摘 要:本文通過梳理數字插畫創作中常見的幾種繪畫技法,簡要分析了各種技法對應的用途和畫面風格,為初學者明確自身的學習目標指出了方向。
關鍵詞:數字插畫;風格;技法
近十年來,國內的數字插畫行業隨著電影、游戲、圖書出版產業的迅猛發展而得以成熟。雖然CG平臺作為一種虛擬媒介,本身不具有油畫或水彩一般的特殊材料質感,不過正因其虛擬的特征,創作者可以突破架上繪畫中繪畫材料的物理局限,在數字插畫創作中形成了豐富而多樣的繪畫技法。
筆者多年來利用數字繪畫工具進行插畫創作實踐,比較深刻地感受到近年來行業內數字插畫創作水平的巨大進步,表現在創作技法上,在漫畫和繪本創作領域,優秀畫家的畫風愈加強烈而多元。在游戲、影視的概念設計領域,商業繪畫技法標準更加統一而規范。雖然優秀的畫作層出不窮,總體而言,當前數字插畫主要技法可以分為薄涂畫法、厚涂畫法以及拼貼技法。
1 薄涂畫法
薄涂畫法主要以輪廓線區分形象,色彩的光影變化和物體體量質感表現被有意削弱。這種畫法經常見于繪本、漫畫等個人風格較強烈的插畫類型中。例如,日式的二次元風格、中式古典畫風或類似于鉛筆淡彩的清新畫風。薄涂畫法利用線條強化物像的輪廓,用線條的轉折和疏密的節奏變化產生裝飾美感,代表性的畫家包括張旺、劉遠和吳洋等。以張旺為例,畫家具有扎實的中國畫繪畫功底和極高的人文素養,作畫風格繼承了范增、劉繼卣等傳統中國畫家用線的精妙與嚴謹,在造型的處理上更吸收了當今游戲概念設計中對細節的符號化、繁復化的處理特點。例如,代表作《傳世佛魔》,對動畫形象擎天柱與威震天的再創造,實現了古典人文精神與現代視覺張力的和諧統一。在繪畫技法方面,由于畫家極力實現數字插畫對工筆畫的構擬,線條的繪制須經多個圖層清稿才能最終定稿。為了模仿工筆畫中“兼工帶寫”的水墨筆趣,在頭發、衣褶等局部留白區域,結合多種特殊筆刷實現皴擦、點染等國畫的水墨特點。
2 厚涂畫法
顧名思義,厚涂畫法就是完全使用色彩表現形體的結構、輪廓與光影調子變化,偏向于寫實的畫法,也是當今數字插畫創作中主流的繪畫技法。在游戲美術設計、影視動畫的概念設計中,設計師多使用厚涂法完成角色、場景設計,繪制氣氛圖以及宣傳海報等。在創作實踐中,厚涂法逐漸演變為直接上色法和疊色法兩種繪畫技法。疊色法較為接近西方古典油畫的罩染畫法,以黑白素描起稿,逐漸完善對象的結構、光影和質感,然后使用Photoshop圖層中的“顏色”或“疊加”效果,在素描圖層上新建顏色層,使用大筆觸鋪出對象的主色調和冷暖色關系,再進行進一步的深入刻畫直至完成作品。疊色畫法的優點在于定稿迅速,步驟清晰,方便修改,適合完成宣傳海報等需要較高繪制精度的作品,也是歐美主流的創作模式,國內的游戲美術設計師越來越多的使用這一技法來完成設計。例如,騰訊游戲的《斗戰神》系列設定。
直接上色法比較符合一般的作畫習慣,通過大色塊快速表現畫面的色彩關系,適合于繪制氣氛圖、概念設計這類前期的設定,因為作畫時同時要考慮色彩關系和素描關系,所以對畫家的把控能力要求較高。例如,概念設定大師Craig Mullins(克雷格·穆林斯)就經常略過線稿階段,直接用大色塊來確定形體。
兩種畫法的優缺點也是十分鮮明的,疊色法雖然步驟清晰,起稿難度較低,但是色彩表現力不如直接上色法豐富,而后者在圖層管理上的隨意性,讓畫作的修改變得比較麻煩。不過對于經驗豐富的畫家而言,直接畫法和疊色法可以交替使用,以達到最好的作畫狀態。
3 拼貼技法
在概念設計行業中,拼貼法也是經常被使用的一種輔助作畫手段,雖然也因侵犯圖片版權和“投機取巧”而受到詬病,但是在優秀的概念設計師手里,拼貼法可算提高工作效率和表現力的重要創作方法。在影視劇、游戲美術設定等一些寫實度很高的項目中,光影和色調的處理要求客觀,建筑、道具的結構和透視關系需要絕對的準確,要快速實現這些要求,設計師必須靈活使用“貼照片”的手段,在這類設計作品中,數字插畫的工具性要遠高于藝術性的追求。概念設計中的拼貼技法的運用和作用,大致可以分為以下幾種:
3.1 表現質感,表現細碎繁復的物體
快速增加信息豐富度,以達到提高圖像可信度、真實度的目的。抽象細節如巖石紋理,垃圾堆、灌木叢、鐵絲網格等一些小結構和質感變化。具像細節如廣告牌、書法、標語等,足以組成一系列豐富信息量的東西。這些瑣碎的物體雖不是畫面的主體性元素,但單純靠手繪,尤其是在電腦中表現,會極大增加工作量,而且除非有非常強的控制力和一些筆刷技巧,否則不容易達到接近真實的效果。
3.2 機械裝置,建筑構造
熟悉數位板作畫的人都能體會到徒手繪制直線和圓形的困難,場景設計中充斥大量的規整結構,這些都是徒手繪畫很難快速表現的物體,借助照片素材進行改造、拼貼,可以快速達到寫實效果。
3.3 透視關系和空間關系
利用現成的圖片修改添加物體,可以快速確定透視線,營造空間關系,對于需要表現大縱深的建筑和場景繪畫是非常實用的方法。
3.4 豐富畫面的氣氛效果
例如,煙、火、云、氣和塵埃,空氣中的碎屑等,真實的圖片細節的豐富度和形態的生動程度要比純手繪要高得多,在場景中適當增加這些元素,可以有效烘托畫面的整體氣氛,豐富畫面的效果,如果大面積使用某些素材,如月光下的云、黃昏的山巒等,更方便在創作時確定畫面基調。
總之,對于概念設計和氣氛圖繪制而言,重點在于突出設計創意,并高效地表現出設計創意,所以拼貼法是比較常見的辦法。但是在制作海報級別的插畫作品時,突出藝術性和繪畫感就變得更為重要了。商業項目中忽視概念設計和海報的區別而導致混用,也是國內游戲開發行業經常出現的一個問題。
4 小結
如同本文開始所述,數字插畫行業發展到今天,繪畫技法的使用以及畫面風格的分類已經十分成熟而穩定,理清數字插畫繪畫技法與風格的關聯以及分類關系,有助于引導初學者根據自身的能力和興趣,合理的確定發展方向。畢竟,數字插畫創作在中國仍然是新興事物,有很多的行業規范和標準需要確立和完善。
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作者簡介:喻鵬(1981—),男,江蘇常州人,江蘇理工學院藝術設計學院講師,副主任,研究方向:影視動畫。