羅廣東
【摘 要】通過游戲來促進(jìn)教學(xué),在一般的數(shù)理化等文化課程教學(xué)中,絕對是一個很好的教學(xué)方法,但是在很多信息技術(shù)教師確最頭疼學(xué)生玩游戲。這是與游戲教學(xué)法相悖的嗎?其實不然,只是有些教師沒有運(yùn)用好“游戲”這個方式。作為一種教學(xué)創(chuàng)新,通過“游戲”來教學(xué)可以大大調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,提升課堂氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,幫助學(xué)生形象深刻理解地理論知識,有助于學(xué)生的互助式學(xué)習(xí)。
【關(guān)鍵詞】游戲;信息技術(shù);教學(xué)
通過游戲的方式來實現(xiàn)教學(xué),使學(xué)生在激烈的競賽中,在無比的興奮中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺同時又深刻地掌握了教學(xué)內(nèi)容。當(dāng)我們注意教學(xué)方式和教學(xué)內(nèi)容的諸如單調(diào)、乏味甚至僵化等弱點時將發(fā)現(xiàn),游戲中的快樂、成功的積極因素非常值得我們借鑒。因此,對青少年學(xué)生玩游戲不應(yīng)該一味的遏制,而是要進(jìn)行恰當(dāng)?shù)氖鑼?dǎo),并且從游戲中學(xué)到更多的東西。我們可以利用信息技術(shù)課程的優(yōu)勢和教學(xué)資源優(yōu)勢開辟一種特殊的教學(xué)方法——信息技術(shù)游戲教學(xué)法。在實際教學(xué)中,可以通過以下游戲方法來進(jìn)行教學(xué)。
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
通過游戲激發(fā)興趣,通過興趣激發(fā)學(xué)習(xí)動力。計算機(jī)的知識繁多,不易于理解掌握。如果教師總是按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會覺得學(xué)習(xí)枯燥無味,學(xué)起來沒勁,產(chǎn)生一種無法抗拒的厭學(xué)情緒。相反,如果通過設(shè)計相應(yīng)的游戲來導(dǎo)入課程,就能吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在愉悅的游戲環(huán)境中不知不覺的深刻掌握所學(xué)的內(nèi)容,甚至引導(dǎo)學(xué)習(xí)進(jìn)行探究,自主的學(xué)習(xí)的更深,理解的更透。
例如,計算機(jī)的硬件知識這一節(jié)內(nèi)容是復(fù)雜難記的。教師可讓學(xué)生在玩接龍游戲:先小組內(nèi)動手組裝電腦,再小組間互相比賽,最后齊齊玩Flash游戲:拖動鼠標(biāo)把硬盤、鼠標(biāo)、顯示器等設(shè)備組裝在一起,設(shè)計你心目中的電腦外型。學(xué)生們發(fā)揮自己的奇思妙想,設(shè)計出各種外型奇特、功能多樣、色彩鮮艷、與眾不同的電腦。游戲與教學(xué)內(nèi)容的結(jié)合,使學(xué)生樂學(xué)愛學(xué),更培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力和創(chuàng)新思維。
二、游戲練習(xí),訓(xùn)練學(xué)生操作信息技術(shù)的技能技巧
學(xué)完新知識之后,學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容有了一定的了解和掌握,這時再通過生動活潑的游戲練習(xí)能鞏固所學(xué)的知識,消除知識中的疑點、難點,提高學(xué)生操作信息技術(shù)的能力,還能使枯燥無味的練習(xí)變得趣味十足。
例如,在Flash的學(xué)習(xí)中,可以提供多種有趣的Flash小游戲作典范,讓學(xué)生綜合運(yùn)用形變動畫、運(yùn)動動畫、ActionScript等知識自主創(chuàng)造Flash小游戲。有趣的游戲設(shè)計、風(fēng)格各異的效果、成功的體驗……游戲與練習(xí)的結(jié)合,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。
三、游戲應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維與發(fā)散思維
加強(qiáng)學(xué)生的科幻意識被認(rèn)為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一。現(xiàn)代的許多科幻游戲都是用藝術(shù)的手段創(chuàng)設(shè)一個光怪陸離的世界、一個虛擬的環(huán)境,讓游戲者運(yùn)用自己所學(xué)的知識創(chuàng)造性地解決游戲中問題。如果科幻情景能和教育內(nèi)容協(xié)調(diào),那么游戲教學(xué)法將會散發(fā)神奇的魅力。
例如,在學(xué)習(xí)Visual Basic程序設(shè)計時,可以先教會學(xué)生“If語句與Case語句”的使用方法,然后啟發(fā)學(xué)生編出圖片瀏覽器、幸運(yùn)數(shù)字游戲,計算機(jī)抽獎游戲等等,使學(xué)生能對所學(xué)知識加以應(yīng)用和深化。在教學(xué)過程中,把教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合學(xué)用結(jié)合,學(xué)以致用,不但使學(xué)生全身心的投入,進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),還培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和發(fā)散思維。
四、游戲競賽,促進(jìn)學(xué)生的協(xié)作精神與競賽意識
學(xué)生具有愛玩、好勝心強(qiáng)的天性。在教學(xué)過程中,教師還可以將整個課堂設(shè)計為不同的競技場,把游戲轉(zhuǎn)變成比賽,讓他們在這些表現(xiàn)舞臺上盡情施展自己閃光的一面。
例如,在教完一個知識點,學(xué)生也掌握了新知識點后,安排了一場“擂臺賽”。挑選一位同學(xué)當(dāng)擂主,讓他演示該知識點的操作方法,記下他所需的時間。然后其他的同學(xué)可以向他挑戰(zhàn)。戰(zhàn)勝擂主的就成為新擂主,名字被寫在高高的領(lǐng)獎臺上。比賽中的激烈競爭,使學(xué)生都積極地把該知識點牢牢地掌握下來。
五、教學(xué)中應(yīng)注意的問題
1.將游戲教學(xué)法作為第一課堂教學(xué)顯然是不合適,但是它是第一課堂教學(xué)最好的輔佐教學(xué),是第二課堂教學(xué)。在學(xué)生學(xué)完各種游戲法則之后,更多的是玩耍,所以它主要應(yīng)該是學(xué)生課余的興趣活動
2.安排的游戲要適當(dāng)、適度、適實。游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),設(shè)計游戲時,要充分考慮教學(xué)的實際需要。不是所有的內(nèi)容都適宜通過游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)目的的。要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的特點、教學(xué)媒體等實際需要來選擇游戲,把游戲融入教學(xué)活動中。
3.選擇的游戲要講究多樣性、趣味性。俗話說:“把戲不可久玩”,這就要求我們教師不斷地設(shè)計新穎多樣的游戲活動和更新游戲活動的做法。
4.游戲教學(xué)后要及時給予小結(jié)評價。除了正確引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的練習(xí),開展適宜的游戲的競賽外,游戲結(jié)束時,還應(yīng)給予準(zhǔn)確的評價:評出勝負(fù),表揚(yáng)先進(jìn),指出不足,及時改正意見措施,這些工作也可由學(xué)生整體進(jìn)行評議,但一定要維持公平,公正的原則。