岑舟
一款游戲結(jié)束之后如何能讓玩家回味無窮戀戀不舍?像電影一樣單純播放職員表這種形式無法留住玩家的心,游戲公司設(shè)計(jì)出各種新奇的花樣,使得播放職員表的過程不那么枯燥乏味,玩家通關(guān)后靜靜地看完職員表的過程,也是一種享受。
絕大多數(shù)游戲都采用傳統(tǒng)播放職員表的形式,這是一種極簡主義的文字形式,要么白底黑字,要么黑底白字,制作人等的頭銜和名字緩緩出現(xiàn),GBA(一款經(jīng)典游戲掌上機(jī))上的《最終幻想戰(zhàn)略版ADVANCE》便是如此,在FC時(shí)代,采用這種形式的游戲不計(jì)其數(shù)。
有些游戲采用這種形式有特殊的意味,例如大名鼎鼎的惡魔城系列,該系列最有名的《月下夜想曲》采用了黑底白字的形式,字體采用古代歐洲一種美形字體,因?yàn)閻耗С窍盗斜旧砗臀硪约白诮趟劳龅仍赜嘘P(guān)聯(lián),采用這種形式可以體現(xiàn)宗教式的肅穆感,后來的惡魔城系列大多數(shù)作品延續(xù)了這種形式。
這種極簡主義的形式容易令人感到乏味,后來有些游戲公司采用了插入圖畫的形式,例如插入游戲的原畫,這種形式表現(xiàn)得最好的是PS平臺(tái)上的經(jīng)典之作《放浪冒險(xiǎn)譚》,該作播放職員表的時(shí)間長達(dá)十幾分鐘,因?yàn)槌霈F(xiàn)了很多精美的原畫,玩家大多也能饒有興致地看下去,更重要的是,這些原畫解釋和交代了游戲中的一些謎團(tuán)以及游戲主角的最終去向。
有的游戲結(jié)束時(shí)會(huì)插入游戲中一些截圖,街機(jī)時(shí)代的大多數(shù)游戲都是如此,最經(jīng)典的過關(guān)游戲《三國志之吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》中,玩家通關(guān)后看職員表的時(shí)候能夠看到自己在游戲中大戰(zhàn)BOSS時(shí)候的英姿截圖,這無疑增加了玩家的代入感,也使得玩家有一種英雄般的成就感,這感覺就像參加過戰(zhàn)爭的英雄翻看當(dāng)年戰(zhàn)斗時(shí)候的照片一樣,回想起戰(zhàn)斗過程的艱難以及勝利后的喜悅。同樣的例子還有《光明力量:諸神的遺產(chǎn)》和《惡魔城4》,畢竟每個(gè)玩家多少都有些英雄情結(jié)。



有些游戲會(huì)在結(jié)尾放一張意味深長的畫,例如名氣不太大的《斗技王》,主角通過戰(zhàn)斗打敗了大BOSS,成為游戲世界中新的國王,這個(gè)國家建立起他手持長劍的英偉塑像來傳頌和宣揚(yáng)他的功績和故事,游戲的最后出現(xiàn)了這個(gè)塑像矗立在宮殿門前的情形,整個(gè)游戲戛然而止,配合音樂職員表緩緩出現(xiàn),具有一種史詩般的意味。
很多時(shí)候,早期游戲中采用文字或者文字配上靜態(tài)圖畫的形式是因?yàn)槌杀竞图夹g(shù)有限,隨著技術(shù)進(jìn)步,游戲中播放職員表的時(shí)候出現(xiàn)了一些動(dòng)態(tài)圖,雖然在這種形式中,角色一般只會(huì)重復(fù)做同一個(gè)動(dòng)作,饒是如此,卻也更加生動(dòng)了,街機(jī)名作《西部牛仔》,也就是《日落騎士》,通關(guān)后會(huì)出現(xiàn)4個(gè)主角騎馬不停奔跑的情形,再如《火箭騎士》系列,每一作通關(guān)后火箭騎士就會(huì)在天空中一直飛翔,即便是前幾年推出的高清復(fù)刻版也不例外。
還有一種動(dòng)態(tài)圖的形式被應(yīng)用得比較多,《光之繼承者》這款比較古老的動(dòng)作角色扮演游戲中,最終屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雕像和石碑,而職員的頭銜和名字慢慢出現(xiàn)在石碑上面,之后漸漸化成飛灰散去,可謂超凡脫俗,令人耳目一新。
有些游戲在播放職員表的時(shí)候,會(huì)讓游戲中出現(xiàn)過的小兵和BOSS都出來熱熱鬧鬧走上一遭,演示一下游戲中的動(dòng)作,就像奧運(yùn)會(huì)閉幕式運(yùn)動(dòng)員出場一樣,可謂趣味無窮,引人莞爾,也消解了游戲過程中的暴力和斗爭之氣,MD的《惡魔城:血族》就是典型案例,游戲中那些看似可怕的BOSS一一登場,但是配上悠揚(yáng)的背景音樂,玩家有一種登山之后傲視群峰的超然之感,對任何一個(gè)第一次看到這種結(jié)束形式的玩家而言都新奇無比。
同樣的例子還有FC主機(jī)上的經(jīng)典名作《綠色兵團(tuán)》,這款游戲幾乎是每個(gè)80后玩家的必修課,播放職員表的時(shí)候,游戲中的小兵整齊地踏著正步從屏幕左邊走到屏幕的右邊,配合滑稽而搞笑的進(jìn)行曲,某個(gè)小兵偶爾做出搞怪動(dòng)作,最后,幾個(gè)小兵集體向屏幕前的你敬禮,對歷盡千辛萬苦打通游戲的玩家而言,這無疑是一種令人感動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),畢竟《綠色兵團(tuán)》的難度之高,至今令很多老玩家哀嘆不已。
到了PS時(shí)代,游戲CG動(dòng)畫逐漸普及,在很多游戲中,播放職員表的時(shí)候可以播放游戲中的一些CG動(dòng)畫,或者是即時(shí)演算的過場視頻,有的游戲融合了兩種形式,PS時(shí)代的名作《穿越時(shí)空》就是典型案例。也有一些游戲會(huì)在播放職員表的時(shí)候播出一些交代游戲中角色去向的原創(chuàng)CG動(dòng)畫,而非玩家已經(jīng)見過的游戲中的動(dòng)畫,最具代表性的案例是《最終幻想8》,王菲演唱了這款游戲的主題歌,播放職員表的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)游戲中主角在一艘飛空艇上開酒會(huì)派對、打鬧、開玩笑的有趣場面,而且還是某個(gè)角色手持?jǐn)z影機(jī),以第一人稱視角來呈現(xiàn),這些角色都采用了真人動(dòng)作捕捉的形式,以及當(dāng)年CG動(dòng)畫水準(zhǔn)的突飛猛進(jìn),使得這段動(dòng)畫中人物的動(dòng)作和表情非常真實(shí),不少玩家一度以為是真人視頻,而這也給了通關(guān)的玩家一個(gè)大大的驚喜。
有些游戲想要表現(xiàn)出戰(zhàn)斗永無止息的意味,所以在播放職員表的時(shí)候,會(huì)讓玩家繼續(xù)操作打怪,《鬼泣3》就是這么做的,本來大BOSS被打倒了,玩家以為游戲結(jié)束了,然而卻意外發(fā)現(xiàn)屏幕上蹦出了一堆妖魔鬼怪,又拿起手柄痛毆這群鬼怪,這大大增加了玩家的參與感。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》一度是游戲史上投資最多的游戲,投資金額高達(dá)2.5億美元(該紀(jì)錄已經(jīng)被《俠盜飛車5》的2.7億美元投資打破),游戲播放職員表的形式也與眾不同,堪稱大手筆,游戲制作人員設(shè)計(jì)了一個(gè)類似于博物館的場景,每個(gè)展位都是一個(gè)小型攝影棚,出現(xiàn)了游戲中很多經(jīng)典片段的過程,這可能代表了制作人員的某種心聲,即游戲也可以表現(xiàn)出不遜色于好萊塢大片的效果。在這段很酷的展示游戲中出現(xiàn)的演員和裝具的視頻結(jié)束后,演職員表也走完了。這時(shí)點(diǎn)“繼續(xù)進(jìn)行特別行動(dòng)”,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)隱藏關(guān)—就在那個(gè)博物館場景里,挑選好武器,按下一個(gè)紅色按鈕,那些展位上的角色會(huì)一擁而上群毆玩家—真正的老兵高難度模式。玩家只好一邊手忙腳亂,一邊破口大罵“這群瘋子”!
早年有些射擊游戲,玩家通關(guān)后還能繼續(xù)射擊,只不過屏幕上出現(xiàn)的是游戲職員的名字,前幾年出現(xiàn)的《祖瑪進(jìn)化》這款三消類型的打珠子游戲采用了這種做法,這款畫面特別酷炫的游戲,職員的名字不斷浮現(xiàn)在屏幕上,玩家要不斷操作祖瑪吐出珠子來消除這些由像素方塊組成的名字,游戲設(shè)計(jì)者是一種自黑,也能讓玩家出氣,畢竟玩家通關(guān)不易,關(guān)卡多了可能會(huì)對設(shè)計(jì)者心生怨恨,而在最后能夠通過射擊這些壞家伙的名字來出氣。
但如此大度的游戲設(shè)計(jì)者并不多見。endprint