尹楠
摘 要:隨著我國社會的快速發展,新興產業迅速崛起,三維動畫以其逼真的風格,優美的畫風受到大多數人的青睞。特別是近些年,三維動畫應用于建筑行業,為城市建筑的發展提供了一個新思路,不僅可以明確地展示建筑結構群,還極大地縮短了設計師的時間和避免了資源的浪費。為讓我們能夠對建筑漫游動畫有進一步的了解,本文簡單介紹了建筑漫游動畫的基本制作思路。
關鍵詞:建筑;漫游動畫;制作思路
建筑漫游動畫展現的是建筑樓盤的基本模型,利用三維技術制作而成,與二維動畫相比最大的優勢在于能夠完美地表現出建筑物的特點,幫助人們提前了解建筑物的基本輪廓。除此之外,特效技術的引入不僅使制作建筑漫游動畫的步驟更加簡便,也使構建的建筑物和裝飾物的最終效果更加逼真。我國作為一個人員眾多的國家,房屋建筑是很多人密切關心的問題,利用三維動畫建立樓盤模型,在一定程度上解除了人們的困擾,也為整個社會帶來了更高的經濟效益。
1 前期制作
(1)構思創作。建筑動畫的構建要求設計者除擁有很高的制作水平外,還必須講究方法技巧。因此,設計者在制作前需明確制作思路。而在構建城市建筑物漫游動畫中,設計者應該至少從兩個角度分析設計:第一,從宏觀角度分析設計。為保證動畫情景的清晰度和流暢度,設計者需要考慮到建筑物和裝飾物的總體數量;除此之外,在制作裝飾物時盡量使用插件,這不僅可以優化制作好的模型,不影響后期制作,確保動畫效果達到最佳,還會使制作的效率提高。第二,從微觀角度分析設計。在設計好動畫漫游的具體線路后,分別對單個建筑物的內部結構進行具體的制作,突出每個建筑物自身的特點。建筑漫游動畫的優點在于其表現手法,能夠完成二維動畫以及平面攝影無法實現的場景,使建筑效果更逼真,貼近社會實際。
(2)繪制草稿。在具體的動畫制作開始前,設計人員必須深入了解項目具體的流程,然后結合每個人的思路利用繪圖工具繪畫出簡單的草圖。除一些簡單的建筑只需繪制其基本的輪廓外,其他建筑群應該根據實際建筑物按照一定的比例繪制,對于較為復雜的建筑物可以借助相應的繪圖工具標注出來,以便工程師更好地觀察和操作。
2 中期制作
(1)模型構建。在完成基本的輪廓后,就需要進行具體的操作,即建造模型。建模是指利用平面設計圖將建筑群用三維模型的方式表現出來,這不僅要求設計者要有較高的操作水平,還需保持耐心。只有具備了這兩點品質才有可能建立出符合實際的模型,發揮出三維動畫的優勢。傳統的建筑三維模型流程如下:模型制作—模型UV展開—模型導入。模型制作是根據繪制的草圖,通過CAD軟件制作出建筑物的基本模型;模型UV展開是利用UV貼圖對模型修正,使其材質相同,輪廓一致;最后的模型導入是指根據策劃方案將制作的模型導入動畫預覽文件中。
(2)選擇燈光。在三維動畫中燈光的如何利用會直接影響著動畫的視覺效果,如何巧妙地運用燈光是制作三維動畫的關鍵點。建筑漫游動畫設計,需要達到與真實建筑基本一致,因此設計者必須按照實際建筑物來設計燈光的類型和參數。例如,外景燈光與室內燈光的設置就有所不同,外景燈光會影響室外材料的屬性,受天氣和時間的影響較大,最好選擇日光系統,而室內燈光因受到房屋面積的約束,而且燈光強度不能太強烈,因此最好在房間中部設置一個輔助燈光。除此之外,燈光的選擇還需根據物體材質的屬性而定。
(3)材質。1)材質貼畫。為體現建筑動畫的真實性,材質的選擇至關重要。在三維動畫中,一般采用貼圖的方式對墻壁屋頂以及臺階等模型進行設計。由于貼圖受到透視原理的影響,會改變物體的實際形狀,因此為使圖像更加真實,需要借助相關軟件對其修正。除此之外,材質的本身也會對模型造成一定影響,針對這種情況,解決方案有三種:第一,處理貼圖本身。這種方法比較繁瑣且效果不太明顯,不建議使用。第二,調節貼圖的UV數值。這種方法所花費的時間比較長,但效果和第一種相比比較好。第三,選擇同種材質的模型。這種方法簡單且實際效果是三種方案最好的,建議使用。2)UV貼圖。對于形狀不規則的模型,可以利用UV貼圖。特別需要注意的是,為保證三維模型的真實性,UV拆分得越清楚越好,以便更好地展示貼圖。
(4)動畫調節。動畫調節是建筑漫游動畫設計最為復雜,也是工程量最大的工作。除了對整體的建筑進行宏觀調節外,建筑物以及裝飾物內部的細節調節也是至關重要的,在要求細節的同時又不能影響整體。所以,過多使用關鍵幀或過少使用關鍵幀都有可能造成動畫效果不如人意,這對設計者的個人能力和實踐經驗都是一種考驗。由于三維動畫的制作是借助于計算機完成的,因此我們可以合理利用三維軟件使用關鍵幀使其達到預想的動畫效果,為了追求完美,還可以借助動作捕捉系統進行角色的相關設計。
(5)運用特效。特效技術的引入會方便動畫的制作,這些技術需要借助一些插件軟件來完成,并不是由三維軟件制作而成,這樣不僅可以節省時間,方便模型的制作,還會隨著后期制作的順利進行。而且,插件工具會隨著建筑漫游動畫的制作得到優化,以利于系統資源的合理利用,還不影響渲染輸出的效果。
(6)渲染輸出。中期制作的渲染輸出與后期制作的渲染輸出有所區別。這里輸出的主要是列幀圖,后期制作渲染輸出的主要是完整的動畫視頻。
渲染輸出對片渲染器要求較高,不同渲染器輸出的效果會有所不同,在三維動畫中一般采用的是分辨率較高的VRAY渲染器。一般情況下,為方便后期制作工作,設計人員需要復制幾張在鏡頭的開始與結束幀。
3 后期制作
建筑漫游動畫形成視頻軟件必須對輸出的圖片進行適當的處理,修正后形成動態的畫面。主要經三步:剪輯、合成以及渲染輸出而成。
(1)剪輯。利用剪輯軟件對前期設計好的圖片進行修整,包括添加有趣的符號、文字以及剪切畫等。剪輯并不是簡單地將圖片組合,按順序播放,而是要結合策劃方案,將符合其意境的圖片進行剪接、編排,制作成流暢的視頻動畫。
(2)合成。合成的目的在于給觀眾展現的動畫效果更好,使動作畫面比較優美。一般來說,我們主要對其進行特效合成和音效合成。特效合成:為了增加視覺效果,借助一些繪圖軟件對建筑物的細節進行處理。音樂合成:作為建筑動畫設計的最后一道程序,給視頻加入背景音樂,可以使動畫效果更具沖擊力,再加以字幕,可以加深觀眾對動畫視頻的了解。
(3)渲染輸出。在完成剪輯和合成工作后,建筑漫游動畫的基本工作就已完成,只需轉化為最終的動畫視頻即可。
4 總結
作為一種表現建筑物特點的視覺手段,建筑漫游動畫在房地產的推動下取得了很好的發展。與此同時,隨著我國引入國外先進的特效技術,建筑漫游動畫克服了一些技術上的難題,在這種情況下,作為一個建筑動畫工作者,必須對建筑漫游動畫的制作思路足夠了解,對其中的表現手法能夠熟練掌握,為建筑動畫的發展分享一份綿薄之力。
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