郁曉潔
背景:
今天個別化學習活動時,我在健康區投放了一些沙包,想請孩子們玩一玩“打野雞”(即“丟沙包”)的游戲,一方面可以鍛煉幼兒的投擲能力、手眼協調能力和靈活躲閃的能力,另一方面還能提升幼兒的交往能力與合作能力。
考慮到小班孩子的年齡特點,游戲前我先在健康區畫好場地標記,便于幼兒能快速地找到自己的位置,同時利用現場演示的方法向孩子們介紹了游戲規則:參賽者分為兩組,一組為丟沙包者——“獵人”,另一組為躲沙包者——“野雞”(即頭戴“野雞”頭飾的幼兒)。獵人一方圍坐成圈,向圈內的“野雞”們投擲沙包,“野雞們”可以在圓圈內自由跑動以避開沙包的襲擊。一旦有“野雞”被擊中,就要回到座位上轉變為獵人的角色。當所有的“野雞”都被擊中后,則在圈上的幼兒中重新邀請一批“野雞”再次游戲。
描述:
●游戲開始,問題頻現
游戲開始了,孩子們你來我往地扔著沙包,玩得很興奮。可仔細一看,卻有很多問題:就說“獵人”吧,有的拿起沙包毫無目標地亂扔一氣;有的朝地上重重地摔;有的看到同伴扔過來的沙包,不知道快速撿起來追擊,而是慢悠悠地撿起或是任由“野雞”逃到安全地帶;有時候沙包飛出圈外,但沒人去撿回來。“野雞”呢,有的不辨沙包投來的方向在場地中間亂跑;有的毫無危機感地站在場地中間,局外人似地看著沙包在他們眼前“飛行”。很快,幼兒游戲開始時的興奮勁消失了,最后干脆放棄游戲自己玩了起來。第一次“打野雞”游戲以失敗告終。
●追根尋底,探索原因
從幼兒的表現來看,他們似乎不太明白游戲的規則,可一問,他們卻講得頭頭是道。難道是因為游戲難度太大,對小班幼兒來說要求太高?孩子們是怎么想的呢?為了了解原因,我組織了一次討論。
教師:為什么你們不喜歡玩“打野雞”的游戲了?
甜甜:我怕沙包打在身上,會疼。
教師:那什么東西打在身上不疼呢?
幼兒:紙張、布什么的扔在身上就不會疼了。(有的幼兒說海洋球,有的幼兒說可以用氣球,它也很輕,打不疼人。)
教師:哦,用輕一點的東西來扔就不會那么疼了!還有什么其它的原因嗎?
振振:沙包太小了,看不清楚到底扔出來了沒。
丁丁:要用大一些的東西才能看得清。
辰辰補充說:大一點點就可以了,像球那么大,太大了拿不動。
教師:我明白了,要用輕一點的,還要大一點的東西來扔。
于是我建議幼兒把各自認為合適的材料都找來,然后開展“誰能打中我”的探索活動,試試哪種材料最好用。最后,幼兒一致認為用“軟球”替代“沙包”進行游戲更好。軟球色彩艷麗,方便看到,滾動時即便碰到身上也不疼。于是,我讓幼兒用軟球替代沙包,用滾代替扔,嘗試改造版的“打野雞”游戲。
●改版游戲,漸入佳境
新的游戲開始了!奔奔準備滾球,只見他觀察了一下甜甜的位置,將球用力地朝她滾去,甜甜見球滾過來,穩穩地避開了。球在場地中時快時慢地滾動著,“野雞們”緊張而專注地盯著滾動的球,在場地中間不停地跑跳著躲避,時不時傳來快樂的驚呼聲。可漸漸地,隨著振振、奔奔的陸續下場,剩下的園園、辰辰可是躲避高手,當球再滾來時,他們輕輕一閃就躲過了,剩下的兩只“野雞”怎么也打不中。小雨泄氣了,她說:“我不玩了。”
眼看著游戲再一次遇到瓶頸,這可如何是好?于是我引導道:“天黑了,小野雞們該回家休息了。天又亮了,另一批小野雞們出去活動了!”就這樣,孩子們又開心地玩了起來。“野雞”歡樂的叫喊聲引得芯芯、阿牛、飛飛也迫不及待地想要變成“小野雞”,這下可熱鬧了。同時,由于人多了,每個人躲避的空間相對小了,所以常有幼兒被擊中。大伙兒愉快地變換著“獵人”和“野雞”的角色。
●花樣迭出,出乎意料
一段時間游戲時,我發現本應是躲球的幼兒,卻會故意向滾球者湊去,希望被擊中,使得滾球者輕而易舉地擊中了他們。飛飛和芯芯甚至因為都想被打到而互相推搡起來。我來到他們中問:“大家都想滾球,你們想想怎樣的小朋友才能得到滾球的機會呢?”圓圓說:“那就是要玩得好的才可以。”
我又問:“怎樣才算玩得好?”
經過了一番討論,幼兒一致認定:被打中的幼兒要停止游戲,沒有被打中的才算玩得好,可以去當獵人。
就這樣,孩子們漸漸明白,我想成為能干的小野雞,那我就必須快速躲避,不被打中,漸漸地游戲上了“正軌”。
啟示:
不管教師在游戲前對游戲的預設有多全面,都不可能完全預測幼兒的動態發展,這就要求教師在活動中多關注幼兒的興趣、經驗和表現,引導幼兒不斷地調整。只有動態地推進游戲,幼兒才會越來越喜歡游戲,游戲才會真正促進幼兒發展。
1.“順”應需要,激發興趣
順,就是指教師要順應幼兒的合理行為。如游戲過程中,當我發現幼兒不喜歡游戲時,并沒有按自己的想法調整游戲或是強迫幼兒繼續游戲,而是積極地去了解幼兒放棄游戲的原因,順應他們的想法,并將調整游戲的權利交給他們。當然,小班孩子由于年齡特點的制約,順應、調整游戲的時候,教師也要適時地支持與輔助。當幼兒用自己找到的新材料“軟皮球”以及用“滾”替代“扔”的方式再次游戲時,我預設的游戲才真正轉化為更適合幼兒的游戲。順,使孩子真正成為了游戲的主人,給了他們更大的游戲空間。
2.“啟”迪思緒,支持引領
啟,就是要教師捋清思路,對幼兒有一定的啟發和引導,使幼兒獲得更清晰的認識。在游戲中,當大家都在思考該尋找怎樣的材料時,我通過啟發和歸納,使幼兒零散的觀點漸漸清晰——材料要輕一點、最好大一點等;緊接著利用開放式提問:“那你們覺得用什么東西來扔好呢?”沒有直接告訴幼兒答案,卻能啟發他們聚焦具體的材料;隨后“誰能打中我”的探索活動,既讓幼兒認識了材料,同時又加深了他們對游戲規則的理解。
3.因勢利“導”,撥亂反正
導,顧名思義,就是要將違背游戲價值的行為及時引導到正確的軌道。當幼兒爭著要被球擊中時,游戲偏離了原來的軌道,背離了原有的價值。等到幼兒自己也意識到這一問題時,我通過“怎樣才算玩得好”等問題引發了幼兒的思考與爭議,促使幼兒重新討論尋找更適宜的規則,解決了問題,再次把游戲引到了有意義的軌道上。
4.“推”陳出新,層出不窮
推,就是要有一雙會觀察的眼睛,及時發現幼兒新異行為中的價值,推動游戲發展。如游戲中從用“扔沙包的方式打野雞”到用“滾軟球的辦法打野雞”,在這不斷的演變過程中離不開教師的細致觀察和支持。通過捕捉孩子行為中的意義,一次又一次的討論與嘗試,慢慢探索出符合他們發展需求的游戲內容,激發其有意識的創造行為,成功地推進游戲的發展,使游戲成為幼兒喜愛的活動,并樂在其中。
游戲是幼兒最好的學習方式,在快樂的“打野雞”游戲中,幼兒和游戲共同發展,獲得雙贏。endprint