賀景衛 成文昊
摘 要:“用戶體驗設計”屬于新興的設計學科,而“接受美學”的核心內涵是從受眾、接受出發,兩者所追求的理念不謀而合。因此,為了追求更好的用戶體驗,可以借鑒接受美學的方法。本文從接受美學的角度入手,進一步探討用戶體驗設計的運用。
關鍵詞:用戶體驗;接受美學;交互設計
1 用戶體驗的概念
“用戶體驗”最早被廣泛認知是在20世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼所提出,其認為用戶體驗設計的核心理念是“設計應以用戶的需求和利益為基礎,以產品的易用性和可理解性為側重點”。隨著互聯網與移動終端的普及,為用戶體驗設計發展帶來了巨大的推動作用,在現在的社會,用戶體驗設計不同以往,在設計或制造末期才被人們考慮,單純作為依附與補充,而是成為設計過程中不可或缺的關注對象。不僅是國外Amazon、Facebook等互聯網公司專門成立了UDC(用戶體驗部)部門。近年來,國內許多企業也成立了用戶體驗設計部。例如,騰訊的CDC,阿里巴巴的UED等,都體現出對用戶體驗的重視。
2 用戶體驗:大眾需求轉變的產物
社會經濟形態的發展時期有以下幾個階段:農業經濟、工業經濟、服務經濟、體驗經濟。隨著文明程度提升,科技水平的日益發展,社會發展繼前兩次變化浪潮農業革命與工業革命后,已經迎來了第三次浪潮。未來學家托夫勒在《未來的震蕩》一書中提到,社會在第三次浪潮中,用戶對于產品需求轉變的原因是:“在過去,永久性是理想與完美的體現。無論制作一雙手工長靴,還是修建一座教堂,人們都要盡最大可能去發揮自己的創造性和生產干勁,使產品的耐用程度達到最大限度。隨著社會生活中變化速度普遍加快,首先,日趨先進的技術降低生產費用比減少修理費用快得多。其次,日趨先進的技術使得我們可以隨著時間的推移改進產品。永久性經濟學正在被瞬態經濟學所代替。”因此,當物質生活與信息資源異常豐富時,需要創造更新的文化體驗、美學感官體驗與舒適的功能性體驗,才會使用戶與消費者產生需求動因,進行主動體驗與消費。在如今的市場經濟時期,社會與經濟的發展促使賣方市場轉向買方市場。美國心理學家Abraham H.Maslow的“需求層次理論”談到,人類從低到高具有五種需求:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求以及自我實現需求,當低級需求得到滿足,會自然的渴望與追求更高級別的需求。現代社會的用戶需求已逐漸向自我實現需求靠攏,用戶對產品更深層次的體驗需求也日益增加。用戶在選擇產品時,不僅考慮到產品的功能性,也開始注重產品的附加價值,希望能從產品中感受到人文關懷與獲得自身最大的期待值。
3 用戶體驗:從接受美學的角度解讀
用戶體驗的觀點與美學概念中的“接受美學”具有關聯性,“接受美學”這一概念是由康茨坦斯大學文藝學教授姚斯與伊澤爾在1967年提出,其核心內容是從受眾、接受的角度出發。一項作品,即使印成書,讀者在沒有閱讀之前,也只是半成品。姚斯認為,接受是用戶審美經驗創造作品的過程。“一部文學作品,并不是一個自身獨立、向每一時代的每一讀者均提