,而部分學生除了在學校接觸計算機外,沒有太多的機會接觸,甚至基本從零開始,計算機的操作水平有較大的差異。對此,可以將學生分為初級組、中級組和高級組,分別布置不同層次的任務,并且在教學時使用“以學幫學”的模式,這樣不僅可以使學生適應不同級別的操作要求,還可以協作完成,即高級組的學生在完成自己的任務后,可以協助中級組的成員,而中級組的學生則可以協助初級組的學生完成任務。這樣不斷縮短各組之間的差異,最終實現共同進步。
2.學生興趣愛好的差異
在信息技術的日常教學中,我們經常發現學生對不同的內容各有愛好,如有的學生對編程情有獨鐘,能夠積極鉆研;有的學生對網頁設計更有興趣,能夠積極創作;還有的學生對動漫制作、圖形處理饒有興致,能夠不斷嘗試設計。為此可以將不同興趣愛好的學生分成不同的興趣小組,進行差異教學,發展學生不同的興趣愛好。這樣組內成員可以為完成一項任務獻計獻策,互相協助,培養良好的團隊精神和集體榮譽感;不同小組之間也可以相互交流,不斷進行知識的主動構建和完善;教師可以以學習伙伴和合作者的身份參與學習過程,豐富學習交流內容,深化學習結論,使學生的信息素養得到有效提升。
由上可知,傳統的老師講、學生聽的純技術傳授的課堂已經不適合現代教育技術的模式,提高教學質量是一個永恒的話題,需要信息技術教師在日常教學中不斷地研究,探索更有效的教學模式和教學方法,最大限度地激發學生學習的興趣,充分發揮教師的主導作用和學生的主體地位,培養學生良好的學習習慣,逐步轉變教師的教和學生的學,構建高效的課堂,使學生輕松地學習、快樂地成長。