【摘要】隨著計算機技術的不斷進步,電腦美術的表現方法越來越多,它可以完成傳統(tǒng)美術難以表現的設計、電腦美術創(chuàng)作運用電腦進行設計制作,為影視美術設計的快速發(fā)展提供了可能性。文章從電腦美術與傳統(tǒng)美術的關系、表現形式和方法出發(fā),論述電腦美術在影視道具設計、影視人物造型設計、影視場景設計和影視后期美術設計等影視美術領域的應用。
【關鍵詞】電腦美術;影視美術設計;傳統(tǒng)美術
電腦美術是計算機應用領域的新型學科,是將計算機技術與傳統(tǒng)美術設計相結合的美術創(chuàng)作方法,它是隨著科學技術的發(fā)展而產生的。電腦美術在現代設計中運用廣泛,例如:裝幀、廣告、動畫、影視等領域的運用。
電腦美術作為現代影視美術創(chuàng)作的重要手段之一,在影視美術設計中的運用是很廣泛的,主要體現在以下幾個方面:在影視道具中的運用、在影視人物造型設計中的運用、在影視場景設計中的運用,以及在影視后期美術設計中的運用。
一、電腦美術與傳統(tǒng)美術
從現代漢語詞典中我們得知美術有兩大含義,分別是造型藝術和繪畫,這也是對傳統(tǒng)美術的定義。傳統(tǒng)美術的創(chuàng)作主要是藝術家運用畫筆、刻刀、畫布、顏料等工具來完成的,在表現形式上比較多樣化。而電腦美術在發(fā)展初期只能繪制幾何圖形,無法達到傳統(tǒng)美術的藝術表現效果。
隨著計算機技術的不斷進步,電腦美術的表現方法越來越多,它可以完成傳統(tǒng)美術難以表現的設計,但是電腦美術無法像傳統(tǒng)美術作品一樣描繪出情感。電腦美術和傳統(tǒng)美術一樣,分為繪畫和造型藝術。造型藝術是指實用的藝術設計創(chuàng)作,例如:裝幀、廣告、動畫、影視等領域的設計。在影視美術設計中,電腦美術的呈現主要分為靜態(tài)和動態(tài)兩種方式。如道具的平面設計圖就是靜態(tài)的表現方式,影視后期的美術特技就是動態(tài)的表現方式。
電腦美術是傳統(tǒng)美術的繼承與發(fā)展,在形式美法則、創(chuàng)作方式和審美方法上兩者都是相同的,但電腦美術與傳統(tǒng)美術存在明顯的異同,主要表現在以下幾個層面;首先,電腦美術提高了設計效率,同時表現了很多傳統(tǒng)美術所無法表達的效果:其次,電腦美術賦予美術設計新的特征;最后,電腦美術的介入使設計大眾化,并讓更多的人能參與到美術創(chuàng)作中。
二、電腦美術的特征與創(chuàng)作方法
(一)電腦美術的特征
電腦美術與其他藝術一樣都有著各自的特征,電腦美術的特征主要在設計的畫面、設計的色彩和設計的手段等方面來體現的。在設計的畫面上,電腦美術所創(chuàng)作的畫面更逼真,例如用3Dmax創(chuàng)作的景物就比傳統(tǒng)方式創(chuàng)作的畫面更逼真,更接近實物:在設計的色彩上,電腦美術所創(chuàng)作的畫面色彩更加豐富,節(jié)奏感更強,譬如說,用Flash制作的彩旗飄揚的畫面律動感更強:在設計手段上,電腦美術的設計手段變化更多、交互性更強。此外,電腦美術還有修改方便、傳播快的特征。例如:電腦美術作品可以通過電子屏幕、噴繪等方式傳播,相比傳統(tǒng)美術傳播速度更快、更省成本。
(二)電腦美術的創(chuàng)作方法
電腦美術有二維設計和三維設計的應用軟件,二維設計軟件通常指平面設計軟件,主要有Photoshop、Cad等:三維設計軟件又稱立體處理軟件,主要有3Dmax和Maya等。
電腦美術的二維設計主要是運用點、線、面以及幾何圖形繪制出效果圖,如水墨畫的潑墨效果等,例如:影片《封神英雄榜》中演員打斗時使用法術的場面就是電腦的二維設計完成的。
電腦美術的三維設計主要運用在產品造型設計、舞臺設計、環(huán)境設計和影視美術設計中,運用電腦可以準確地繪制出物體的三維效果圖。如影視美術中的道具設計,可以用3Dmax繪制出三維效果圖,使后期制作者更加清晰、準確地制作出實物。此外,電腦三維設計還能設計動態(tài)的視覺影像,如電影《金剛狼》中的人物造型設計就是通過三維電腦設計來完成的。
電腦作為美術設計的工具,為影視美術設計拓寬了設計手段。
三、電腦美術在影視美術設計中的運用
影視美術設計是電影藝術和電視藝術的重要組成部分,是影視劇畫面構成的不可或缺的手段。影視美術設計是由道具設計、人物造型設計、場景設計、影視后期美術設計、燈光設計等組成的。影視美術設計的創(chuàng)作造型手段多變,電腦美術作為現代藝術設計的主流手法,在影視美術設計中運用得比較廣泛。
(一)電腦美術在影視道具設計中的運用
影視道具設計是影視作品中營造時代環(huán)境、渲染影片情緒和塑造人物形象的藝術手段,道具設計要符合劇中所處的年代、環(huán)境等特征。電腦美術在影視道具設計中的運用主要有兩個方面的內容,一方面是運用電腦二維設計的方法,完成道具的效果圖設計。例如:電視劇《花千骨》中的流光琴,設計師根據劇本的描繪,運用電腦繪制出道具的平面圖,然后和導演進行溝通,根據意見進行修改,比傳統(tǒng)手繪設計的方式更便捷:另一方面是運用三維的電腦技術將道具或飾品設計出來,結合3D打印機將其制作成成品。這樣的電腦美術技術不僅能提高美術創(chuàng)作的效率,又可以節(jié)省成本。
(二)電腦美術在影視人物造型設計中的運用
影視人物造型設計包括服裝設計、化妝設計、發(fā)型設計和體態(tài)語言設計四個部分。在造型設計時,設計師通常會將四大部分的設計在一個圖上表現,繪制五到十個,甚至更多的方案供主創(chuàng)人員選擇,其主要的表現手法是手繪和電腦繪圖,運用電腦繪圖可以準確地表達服裝的色彩、款式、圖案、面料,同時也可以較清晰地表現妝型、發(fā)式和整體形態(tài)。例如:電影《金陵十三釵》中玉墨的人物造型設計就是用電腦來完成的,準確地表達了人物所處的年代、環(huán)境、人物性格等特征。可見,電腦美術在影視人物造型設計中的表現比傳統(tǒng)方式更精確。
(三)電腦美術在影視場景設計中的運用
影視場景是展開影視劇情單元場次的特定空間環(huán)境,分為內景和外景,它跟道具一樣是影片營造時代環(huán)境、渲染影片情緒的重要造型藝術手段。繪制效果圖和虛擬場景的運用是電腦美術在影視場景設計中的兩個具體體現,虛擬場景是運用電腦3Dmax將所需的場景繪制并導出的三維圖像,運用到使用摳綠技術拍攝的影片中,使演員與場景相融合。例如電視劇《花千骨》中乘御劍飛舞的景象就是運用電腦美術設計的虛擬場景,將電腦美術運用到場景設計中,既能較逼真地體現影片環(huán)境,又節(jié)約制作成本。
(四)電腦美術在影視后期美術設計中的運用
影視后期的美術設計通常是指影視作品的后期特技制作。在影片攝制過程中,一些成本高、難度大、費時多、危險性大或被攝對象和現象在現實生活中并不存在的攝制任務會使用電影特技。例如:2010年拍攝的影片《唐山大地震》中房屋倒塌的情景,在現實中很難或者不可能營造、重現當時的情景,設計者就運用電腦美術設計與傳統(tǒng)模型相結合的手段來營造這樣的情景??梢?,電腦美術可以完成傳統(tǒng)美術無法表現的藝術效果,在運用手段上也更多元化,并能增強影片美術設計在影視作品中的感染力。
四、結語
電腦美術在影視美術設計中的運用,開拓了電腦美術在設計中的應用領域,開拓了人類思維的深度和廣度,特別在影視作品創(chuàng)作中代替了現實拍攝無法完成的大量工作。電腦美術給影視美術設計師提供了迄今為止最新的藝術表現形式,為影片的美術效果提供良好的技術保障。電腦美術為影視美術設計提供技術支持的同時還需要設計師掌握各類軟件運用,提高設計師對傳統(tǒng)美術的美學修養(yǎng)和審美能力。電影美術設計是個綜合性學科,我們要在追求創(chuàng)新的同時,注意電腦美術與傳統(tǒng)美術相互滲透與融合,讓影片的美術更具人文特色與情懷??傊?,電腦美術在影視美術設計中的運用是極其重要的,電腦美術將為影視美術設計的發(fā)展提供更大的空間。