葉中亮 (南京工業職業技術學院 210023)
動靜相宜
——運動圖形設計淺析
葉中亮 (南京工業職業技術學院 210023)
運動圖形作為一種集靜態圖形設計的視覺觀賞性、強烈的設計感和音像傳播的大信息容量、良好的傳達效果等優點于一身的動態影像,被廣泛應用于電影電視片頭片尾、片花以及影像廣告當中。運動圖形設計應兼顧靜態圖形視覺元素的推敲和動態設計,做到動靜相宜、張弛有度、氣蘊流暢。
運動圖形;圖形;動態設計
運動圖形也稱Motion Graphic,即動態的圖形設計。運動圖形的設計包括兩個部分,圖形的設計和動態的設計。圖形的設計是靜態的設計,包括圖形設計、文字設計、編排設計等;動態的設計包括元素的運動設計、節奏的控制、轉場的規劃、聲音的搭配等。
圖形設計是視覺傳達設計專業的基礎課程。圖形是平面設計(Graphic Design)系統中構成信息傳達版面最重要的視覺元素,圖形是具有一定意義傳達功能的符號化視覺形象,是以某種構成方法完成的意象化的圖的樣式。圖形的主要價值在于信息的視覺承載與形式表達、傳播,以此特征與圖像的記錄性、圖案的裝飾性、圖表的說明性、圖式的風格性相區別。以圖形為主體的視覺傳達較少受地域、語言等文化差異的限制,因此可以用于跨文化訊息傳播,直觀、簡潔、易于識別和記憶,視覺沖擊力強。圖形設計者依據自己的知覺經驗、知識儲備,將信息進行視覺化編碼,經由圖形的形、意、色等多種視覺元素的刺激,受眾通過逆向的解碼還原信息。
圖形的經典構成手法是同構,其中同質同構是同一性質物象的局部拼貼,異質同構則為不同性質的物象碎片的疊加、錯構與編織。同構的具體方法有正負形、異影同構、異變圖形、共生圖形、矛盾圖形等。
在運動圖形設計中,視覺元素的使用并不局限圖形,圖案、圖像、影像、圖畫、圖表、動畫等視覺形式均可使用,但為了確保準確無誤的信息傳達和良好的視覺效果,簡潔、概括、抽象、平面化的處理方式尤為重要。因此,運動圖形設計同樣要遵循形式美的相關法則。
運動圖形的動態設計可以概括為視覺元素的運動設計和攝像機的運動設計。為了在二維的平面視域里模擬出三維的空間感受和四維的連續動態演變效果,可以由視覺元素在固定視域里沿時間軸完成運動,也可以隨時間變化調整攝像機即控制視域的變化形成運動感受,或者以上兩種運動方式同時使用,形成更加豐富多變的動態視覺效果。
(一)元素的運動
運動圖形設計常常由元素模仿物質世界真實物體的運動來虛擬其動態效果,在此過程中元素的運動同樣需要遵守物體的相關運動規律,如重力的影響、彈力的作用、摩擦力的阻滯等。
位移是視覺元素運動的基本形式,通常用來引導視線。元素之間的位置關系決定了元素在空間中的勢能,元素在移動過程中勢能轉化為動能,同時改變空間結構。在虛擬的三維空間中,元素有三個移動軸,分別對應橫向、豎向、縱深方向(垂直于視域平面的方向)的運動。如果位移發生在與屏幕畫面(視域)不平行的面上,就會產生三維透視。當多個元素從視域邊緣向中心移動,會產生匯聚感,反之會產生疏離感;多個元素向同一個方向運動時,則帶有明顯的指向性;有規律的位移會讓受眾覺得安心,雜亂的位移會讓受眾眼睛承受壓力,產生緊張感,但如果控制得當,也會給人現代、時尚、快節奏的感受;元素相對運動,則能提升速度感。
旋轉能夠創造視覺焦點。當一組視覺元素圍繞某個中心旋轉時,這個潛在的中心就會成為畫面中明確的視覺焦點。快速旋轉配合位移動作,能夠帶來絢爛豐富的視覺效果;較為慢速穩定的旋轉,則能夠傳遞一種閑適、安靜、祥和的氛圍。
縮放具有調節節奏的功能。一組視覺元素以同樣的方式運動,如果其中一個元素突然做了縮放動作,會形成一個突變中心。因此,縮放通常作為輔助運動方式,在運動主線上突然打斷視覺慣性,改變整體節奏。
元素的生長是模擬藤蔓植物的萌發、增殖。自然界中,藤蔓的生長其實是非常緩慢的過程。在運動圖形中,這一過程被大大縮短,通常將藤蔓進行抽象處理,甚至簡化到一根有機的曲線,在較短的時間內模擬萌發、生長、扭曲、纏繞的動態,巧妙利用線條的延展性,引出文字或其他圖形圖像信息,這根動態線成為貫穿整個場景的線索,引導受眾的視線,從一個畫面到另一個畫面,從一個場景過渡到另一個場景。
(二)攝像機運動
有觀看行為就意味著有視角、視域,受眾可以選擇想要觀看的對象、聚焦某個區域。運動圖形是在二維的視域中模擬四維的空間動態,受二維視域長寬維度的限制,受眾無法根據自我需求來改變觀看的方式,這就要求設計師有意識地調整視域中所呈現的內容,也即虛擬一臺攝像機的存在,用攝像機的機位、焦點、視角來為受眾選擇內容。
可以用于運動圖形設計的非線性編輯軟件及三維軟件通常都提供攝像機節點控制選項,有很高的操作自由度,甚至可以避免真實攝像機的技術限制。數字攝像機可以一直跟隨一個動態物體,但現實中的攝像機必須通過有限幅度的推拉和多個機位組合才能達到完整跟隨的效果。數字虛擬攝像機在使用時,要盡量避免搖移動作過快,以防畫面模糊,影響信息的準確傳達。攝像機機位有仰視、俯視、平視,景別有遠景、中景、近景、特寫等,攝像機自身可以做推、拉、搖、移等運動。向物體推進或拉出攝像機,就會改變前景和背景之間的關系,改變元素的透視形態,元素會呈現縮放的效果,有利于改變運動的節奏,也可以用于場景開始或結束,形成轉場效果。平視鏡頭能給人平等公正的感覺;仰視鏡頭能突出主體,使之高大雄偉;俯視鏡頭會讓元素弱小低微。遠景視域開闊,容納較多的元素;中景、近景能刻畫動作,也能兼顧環境;特寫更關注細節,可以刻畫元素局部、呈現肌理。
運動圖形設計需要綜合的專業能力,不僅需要具備平面設計的知識,也要精通非線性編輯的理論并具備相關的實踐能力。很多平面設計師有極強的靜態圖形設計功力,善于用簡潔、直觀、形式感好的圖形傳達訊息,對視域的美感有較強的控制力,色調搭配明晰、圖形生動有趣傳神、版面靈動有條理,但這類設計師的運動圖形作品通常在動態設計方面較為薄弱,節奏調控稍差,容易使作品流于平淡、歸于庸長,不能突出重點、調動受眾情緒,不能給受眾以抑揚頓挫、行云流水、一氣呵成的整體感。而動畫或影視專業的從業人員所設計的運動圖形則反之,動態流程、節奏感、整體感都很優秀,但欠缺在圖形的設計感、畫面的形式感。在現實中,兼具這兩種專業素養,且同時掌握諸如PS、AI、FLASH、AE等平面及非編軟件,這類人才尤為難得。優秀的運動圖形設計,必須要同時兼顧靜態和動態,連續整體、節奏感好,而且在任一幀定格,都能得到一幅優秀的靜態平面設計作品。因此,運動圖形設計通常需要團隊合作完成,將優秀的靜態圖形和動態設計相結合,不可偏頗,完成動靜相宜的優秀運動圖形設計作品。