戴俊華
《英語課程標準》指出:“教師應依據課程的總體目標并結合教學內容,創造性地設計貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與。”
在小學英語課上,數字的教學枯燥、乏味,極易降低學生的學習積極性。如果教師采用合理的教學方式,設計靈活多樣的教學活動,開創特色教學,不僅能很好地解決這一難題,還能以此為轉折點,激發學生的學習興趣,開發學生的智力潛能,有助于學生身心的健康發展。
美國教育家杜威強調:“教育應從學生的經驗和活動出發,使學生在游戲的過程中主動參與活動。”的確,游戲可以使學生肢體放松,獲得精神上的愉快,可以使枯燥的知識生動化、形象化。在英語數字教學中,嘗試著把生動、活潑、趣味性強的游戲帶入課堂,可以激活課堂教學,活躍課堂氣氛,讓學生沉浸在輕松的狀態中接觸英語并使用英語。
我認為,在英語數字教學中,可以設計如下游戲。
一、“左鄰右舍”游戲
設計“左鄰右舍”的游戲,主要目的是幫助學生認識各數字用英語表達時的順序。在游戲過程中,可以通過口頭進行,也可以通過筆頭進行,口頭的形式可采用必答和搶答的方式進行。教師首先示范,然后提問學生。例如:Which letter is before “Fourteen”?由教師問、學生答的方式也可逐漸轉化為學生問、教師答和學生問、學生答的方式。在學生基本掌握的情況下,再讓學生說出:Which letter is after “Twenty”?學生就不覺得困難。
筆頭游戲是在口頭的基礎上進行的,結合小組競賽的方式進行,效果更佳。可以把學生分成四個小組,每小組成員依次在紙上(或黑板上)寫出所給數字的前一個數字和后一個數字。例如:Seven ;Twenty ,看哪一小組寫得既快又好又準確。這種游戲既活躍了學生的思維,開發了學生的智力,又為學生的英語數字書寫提供了很好的機會。
二、“快速反應”游戲
快速反應游戲可以訓練學生快速反應和記憶的能力,是培養他們敏銳觀察能力的有效方法之一。例如:教師隨意從Zero到A hundred的數字片中隨意抽出五張數字卡片,向學生展示20秒中(要求學生不能用筆記錄),合起來抽走一張,再次展示讓學生辨別,快速搶答出抽走了哪個數字。隨著游戲的深入,教師提供的卡片數和抽走的卡片數可逐步增加,而學生看卡片的時間也可相對地縮短。游戲進行時,為求小組獲勝,學生往往會聚精會神,回答起來也是爭先恐后,連平時愛開小差的學生也瞪大眼睛,課堂氣氛相當熱烈。
還有一種游戲可借助多媒體完成,利用多媒體技術在屏幕上依次呈現6個英語數字(這些數字是雜亂無序的),出示一個,學生拼讀一個,等6個數字全部呈現完了,隨機去掉一個數字,然后教師提問:Which number is missing?這種游戲利用多媒體的閃現來操練,學生對此表現出極大的興趣,一個個都伸長脖子,努力地記憶,同時這種游戲訓練學生的思維記憶能力和反應能力。
三、“數字接龍”游戲
數字的口頭接龍游戲要求學生快速地說出從Zero到A hundred的數字,一人一個,依次進行,說不出或接不上或說錯的學生表演一個小節目,以增強課堂學習的趣味性。筆頭的數字接龍游戲要求學生按順序寫出教師規定范圍的數字,例如:從Eight寫到Twenty-two。每個學生寫一個,寫完后把粉筆(或紙)傳給后一位學生,直到全部完成。最后學生互評時,可從書寫的速度、正確率、美觀和有無違規等方面評定。這種形式的游戲,節奏感強,學生涉及面廣,活動范圍大,是一個人人參與的活動。這種游戲可以調整順序,例如:從Twenty-nine寫到Eleven。這樣有利于學生的逆向思維,開發他們的智力。這種游戲的開展使學生深深地感受到集體力量的強大和合作的重要,以此樹立團結協作的思想意識。
四、“運用數學”游戲
美國哈佛大學的教授霍華德·加德納經過多年研究并不斷完善自己的觀點,最終提出人類有八種智能類型,其中有一種就是數學邏輯智能。在英語教學過程中,應體現這種數學邏輯智能。在操練英語數字的過程中可以利用數學中的倍數概念創設游戲:以6人為一小組,從One開始說,凡是說到Seven的倍數,必須以“拍手”或“跺腳”取而代之。這種游戲方法不僅復習了英語的數字,而且開發了學生的多元智能,使學生樹立了學好英語的自信心,輕松活潑的游戲使學生產生濃厚的興趣。
還有一種游戲方法是借助數學中的計算。例如:把One,Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine填入九宮格中,使橫豎撇捺每條線上的三個數加起來都等于Fifteen。這種游戲方法使學生的綜合能力得到進一步的發展與提高。學生對數字進行辨別、計算的過程,就是對已學知識進行系統消化,這種潛意識的研究分析,實際上是對大腦的再開發。
總之,只要英語教師樹立正確的教育觀,創設多姿多彩的游戲情境,在教學中就可以得心應手。把大自然中的一切化作陽光,變成雨露,深深地滲透到學生的心田,從而使學生的綜合素質得以有效的促進和提高。