張玉芹
摘 要:貼圖技術在次世代游戲中的作用不可或缺。次世代的貼圖強調真實質感,它所要營造出來的是一個虛擬的游戲世界,用來構建這個想象世界的元素需要和真實的世界有一定的關聯,美術人員除了要有很好的制作技術之外,還要對這個真實世界的細節有很好的觀察力,把一般人觀察不到的元素和細節表現在貼圖上。
關鍵詞:次世代游戲;法線貼圖
0 前言
次世代,一個源于日本的名詞,單從字面意義上來看,是下一代的意思,次世代游戲一般主要指的是當今市場比較主流的游戲或者即將問世的游戲,運用了最新的技術及硬件。在當前的網絡游戲行業里,“次世代”仍然是一個時髦的概念,這個原本專用于電視游戲領域的名詞被不少國內網游廠商所引用,借以推廣旗下的新網游產品,包括盛大、網易、搜狐暢游、完美世界等在內的廠商都紛紛推出“次世代”網游或者公布了自己的“次世代”產品計劃。這是國內廠商又一次集體對熱點概念的一種追逐,其中確實包含了國內廠商求變的決心,但是變革不僅僅只是喊出一個口號這么簡單。
從2D游戲到次世代游戲,網游開發技術的進步不僅給玩家帶來了更棒的產品,也對游戲行業人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代網游對于畫面的質量和細節的表現對游戲美術設計師提出了更為苛刻的技術要求,這就是法線貼圖等新型貼圖的出現,從而完全變革了以前三維游戲美術制作的流程和方法,產生了全新的制作方法。對其游戲開發的意義,遠大于以往簡單的提升模型面數與貼圖尺寸。
1 次世代游戲中常見的貼圖類型
1.1 漫反射貼圖(Diffuse Map)
漫反射貼圖,為表現物體本身的色彩、紋理信息的貼圖,是物體不受到陰影、強光等影響的固有顏色貼圖,即物體在白色漫射光情況下的色彩。例如,用磚頭砌成的墻,則可以選擇帶有磚頭圖像的貼圖;瓦片鋪成的屋頂,則選擇瓦片圖像作為貼圖,Diffuse貼圖在制作的時候,不能有明顯的光影信息,只需繪畫出物體在散色光環境下,呈現出來的固有色。除了固有色,Diffuse貼圖還需要制作出各種舊化的效果,這是很重要的一點,除了個別游戲,一般游戲很少會有嶄新的物件出現,所有物件基本上都有一定的使用痕跡,在Diffuse貼圖中,我們就要盡量表現這樣的質感。例如,一個使用一段時間的鐵鏟,哪些地方會磨得比較厲害,哪些地方會比較新,手握處的顏色會是怎樣的,鏟頭的色彩又是什么樣的,上面有怎樣的痕跡,如銹、泥、劃痕、各種污跡等,這些效果都是要通過貼圖來表現的。
1.2 法線貼圖(Normal Map)
法線貼圖,次世代游戲美術制作的關鍵技術,是沿著物體法線方向進行凹凸計算的一種貼圖技術(法線可簡單理解為垂直于物體表面的線)。當沿著法線方向觀看的時候,能夠呈現相當逼真的凹凸效果,從而只用幾千面的模型,就能呈現出接近百萬面的效果。Normal貼圖效果疊加次數越多,就越明顯,但是如果Normal貼圖上面本身有一些小問題,這些問題的效果也會被放大。因此,在疊加之前,要仔細檢查Normal貼圖,修復完所有錯誤后,再進行疊加。如果覺得Normal貼圖效果過于強烈,可以通過降低不透明度的方法,來使Normal變得淺一些。
1.3 高光貼圖(Specular Map)
高光貼圖,即表現物體表面反光信息的貼圖,包含高光強度和高光色彩兩項屬性。高光強度為表現物體反光的強弱(如磨光的金屬比生銹的金屬反光亮,潮濕的石頭比干燥的石頭反光亮),高光色彩為反光的顏色(如油會反射出五顏六色的光)。可以用一張貼圖表現兩種高光屬性(即表現色彩,又表現明暗),也可以用兩張貼圖分開表現(一張黑白圖只表現強度,一張彩色圖只表現色彩)。高光貼圖是次世代游戲表現質感的重要貼圖。高光貼圖的制作思路,和Diffuse貼圖基本相反。在Diffuse貼圖制作的時候,我們盡量不要畫出強烈的明暗信息,盡量畫得平一些,色彩不要太跳,掌握作品整體顏色的平衡,但是高光貼圖則不同,為了明顯區別出質感的反光區別,一定要將每種質感的反光信息制作得非常明顯。亮度對比要夸張,只有這樣,才能區別不同材質的反光強度。舉個例子,如果污泥的高光處理得不夠暗,那么比污泥反光亮很多倍的金屬就很難表現了。如果金屬平面的反光已經亮得發白,那么金屬邊緣的效果就無法表現。
2 傳統貼圖制作和次世代游戲貼圖制作的不同之處
傳統網游貼圖幾乎只采用了漫反射貼圖,它肩負多重重任:材質、高光、陰影、深度等等三維效果都要同時透過貼圖表現出來。受光及投影不會隨著光源方向的變換而改變,整體的立體感較弱,它只能表現比較緩和的高光和陰影,太強調貼圖本身的光影會對游戲場景里的實際光源效果產生干擾。
次世代游戲除了漫反射貼圖之外,還有法線貼圖、高光貼圖、漫反射貼圖,是幾張貼圖組合成的一套貼圖。高光陰影可以隨光源方向的變換而有相應不同的光影效果,有了法線貼圖、高光貼圖,透過貼圖上所提供的信息,即可以隨著光源的方向的不同而做相應的光影效果運算。高精度的貼圖畫面,貼圖尺寸比較大,四方連續次數少了,可以加入更多獨特的細節。很好的三維效果,通過法線貼圖、高光貼圖、漫反射貼圖的組合可以產生很多微妙的立體細節變化。豐富的貼圖細節,以前因為貼圖限制而無法深入的細節現在可以有進一步的發揮。
通過以上的分析和表述,可以了解到次世代游戲場景作為次世代游戲產生的巨大背景產物,因此有它非常獨特的特點和十分重要的地位。次世代游戲場景畫面可以帶給玩家震撼的視覺享受和追求,不同于以往的游戲,這是要在強大硬件的支持條件下才能產生的美感,次世代游戲場景中建模的精度十分高,每一種材質和紋理貼圖都表現得十分精致,豐富多變,這樣可以把游戲場景的真實感大大地提高。次世代游戲場景中的畫面色彩逼真寫實,配合各類燈光效果在豐富的色彩層次的基礎上表現得淋漓盡致。這是有區別于傳統游戲的,傳統網游只是把所有的效果通過單張貼圖表現出來,就是說只把顏色、高光、反射都堆積在一張平面紙上表現,而且包括它的貼圖精度與模型精度都無法和次世代相比較,并且機器要求也很低,畫面效果和玩家感受是無法相提并論的。
3 結語
次世代游戲個性化發展的今天,玩家對游戲畫面提出了更高的要求,貼圖技術在次世代游戲中的作用不可或缺。次世代的貼圖強調真實質感,它所要營造出來的是一個虛擬的游戲世界,用來構建這個想象世界的元素需要和真實的世界有一定的關聯,美術人員除了要有很好的制作技術之外,還要對這個真實世界的細節有很好的觀察力,把一般人觀察不到的元素和細節表現在貼圖上。
參考文獻:
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