李瑞霞
伊旗第一小學2010年成為鄂爾多斯市動漫實驗學校,并自同年9月起使用《小學動漫實驗教材》,學生以興趣小組的形式參加此項活動。定格動畫制作活動初期,是Flash動畫和定格動畫穿插著進行的,由美術教師和信息技術教師根據(jù)教材內容的側重點分工進行備課和授課,在學生制作動畫或課堂練習階段兩人同時進行輔導,方便學生提問或快速解決問題。這樣的授課方式和授課內容延續(xù)了兩年多,后來發(fā)現(xiàn)學生操作Flash難度大,而且部分學生在繪畫技藝方面無特長,大大限制了動漫興趣活動的開展和活動質量的提高。因此,從2013年下學期開始,學校的動漫活動轉向定格動畫制作。盡管沒有拋光設備、小型切割機一類的專業(yè)定格動畫設備,只有一個攝像頭、一臺計算機,所有制作的場景、角色的素材、制作工具都是源于學生自帶或身邊的廢舊紙盒或其他東西,雖然條件不是很成熟,但學生還是對這項活動很感興趣,有幾位學生的作品還獲得了市級動漫大賽的一等獎。
定格動畫在歷經(jīng)近百年的發(fā)展之后,終于走進了我們這個不包郵的少數(shù)民族地區(qū),走進了小學生的課堂。但在讓人欣喜雀躍的同時,也帶來了很多的隱憂。在小學開設定格動畫,學生能編出故事嗎?他們會捏制角色嗎?質疑聲不斷,我的心里也是忐忑不安。
實踐是檢驗真理的唯一標準,經(jīng)過一段時間的教學嘗試,結果卻是令人驚喜。
● 在定格動畫制作中顯現(xiàn)豐富的想象力
一個吸引人的故事是定格動畫的基礎,定格動畫由于制作繁瑣,往往不適合情節(jié)復雜的鴻篇巨著,短小的故事就可以。即使不用把一切交代得面面俱到也可以抓住觀眾,只要你有一個好主題就夠了。這種突發(fā)奇想正是小學生最擅長的,他們的腦海中經(jīng)常浮現(xiàn)出大人絞盡腦汁也想不出的靈感、念頭、畫面。記得一次上課時,剛提到環(huán)保這個主題,學生們就想到了威力無窮的垃圾筒,這個垃圾筒不僅可以將洗過衣服的水處理得清亮透明,還可以將廚房產(chǎn)生的垃圾制作成干凈的紙巾,甚至可以用香蕉皮合成彩色玩具,還有……聽到這個萬能垃圾筒的功能,我驚呆了,只有不住點頭稱贊的份,真是喜出望外。原來擔心孩子們會想不到好的故事,沒想到會是這樣的精彩紛呈。究其原因與小學生的思維還沒有被這樣或那樣的規(guī)范制度調整成整齊劃一的定勢是有關系的,他們永遠旺盛的好奇心驅動大腦產(chǎn)生無窮的想象力,這種想象力是我們成人所無法比擬的。為此我專門對很多孩子進行了觀察,探尋他們?yōu)槭裁磿氤瞿敲炊嘤腥さ氖拢⒆觽冇械恼f上定格動畫課沒有任何壓力,沒有作業(yè)、沒有考試、這么輕松,我們覺得太好玩了,這是玩出來的故事;有的說是看到老師準備的東西(玩具、背景圖、捏好的泥人),讓我想到了故事;還有的說爸爸媽媽總是不讓我干這干那,所以我想做一個小人,做我不能做但又一直夢想做的事情……原來定格動畫的課堂,給了他們輕松的學習環(huán)境,無形中助長了他們的想象力。想象力是人類創(chuàng)新的源泉,更是定格動畫生存的基礎,有了這樣一群想象力爆棚的創(chuàng)作團隊,定格動畫教學可以走上起跑線了,我的擔心似乎變得多余了。
● 在定格動畫制作中學會合作
現(xiàn)在的小學生大都是家中的“小皇帝”,六個大人圍著一個孩子轉,很容易讓孩子們滋生嬌生慣養(yǎng)的習氣,只會汲取而不會付出,導致很多孩子形成了孤僻、自私、不合群等不良心理。他們不懂得如何與小伙伴和諧相處、不會謙讓、缺乏愛心、不重視他人的感受、不尊重他人的權利。可是在制作定格動畫時,現(xiàn)實逼迫著他們必須合作。基于現(xiàn)有的拍攝環(huán)境和拍攝設備,孩子們需要共同搜集搭建場景的素材,如果誰的素材沒有到位,小組的搭臺任務就不能完成,也會影響到后續(xù)的拍攝,小伙伴埋怨或者譴責的眼神已經(jīng)讓那位沒帶材料的同伴滿懷內疚了。有了這樣的教訓,在下一次的合作中,孩子們都會保質保量地完成自己的任務。伙伴之間的監(jiān)督,讓孩子們不得不自覺行動,做好自己份內的任務,這也是團隊合作邁出的第一步,走好這一步,后續(xù)的合作才會成功。
另外,由于小伙伴需要完成共同的任務,所以他們之間的溝通必須及時且順暢,這也是合作過程中必須具備的一項技能。交流是溝通理解的工具,交流是合作協(xié)調的橋梁。通過交流使學生聽取不同意見,有時可以通過深入探討使大家對事物認識得更深刻,更全面。例如,小伙伴們共同搭建場景,這個小凳子用什么材料來做,需要制作的尺寸要求是多少,孩子們剛開始行動時各行其道,結果小凳子做得比房子還要大,沒辦法放到房子里,必須有人返工,這種結果,引起孩子們不同程度的反思,使他們意識到伙伴之間是需要相互溝通的,這就有了初步的溝通意識。接下來的任務分配就會更細致,而且必須大家共同討論,甚至據(jù)理力爭,直至達成共識,這個場景才能在團隊通力合作的前提下搭建成功。在一部完整的定格動畫的制作過程中,孩子們需要多人多次合作才可以完成,而且他們之間的合作是環(huán)環(huán)相扣的,誰都不可或缺。在這樣的情況下,每一個人都需要全力以赴,在不知不覺中他們學會了與他人合作,學會了溝通交流。
團隊精神是合作的升華,一個人的力量是渺小的,只有當他融入集體之中,個人的潛力、創(chuàng)造力才能得到發(fā)展。定格動畫的制作過程,讓孩子們在實踐中體會到了團隊精神的重要性和必要性,這種意識在他們以后的成長過程中,會形成一種優(yōu)秀品質,受益終身。
● 在定格動畫制作中提高解決問題的能力
小學生的課堂一般是教師講到哪里,學生想到哪里。學生沒有自己的思維空間,沒有自我發(fā)展的余地,遇到實際生活中的問題,往往茫然無措。因此,要讓學生真正成為學習的主人,成為知識與真理的探索者、發(fā)現(xiàn)者,學以致用,用自己的所學知識,解決自己學習、生活中的問題,才是學習最終極的目標。在定格動畫教學過程中,教師應讓學生有充分的思維和自我表現(xiàn)的時間和空間去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。例如,在教學《角色設計》時,學生用細鐵絲制作的骨架上重下輕,導致人物無法站立,怎么辦?看著孩子們無助的眼神,我沒有立刻告知他們解決問題的辦法,而是湊過去,和他們一起想辦法,引導孩子們找到問題的癥結,根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問題找到解決方法。啟發(fā)之下,孩子們想到了許多辦法,有的說可以用橡皮泥做人物的腳,這不就下面重些了嘛!這一拋磚引玉之下,辦法一個接著一個出爐了:有的重新在腳的部位做一個圓圈當腳丫,在制作骨架時加重腳的部位的分量;頭部用歐克泥制作,腿部用橡皮泥制作,讓重量平衡一下……整個過程放手讓學生自己動手,他們有時也會失敗。有的男孩子縫制的衣服不成形,要么是針腳太大,沒穿到人物身上就開縫了。但是失敗的經(jīng)歷更讓人警醒,引發(fā)人的深思,激勵人尋找原因,尋求解決問題的辦法。因此,教師不必事必躬親,定格動畫制作中學生應有更多活動的空間,更多自我表現(xiàn)和交流的機會,更多嘗試成功的體驗,教師應鼓勵學生運用已有知識和生活經(jīng)驗主動大膽地聯(lián)想、推測、探索,從不同角度去尋找解決思路,引導學生獨立獲取解決問題的策略。
要使學生通過嘗試和探索去尋求解決問題的思路,形成解決問題的能力,以下幾方面工作非常重要。在定格動畫的制作過程中,從劇本的創(chuàng)作、腳本的編寫、場景的搭建,到角色的設計、人物的動作設計,沒有一項不是學生自己動手、動腦的,但他們沒有像平時做作業(yè)一樣抱怨。定格動畫課堂教學,遵循了學生的認知規(guī)律,從學生生活經(jīng)驗出發(fā),密切聯(lián)系現(xiàn)實焦點。定格動畫本身為學生提供了有趣味的材料,結合歷史、校園文化、家庭生活、社會環(huán)境這些極富有生命力的素材,把原本沒有生命的紙、木偶變成了活生生的能說會動的小人、小動物,這些都能激發(fā)學生學習和解決問題的興趣,激發(fā)學生思考和創(chuàng)造的源泉。同時,定格動畫的展示環(huán)節(jié)更是給予學生更多的展示機會和時間,增大了他們在活動中充分嘗試、探索解決這些新問題的可能性。讓學生在活動中對不同的事物進行探索和嘗試,學生可能會獲得更深的理解和更多的認識。
總之,定格動畫課堂為學生提供了更多的合作機會,更好的合作平臺,提供了更多動手、動腦的時間和空間,助推孩子們真正放飛夢想,實現(xiàn)心中的所思所想。