柏 羽,孫永侃,張萍萍
(海軍大連艦艇學院,遼寧 大連 116018)
海戰場實體的范圍很廣,廣義上定義為海戰仿真系統中能單獨辨識的一切主體和客體,可以是具體的人、事、物,也可以是抽象的概念或聯系[1]。本文將實體界定為海戰場中客觀存在、可觸、可知且有形的作戰裝備實體,如一艘艦艇、一枚導彈等,不考慮海戰場環境等設施實體。顯然,實體是海上軍事活動的主體,對實體進行仿真是海戰仿真系統建設中的重要環節。為提高實體仿真效率,我們有必要對實體數據進行有效管理[2]。目前,海戰仿真系統實體的數據建設工作始終具有一定難度,主要體現在兩個方面[3]:一是數據量龐大,部分實體數據更新速度快,對仿真瞬時影響大;二是功能、層次不同的海戰仿真系統,建模方式存在差異,對實體的描述各有側重。
這就需要我們建立一個準確、一致、可擴展、可重用的海戰仿真系統實體數據框架,有效管理各類實體數據。一個高可用性的數據框架將有效提高建模效率,降低開銷,提高數據的重用性[4]。目前對實體數據建設工作的研究成果已有很多,但針對海上作戰實體的研究相對較少,且對實體動態數據管理方面的重視不夠。本文通過設計一個面向海戰仿真系統的實體數據框架,為各類海戰仿真系統提供實體數據支持,進而為各系統間實體數據的互通互聯提供基礎。
海戰仿真系統涉及到大量的實體,而每一個實體的結構、功能、性能都是借助一系列數據來體現的。……