覃芳等

數(shù)字藝術(shù)是一門邊緣學(xué)科,致力于探索數(shù)字化的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在信息技術(shù)教育中,只強(qiáng)調(diào)技術(shù)能力而忽視藝術(shù)設(shè)計,影響了學(xué)生完整的信息素養(yǎng)的發(fā)展。中學(xué)信息技術(shù)教育理念必須提升到藝術(shù)設(shè)計層面。
北京景山學(xué)校信息技術(shù)教研組在“新課標(biāo)”的指引下,根據(jù)組內(nèi)教師的特點,開設(shè)了“數(shù)字藝術(shù)家”的特色課程,課程包括CG電腦插畫和Flash動畫制作。課程的設(shè)立遵循科學(xué)性、特色性和靈活性相結(jié)合的原則。將如何設(shè)計電腦插畫和電腦動畫的實際問題引入信息技術(shù)教學(xué)中,將教學(xué)內(nèi)容應(yīng)用到實際中,讓學(xué)生學(xué)習(xí)到真正有用的知識,鍛煉學(xué)生運用信息技術(shù)的能力,培養(yǎng)他們用信息技術(shù)解決問題的能力。數(shù)字藝術(shù)其核心是藝術(shù)設(shè)計,而所謂“數(shù)字”就是指使用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行輔助設(shè)計。所以,在課程設(shè)置上采用六分“藝術(shù)”四分“數(shù)字”的方式對學(xué)生進(jìn)行藝術(shù)性的培養(yǎng)是對傳統(tǒng)美學(xué)的延伸;加強(qiáng)基本理論教育和手繪等基本功的訓(xùn)練,同時在教學(xué)過程注重培養(yǎng)學(xué)生個性化的體驗和技法形成。當(dāng)然在這個過程中,并不是簡單的將美術(shù)課搬到了信息課上來講,而是要充分利用信息技術(shù)的思維方法和技術(shù)去創(chuàng)造,這樣使數(shù)字和藝術(shù)緊密結(jié)合在一起。
在校初中和高中學(xué)生可以根據(jù)自己的認(rèn)知水平和興趣愛好,選擇“CG電腦插畫”或者“Flash動畫制作”不同的課程內(nèi)容。其中“CG電腦插畫”教學(xué)內(nèi)容如下。
第一單元:CG簡單概述(2課時)
第二單元:光與影(2課時)
第三單元:色彩(4課時)
第四單元:卡通與創(chuàng)意(6課時)
第五單元:插畫創(chuàng)作(6課時)
以“CG電腦插畫”課程中“卡通貓的創(chuàng)作”教學(xué)為例,介紹我們的教學(xué)實踐與思考。
“卡通貓的創(chuàng)作”的教學(xué)設(shè)計
(一)教學(xué)任務(wù)分析與教學(xué)目標(biāo)
本課程是高一年級的選修課程,選此課程的學(xué)生是在對課程有所了解的基礎(chǔ)上自主選擇的,通常在初中有一定手繪基礎(chǔ),對課程的興趣較高。根據(jù)學(xué)生情況,制定本課教學(xué)目標(biāo)如下。
知識與技能:了解什么是原創(chuàng)以及卡通創(chuàng)作的一般過程;了解卡通形象的造型特點;掌握卡通貓創(chuàng)作的基本方法;能夠利用數(shù)位板和軟件進(jìn)行簡單的卡通貓原創(chuàng)設(shè)計。
過程與方法:通過漸進(jìn)的學(xué)習(xí)過程,了解卡通貓的原創(chuàng)過程,從而了解卡通創(chuàng)作的基本思路和方法。
情感、態(tài)度與價值觀:感受創(chuàng)作卡通形象的成就感;培養(yǎng)獨立原創(chuàng)的習(xí)慣;促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造力的提升。
(二)教學(xué)過程設(shè)計與教學(xué)實踐
教學(xué)環(huán)節(jié)一:導(dǎo)入——如何創(chuàng)作的問題
【教師活動】展示國內(nèi)外原創(chuàng)卡通形象圖片或視頻。國家提倡大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),但是中國的文化原創(chuàng)力仍然薄弱。究其原因,是心有余而“力”不足,這個“力”指的是我們對原創(chuàng)的重視和尊重程度不夠。
那我們應(yīng)該如何進(jìn)行卡通形象的創(chuàng)作呢?今天,以“貓”為主題進(jìn)行學(xué)習(xí)。教師展示本課標(biāo)題:卡通貓的創(chuàng)作。
教學(xué)環(huán)節(jié)二:卡通創(chuàng)作的一般過程
【教師活動】
1. 什么是原創(chuàng)?原創(chuàng)是獨立完成的創(chuàng)作;原創(chuàng)是模仿與抄襲的反義;原創(chuàng)是來自作者的靈感。
2. 創(chuàng)作卡通形象要經(jīng)過以下過程:①了解原型(真實事物);②簡化;③創(chuàng)作(變形,比例變化,錯位,色彩變化,擬態(tài)等);④卡通形象成型。
(1)原創(chuàng)過程——了解原型
教師簡單介紹貓的基本結(jié)構(gòu)和特點。
【學(xué)生活動】了解貓的基本構(gòu)造,利用教師提供的照片,學(xué)習(xí)貓的基本結(jié)構(gòu),畫一些簡單的草圖。
(2)原創(chuàng)過程——簡化
【教師活動】以貓的形象為例,比較和分析經(jīng)典卡通作品中的貓都做了哪些簡化和保留,夸張強(qiáng)調(diào)了哪些特點?
卡通形象的造型特點:卡通形象常常是在原型的基礎(chǔ)上,通過簡化,再運用夸張、擬人等表現(xiàn)手法,塑造其特有的性格、內(nèi)涵與外在特征。夸張,通常可從表情、動作或者形體方面進(jìn)行夸張表現(xiàn),以達(dá)到突出形象個性和性格特征等效果。擬人,將動物、植物、器物等進(jìn)行擬人化表現(xiàn)是卡通形象塑造的重要手法。
【學(xué)生活動】討論比較,交流發(fā)言。
任務(wù)1:搜索10個關(guān)于貓的卡通形象。任務(wù)2:分析卡通形象,提煉出特點。任務(wù)3:嘗試畫出一只具有典型性格的貓的卡通形象。
(3)原創(chuàng)過程——創(chuàng)作
【教師活動】引導(dǎo)學(xué)生運用PhotoShop軟件進(jìn)行卡通貓的創(chuàng)作。操作步驟:第一步,打開貓的圖片。第二步,用液化工具對圖片進(jìn)行變形夸張。第三步,用簡化的方法繪制貓的外形(包括四肢)。第四步,整理添加表情細(xì)節(jié)。第五步,添加顏色。
【學(xué)生活動】學(xué)生根據(jù)教師傳授的方法,進(jìn)行原創(chuàng)活動。
【教師活動】巡視指導(dǎo),回答問題。
教學(xué)環(huán)節(jié)三:展示評價
【教師活動】展示并點評優(yōu)秀學(xué)生作品,鼓勵學(xué)生大膽創(chuàng)新。
【學(xué)生活動】學(xué)生簡單介紹創(chuàng)作思路,感受創(chuàng)作卡通形象的成就感。同學(xué)之間互相學(xué)習(xí),課后修改自己的原創(chuàng)作品。
教學(xué)環(huán)節(jié)四:本課小結(jié)
【教師活動】小結(jié)。
教學(xué)反思
卡通動畫創(chuàng)作的難點是:理解何為原創(chuàng)。是不是模仿日本漫畫風(fēng)格,畫畫小美女小帥哥就算原創(chuàng)?如果不能給創(chuàng)作界定范圍,學(xué)生又何以學(xué)習(xí)創(chuàng)作?原創(chuàng)的過程到底是怎么樣的,有沒有一個相對科學(xué)的步驟和方法來解決?本節(jié)課的設(shè)計意圖就是解決這兩個問題。
教師首先必須促使學(xué)生了解原創(chuàng)的意義和步驟,使其明白原創(chuàng)如何回歸原點。通過認(rèn)識、模仿、掌握、變化的過程去科學(xué)創(chuàng)造。我們選定了動物的案例,也是刻意為之。因為目前學(xué)生畫畫日本漫畫之風(fēng)盛行,但日本漫畫中動物造型相對較少,對學(xué)生而言“先入為主”的情況較弱,利于創(chuàng)造。倘若選人,則很容易陷入老路。我們采用的方法是,先讓學(xué)生認(rèn)識貓科動物的基本結(jié)構(gòu),然后不斷地、反復(fù)地繪畫,理解其構(gòu)造和形體。最后再結(jié)合PhotoShop軟件的變形功能去激發(fā)靈感,產(chǎn)生原創(chuàng)作品。
這節(jié)課的教學(xué)過程具有不確定性。很多學(xué)生在反復(fù)繪畫的過程中就已經(jīng)有了新想法、新體驗,隨即就創(chuàng)造出了造型。這個時候教師要支持他按照自己的靈感走下去,而不能一味要求學(xué)生死守步驟。這樣才能體現(xiàn)出藝術(shù)創(chuàng)造的直覺性規(guī)律。
總而言之,在數(shù)字藝術(shù)課教學(xué)中,教師給定科學(xué)的步驟和方法,但學(xué)生在此過程中不一定完全按照此法,教師在這個過程中也應(yīng)該是靈活變通的,最終促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造力的提升。