贏得一場20分鐘的電競比賽,就能獲得約3200萬人民幣獎金?這是中國電競俱樂部Newbee(新兵)DOTA分部2014年在美國西雅圖舉辦的第四屆DOTA2國際邀請賽上,歷盡兵戈劍影后攫取的冠軍果實。
不為人所知的是,此戰隊五名成員全部來自安徽省蕪湖市。
巨額獎金也將“電子競技”這一體育運動推入輿論的狂風暴雨之中,甚至言論戲稱如果宅在家里“玩游戲”都能成為人生贏家,那么國家可以取締跳水運動項目了。
事實上,無論是否被公眾看做體育項目,電子競技帶來的價值如同許多發展成熟的體育項目和聯賽一樣舉重若輕。
2003年國家體育總局就正式發文,承認電子競技是第99項體育運動(后調整為第78項體育項目),并于2013年正式組建了電子競技國家隊。9月24日,國家體育總局召開新聞發布會,安徽省成為中國首屆高校電子競技聯賽(CUEL)十個入選省份之一。但不論是上海、浙江等先發地區,還是安徽等后發省市,電競的道路仍然步履維艱。
被誤讀的電競體育
“電子競技是一個很年輕的項目,雖然借助電子設備進行網絡游戲對抗,但和傳統體育賽事一樣也有很多共通之處。兩者都非常注重選手的專業性,注重對身心的鍛煉和團隊個人間的競技配合。”安徽省體育總會副秘書長王鋼憤懣于電競遭受到的不公平待遇,同是體育項目,但外界卻視電競為“洪水猛獸”,并等同于打電子游戲。
在其看來,電競賽事參賽選手大多是20歲左右的年輕人,一般不超過25歲。而電競不同于玩游戲,玩游戲就像小區里健身打羽毛球,而電子競技則是去參加奧運會。
一個無法忽視的現狀是,安徽省電子競技協會成立于2008年奧運會期間,當初還有幾場活動,但在2011年前后,電競活動基本陷入停擺局面,最主要的問題來自于家長及社會的誤解。
安徽省電子競技協會副秘書長徐峰告訴記者,從內容傳播的角度來看,電競產業鏈包括幾方面:內容授權方(游戲開發、游戲運營)、內容生產(賽事執行、贊助商、選手)、內容制作(制作、發行)、內容傳播(電視游戲頻道、網絡直播平臺、電競媒體);另外,還有圍繞電子競技產業化所衍生出的電競俱樂部、主播/解說、經紀公司等等。和其他商業賽事一樣,依靠電競比賽和俱樂部,電競產業鏈條由此拉伸開。
“目前,上海是電競發展氛圍最濃厚的地方,在寶山高境和浦西世博園區建造了兩座專門用于電競比賽和轉播的場館?!蓖蹁摻庾x,目前安徽的職業俱樂部并不多,像安徽蕪湖同福俱樂部那樣處于國內一線的高水平俱樂部更是鳳毛麟角。
“就在去年,同福俱樂部從蕪湖市區搬遷至上海市楊浦區三門路。盡管這支俱樂部自2011年成立起,就一直將訓練基地扎根在蕪湖?!毙旆甯嬖V記者,這是由安徽的整體經濟發展水平所決定的,利用資源和資金的優勢,沿海的發達省市將大量的安徽籍的選手或者安徽的戰隊吸引到當地發展。
“安徽電競有人才無市場?!蓖蹁撓蛴浾咄嘎?,在美國西雅圖落幕的第四屆TODA2國際邀請賽上,中國Newbee(新兵)戰隊最終奪冠,團隊五名隊員每人分到近600萬元人民幣。“媒體大多把新聞點聚焦在隊員20分鐘賺3200萬上,極少關注到這五名小伙子均來自安徽省蕪湖市。令人感到遺憾的是,這一戰隊是代表上海參賽的。”
徐峰與王鋼的觀點不謀而合,他認為安徽的電子競技選手水平在全國來說并不低,只是流失嚴重。此前,通過海選產生了一支來自黃山市的英雄聯盟G5戰隊,由其代表安徽參加2014年NESO全國電子競技公開賽,戰勝許多職業戰隊取得全國第三名的殊榮。一位不愿具名的電競公司股東向記者透露,獲獎后此團隊立刻就被杭州一家電競俱樂部以300萬元人民幣挖角隊員和領隊。

土豪燒錢的新玩具?
一個職業英雄聯盟俱樂部的基本人員配備為:領隊一名、教練一名、五名正式隊員、一名替補隊員。
“贊助商是俱樂部的主要收入來源之一,他們提供的資金幾乎占據總資金的90%。其他部分則通過銷售周邊產品,直播廣告收入,論壇橫幅廣告以及賽事獎金獲得?!壁w星辰自2011年開始效力于安徽蕪湖同福電競俱樂部,現擔任俱樂部產品兼賽事經理。
同福俱樂部由“同福碗粥”贊助,最好戰績是獲得WCG2012的DOTA世界總冠軍。趙星辰并不愿意透露隊員年薪以及維持俱樂部一年運營費用,“所有人進俱樂部時,都會簽一份保密合同?!?/p>
企業聯姻電競俱樂部在全國并不少見,贊助商們是俱樂部的強力支柱,在國內,幾乎所有俱樂部都有了自己的贊助商:LGD的老干爹辣醬、VG的天喔茶莊、IG(萬達董事王思聰旗下電競俱樂部)的cherry鍵盤,有的俱樂部甚至有多家企業贊助。一旦贊助商撤資,俱樂部就會立刻陷入解散困境。
同福碗粥采用了企業的名稱來對俱樂部進行冠名,其效果也是顯而易見的,在關注電競賽事的廣大人群中,起到了很好的品牌宣傳作用。據徐峰分析,“即使企業的投入與產出不成正比,但仍然是企業非常成功的品牌策略?!?/p>
而前文不愿具名的電競公司股東則持有不同看法,他認為很多涉足電競行業的投資人,從一開始就不抱著靠電競賺錢的想法,純粹出于愛好?!霸陔姼傂袠I,主播的收入大于選手、大于俱樂部收入。一個正常的明星電競選手年收入就幾十萬,只有主播的零頭,而俱樂部則是每年虧損。幾乎所有的俱樂部老板都是富商或富二代,這已是行業公開的秘密,電競是土豪才燒得起錢的玩具?!?/p>
“2011年,王思聰成立IG電競俱樂部,憑借雄厚的經濟實力,王思聰開出市場價數倍的薪水挖人,強盛一時的Ehome數名主力被挖走,導致該俱樂部在2012年解散?!壁w星辰坦言同福俱樂部也曾挖角和被挖角,但選手的轉會都是按照既定流程走的?!皭阂獾耐诮?,哄抬的薪資,虛長的泡沫,都會造成電競行業發展舉步維艱。”
在2010年,電競行業俱樂部大概只有30家,目前,大大小小的電競俱樂部有上千家。
一門真正的生意
根據艾瑞咨詢統計數據顯示,2014年中國電子競技整體市場規模達到226.3億元,收入主要來自于電競游戲,而電競賽事的收入近1.3億元,俱樂部、直播平臺等衍生收入達8.7億元,但這兩塊的收入隨著2015年贊助商的投入加大,將各自增長超過一倍。
“這個數字很可觀,但任何行業都一樣,只有處在最頂端才能有高收入。誰也不能準確說出安徽電競所帶來的市場價值?!蓖蹁撜J為電競市場正處于群雄逐鹿階段,合縱連橫最終會誕生出一兩個巨頭。
目前,安徽省電子競技協會迄今舉辦了兩屆電子競技賽事,參與2014年NESO全國電子競技公開賽并取得比較好的成績以后,今年安徽省電競協會和天狼電競公司聯合創設了安徽省電子競技聯賽,這也是安徽省自主的電競賽事體系。賽事仍處于品牌的創建過程中,但已經開始吸引很多商家的注意。
“今年我省的高校聯賽(ACCA)就由包括電信運營商以及統一飲料、天蛛耳機、富勒鍵盤、迪銳克斯電競座椅等快消品及電競裝備制造商的支持。”徐峰透露過去拿著項目找資金,如今卻已大相徑庭。
9月20日,王鋼參加由浙江、江蘇、安徽三省電子競技協會聯合主辦ESUC2015電子競技聯盟杯新聞發布會后說,“雖不及江浙滬等發達地區動輒幾百萬的贊助費用,但安徽電競賽事已經開始破冰之旅。”
徐峰介紹,電競協會正在參與由國家體育總局信息中心牽頭的中國電子競技聯盟的組織工作,準備借鑒美國職業籃球聯盟(NBA)模式運作,計劃由各省協會所屬運營公司參股成立全國性運營公司,預計2015年底完成聯盟的籌備及運營公司的組建工作。
就在今年8月結束的全世界最專業的電子競技體育賽事——Dota2國際邀請賽,總獎金池最終被堆高到1873萬美元之巨,冠軍戰隊五名隊員奪得超650萬美金。去年NBA總冠軍獎金為410萬美元,總決賽觀眾有1800萬;但在線直播網站對英雄聯盟世界錦標賽S4進行的直播,總共有超過2700萬人收看。參與電競的職業玩家有資格申請美國P-1簽證,以往這樣的簽證只對傳統體育的運動員開放。
電競不論是受眾人數還是獎金,都已達到頂級體育賽事的水準。