從2010年算起,微電影這個概念不過提出5年,甚是年輕。但同樣有著“電影”二字的它卻迅速走上了草根道路,與嚴謹、精良的傳統電影大相徑庭。在剛剛過去的2014年《地心引力》包攬了7項奧斯卡獎,依舊延續著視覺特效為電影工業帶來的無限活力。與此同時,微電影已經不再是開始時與傳統電影同樣的大制作,幾乎淪為了低俗、粗糙、網民自娛自樂的代名詞,以及廣告的載體。甚至針對“部分網絡劇、微電影等網絡視聽節目出現了內容低俗、格調低下、渲染暴力色情等問題”,國家新聞出版廣電總局3月中旬發出通知重申,將進一步加強監管,要求制作機構“持證上崗”,個人上傳“核實身份”。[1]微電影雖然脫胎于廣告,但發展至產生的諸多問題中,一個突出的問題呈現在受眾面前:許多微電影喪失了審美品格,褪掉了電影的光環,成為簡單裝載需要表達的故事的粗糙容器。星羅棋布與網絡之上的微電影與其鼻祖相比,退化最快的便是呈現給觀眾的第一印象:視覺形式。
一、微電影是否需要數字視覺特效
1. 當下電影市場中“大片”成為一種流行趨勢,即高成本,大制作,場面宏大,視聽震撼。相應的,票房回報也極其豐厚。無論是展現美輪美奐外星世界的《阿凡達》還是在地球上打得天昏地暗的《變形金剛》系列。這種趨勢本質上的原因是觀眾的情感需要、精神需要以及人性的各種需要在現實世界中無法獲得真正的、物質的實在性滿足,但是在銀幕提供的虛幻世界中可以獲得一種虛擬性滿足。這一過程類似心理分析學派指出的“白日夢”[2]。
從觀眾的角度出發,當今觀眾已經習慣了帶有甚至通篇充斥著視覺特效的影視作品,當坐在電影院或打開電視或點擊一段視頻的時候,就已經攜帶這種心理期待。而對于影視作品本身,部分題材借助數字視覺效果可以達到事半功倍的效果。而從影片創作的角度出發,數字視覺效果的出現可以令其擺脫束縛自由自在的發揮想象,通過視覺去展現任何能夠烘托氣氛或促進情節推進的情景。
2. 筆者做過一個簡單的小調查:你是否能夠看一部影視作品第一眼就可以分辨出這是不是一部電影。幾乎所有被調查對象都表示肯定。淺景深、精致構圖、膠片感、巧妙布光等等使得電影中任意一幀都帶給觀眾“這是電影”的視覺體驗。
微電影在制作時存在一定的先天缺陷,除去與傳統電影相當制作的部分作品外,來自工作室乃至愛好者的微電影資金往往顯得捉襟見肘,甚至許多是無成本的。從拍攝設備上很難與傳統電影相提并論。畫面的色彩、銳度、對比度等無法給觀眾帶來上文所提及“這是電影”的感覺。相比價格數十萬的攝像機來說,通過后期數字處理進行色彩校正能夠帶來性價比極高的效果。筆者并不否認后期處理無法徹底修飾前期拍攝上的不足,但這無疑是微電影視覺形式優化非常值得選擇的方案。
二、數字視覺特效能為微電影帶來什么
微電影如果想要擺脫粗糙的外殼,重新帶給觀眾良好的視聽體驗。數字視覺特效無疑是必要的。而數字視覺效果能夠帶給微電影構筑世界時兩方面
1. 對微電影塑造的世界進行增補。所謂增補,即微電影無力承擔常規電影拍攝時征用大量場地,制作大量道具、模型的人員與費用,但出于劇本的要求卻必須要這樣做否則無法敘述故事。這個死結可以由數字視覺特效解開。例如微電影《Luner》講述了一個簡單的逃亡故事。影片大部分實拍為封閉的室內和都市的街景。其中室內部分主要由男女主角的表演完成,而街景拍攝可以說是為后期數字制作提供背景。都市的樓頂、街道站著全副武裝的機器人守衛,空中飛行著巡邏的飛船。從男主角被機器人守衛抓捕,到被飛船運送至月球表面的監獄,全部都是由三維動畫完成的。
低成本下的增補是一個逆向的制作過程,即事先設計好需要后期數字動畫補完的內容,再進行有目的的前期拍攝。例如片中機器人守衛站立的街道前景不存在行人與車輛,降低了鍵控的人力成本與時間成本,大大的方便了后期制作。憑借計算機硬件技術一日千里的發展,普通個人電腦也可以承擔相應的數字動畫創作,在幾乎不影響微電影成本的情況下讓影片中具有符合其情節發展的場景、角色。
2. 對微電影塑造的世界進行優化。所謂優化,即上文提出微電影在拍攝設備方面無法匹敵傳統電影。直接拍攝出的影片并不能獲得觀眾視覺上的認同。這時則需要對微電影的畫面進行進一步處理。例如公益短片《記憶中的工藝》在人物實拍部分為室內普通照明光源三基色燈光照,拍攝設備Panasonic MDH1采集的圖像飽和度較為匱乏。前期拍攝的畫面較為平淡,缺乏色彩與立體感。在后期制作時對相近的場景進行統一調整,增進圖像的對比度,對曲線進行膠片化處理。并賦予畫面偏藍色冷色調。最終,影片的實拍部分相比初始素材有了極大的提升,并且與穿插的動畫段落達到良好的呼應。
三、結語
在上個世紀,數字視覺特效是一種高不可攀的概念。但隨著個人計算機硬件技術的飛速發展以及影視后期軟件的普及,一定尺度內的數字視覺特效已經可以由個人或工作室在短時間、低成本內完成。這無疑是微電影完善自己視覺形式的優秀選擇。即便仍舊無法與高投資大制作的傳統電影相媲美,但將數字視覺特效引入微電影的創作之中并使之成為一種常規創作手段,既會讓創作者更加自由的去展現劇本情節,又能夠實現對觀眾期待的滿足。最終,讓微電影脫離粗制濫造、低俗的尷尬境地,重拾其應有的審美品格。
參考文獻:
[1]童方.“微電影”何以成為低俗色情容器[N].新華每日電訊,2014-05-06(006).
[2]賀彩虹.笑的解碼[D].山東師范大學,2011.
(作者單位:昆明理工大學)