林曉悅
摘 要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,社會(huì)已步入大數(shù)據(jù)時(shí)代,智能產(chǎn)品隨處可見,而產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的情感化尤其引人注目。通過收集大量文獻(xiàn)資料,概述了產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的基本內(nèi)容和存在的問題,從設(shè)計(jì)認(rèn)知方面入手,重點(diǎn)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中人機(jī)交互的情感化和用戶體驗(yàn)進(jìn)行了研究,并對(duì)現(xiàn)今產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的概況和未來發(fā)展進(jìn)行了總結(jié)和展望。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)認(rèn)知;用戶體驗(yàn);微電子技術(shù)
中圖分類號(hào):TB472 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2015.11.031
21世紀(jì),人們的生活、工作、思維正產(chǎn)生著巨大的變革,體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)成為了時(shí)下的主題,產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展緊隨著時(shí)代的步伐。微電子技術(shù)、生物技術(shù)、光學(xué)技術(shù)和新材料應(yīng)用等的發(fā)展,高科技芯片植入產(chǎn)品等,使產(chǎn)品成為了智能器物。筆者認(rèn)為,當(dāng)今的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)超越對(duì)形式和功能的思考,超越對(duì)產(chǎn)品形態(tài)中色彩、材質(zhì)、結(jié)構(gòu)和功能等元素的強(qiáng)調(diào),更多地探討人在使用產(chǎn)品的過程中與產(chǎn)品互動(dòng)的情感體驗(yàn)。產(chǎn)品應(yīng)具有與人相同的“頭腦”,能成為人的朋友,滿足人們的情感需求。
1 產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)概述
交互設(shè)計(jì)是一門關(guān)注交互體驗(yàn)的學(xué)科,由IDEO的創(chuàng)始人之一比爾·莫格里奇(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,即“interaction design”。本文所述的交互設(shè)計(jì),主要是指產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì),并不等于人機(jī)交互或界面交互。產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)涉及的交互對(duì)象廣泛,更加注重產(chǎn)品與使用者行為上的互動(dòng)和交互過程,更加強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)理念和方法。
產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的焦點(diǎn)問題有2個(gè),即產(chǎn)品的設(shè)計(jì)能否滿足用戶的使用要求、產(chǎn)品的設(shè)計(jì)能否滿足用戶的情感體驗(yàn)要求。交互設(shè)計(jì)的引入能在文化上、精神上解決人與產(chǎn)品的互動(dòng)問題,使產(chǎn)品更能滿足人們的生活體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)用戶的情感訴求。
2 交互設(shè)計(jì)的認(rèn)知問題
現(xiàn)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)有很多門類,多數(shù)建立在對(duì)功能、形態(tài)和材料等因素的考量上,人們能通過視覺認(rèn)知產(chǎn)品符號(hào)的語義,從而使用一款有用的或易用的產(chǎn)品。但多樣、復(fù)雜的技術(shù)應(yīng)用到產(chǎn)品中后,這種信息產(chǎn)品所產(chǎn)生的操作性問題隨之產(chǎn)生,使人與產(chǎn)品的交互難以進(jìn)行。
交互設(shè)計(jì)之父 Alan Cooper 在《交互設(shè)計(jì)之路——讓高科技產(chǎn)品回歸人性》中提出,“認(rèn)知摩擦”普遍存在與基于軟件的高科技產(chǎn)品中,并倡導(dǎo)“目標(biāo)導(dǎo)向”的交互設(shè)計(jì)方法。筆者認(rèn)為,“認(rèn)知摩擦”是指設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中沒有以用戶的真實(shí)體驗(yàn)為關(guān)注點(diǎn),沒有考慮真實(shí)的使用場景,進(jìn)而使用戶與產(chǎn)品的交互陷入尷尬狀況。
在交互設(shè)計(jì)中,要解決的設(shè)計(jì)上的認(rèn)知問題,可從兩個(gè)方面入手,即人的需求和情感認(rèn)知、產(chǎn)品的情感認(rèn)知。人的情感認(rèn)知主要要求設(shè)計(jì)師要運(yùn)用科學(xué)的理論和實(shí)驗(yàn)手段,對(duì)用戶需求進(jìn)行心理解析,以得到用戶心理訴求到設(shè)計(jì)語言的轉(zhuǎn)變,以用戶為中心改變產(chǎn)品、界面、不合理的操作、外在形式,將認(rèn)知過程中的感知覺、注意和記憶等復(fù)雜知識(shí)元素解析為設(shè)計(jì)元素,并導(dǎo)入設(shè)計(jì)過程;產(chǎn)品的情感認(rèn)知體現(xiàn)在對(duì)未來交互設(shè)計(jì)的構(gòu)想上,Donald A·Norman在《未來產(chǎn)品的設(shè)計(jì)》中提出,“動(dòng)物和人類已進(jìn)化出復(fù)雜的感覺、動(dòng)作、情感和認(rèn)知系統(tǒng),機(jī)器也需要類似的系統(tǒng),它們需要感知世界并對(duì)其產(chǎn)生作用”。
3 人機(jī)交互的情感體驗(yàn)
用戶在使用產(chǎn)品的過程中,不僅能通過其功能完成預(yù)定的目的,更能感受到與產(chǎn)品互動(dòng)產(chǎn)生的情感體驗(yàn)。可用性主要體現(xiàn)產(chǎn)品的“有用”“好用”方面,而用戶體驗(yàn)則主要體現(xiàn)在“想用”方面。
比如Led Work交互式燈具利用磁鐵連接的方式,允許用戶自由組合,它會(huì)隨著你的觸摸不斷變化色彩,為使用者提供一個(gè)特別的空間,使其在使用的同時(shí),獲得一種玩樂的愉快感;在使用Water Music“我愛喝水”感應(yīng)式的提醒喝水杯貼時(shí),拿起水杯會(huì)響起“滴滴”的提示音和亮起綠色智能呼吸燈,并自動(dòng)開機(jī)、感應(yīng)喝水動(dòng)作,在超過30 min未喝水情況下,紅色呼吸燈點(diǎn)亮,隨著一聲輕柔的蜂鳴,提醒人該喝水了,這樣可使用戶體驗(yàn)到情感關(guān)懷。
4 交互設(shè)計(jì)的趨勢(shì)和展望
交互設(shè)計(jì)是新興的學(xué)科,在國內(nèi)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的情感化研究剛剛起步,但從2010年來,對(duì)交互設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)研究已經(jīng)有了一定的深度和廣度,在引進(jìn)的交互理論的基礎(chǔ)上創(chuàng)新,并逐漸深入情感化設(shè)計(jì)研究。在數(shù)字時(shí)代,產(chǎn)品的交互行為應(yīng)該是軟、硬件相結(jié)合的,高科技芯片植入產(chǎn)品內(nèi)時(shí),需要軟件協(xié)同各個(gè)傳感器和部件來感應(yīng)用戶操作。多感官、多維度、多通道和智能化是交互行為的自然化趨勢(shì)。未來的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中,交互只是形式,體驗(yàn)才是目的,調(diào)動(dòng)各個(gè)感官的情感化交互行為體驗(yàn)更是人們?cè)絹碓疥P(guān)注的焦點(diǎn)。
5 結(jié)束語
交互設(shè)計(jì)涉及較大的范疇,可以是無形的游戲和軟件產(chǎn)品,也可以是有形的實(shí)體產(chǎn)品。交互系統(tǒng)是由人、人的行為、產(chǎn)品使用時(shí)的場景、產(chǎn)品中融合的技術(shù)和最終完成的產(chǎn)品五個(gè)基本元素組成的系統(tǒng)。產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)上是對(duì)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者要以用戶體驗(yàn)為中心,充分考慮產(chǎn)品的使用環(huán)境,解決人與產(chǎn)品在交互過程中的情感問題,使用戶在實(shí)現(xiàn)使用目標(biāo)的同時(shí),獲得愉悅的情感體驗(yàn)和精神上的享受。
參考文獻(xiàn)
[1]翁律綱.由交互行為引導(dǎo)的用戶體驗(yàn)研究[D].江蘇:江南大學(xué),2009.
[2]李世國.體驗(yàn)與挑戰(zhàn):產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)[M].南京:江蘇美術(shù)出版社,2008.
[3]李世國.產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新模式——交互設(shè)計(jì)[J].包裝工程,2007(4):90-95.
[4]翁律綱.由交互行為引導(dǎo)的用戶體驗(yàn)研究[D].無錫:江南大學(xué),2009.
〔編輯:張思楠〕