孫諾
【摘 要】十年樹木百年樹人,經濟蓬勃發展下的國人越來越注重孩子的教育問題,大部分人表示愿意將錢投資在子女的身上。作為起跑點第一站的幼兒教育更是有著極其重要的作用,民間流傳一句話:不能讓孩子輸在起跑線上。本文主要是以幼兒教育為核心,研究教育游戲對幼兒教育的應用。
【關鍵詞】幼兒;教育游戲;趣味;簡易
隨著時代的進步發展,人們的觀念都在不知不覺中發生了變化。幼兒教育問題越來越被看重,而作為幼兒生活中重要一部分的游戲逐漸受到人們的重視。我們都知道要抓住兒童喜歡玩的特點,以游戲的方式鼓勵兒童感知了解這個世界。但是當提到教育游戲時候,還是會有許多人不知道,到目前為止,教育游戲卻沒有得到應有的重視。很多教育游戲的實施過程都受到阻礙,真正實施起來還是有一定的困難。特別是在許多教育水平普遍較低,經濟發展教落后的貧困地區,直接說理式教育結合傳統游戲仍是主要的教育方式。
一、對教育游戲的定義
教育游戲,最開始出現在美國,它是為了實現一定的教育目標而研制開發的新型游戲。它不僅僅是以娛樂為目的,而是明確地通過教育游戲使兒童具備更多的智力開發潛能。從廣義的教育游戲上分,只分為棋盤游戲與紙牌游戲,而狹義上的教育游戲只包含了電子極端及游戲。這些相應的游戲都是希望游戲為載體,加以成熟的教育理論,把兒童教育中的游戲和教育完美地結合在一起,形成一種彼此的平衡。
二、幼兒教育游戲的特殊性
1.幼兒教育游戲應該擁有比較高的娛樂性與趣味性
誠然,創造教育游戲的人初衷一定是嚴肅的,為了實現崇高的教育目的。但是它針對的兒童這個對象具有很大的特殊性性,為了吸引孩子的注意,讓他們樂意投身于其中,教育游戲還需要具備其他游戲共有的特性,比如娛樂性和趣味性。一個有趣的事物往往能激起孩子的興趣,比如一些視覺效果比較強烈的色彩,再比如活潑生動的動畫人物形象等等。但它又不同于市面上一些比較暴力的殺人游戲,雖然視覺效果強烈卻缺乏教育意義,嚴重脫離社會。
2.幼兒教育游戲應該更簡單易學
前面提到幼兒教育游戲有一個目的是為了培養兒童的動手能力,相應地設計游戲時都會有意識地往這個目標靠攏,但是由于受眾對象年齡過小,正處在發育期,許多復雜的行為都無法單獨完成,所以教育游戲一定要簡單易學。一旦游戲太難操作,超出他們的行動范圍外,此游戲的作用便失去了,孩子們可能在第一次嘗試失敗就沮喪,不愿再進行進一步的挑戰。如此一來,再好的設計業發揮不到起真正的作用價值。
3.幼兒教育應該具有教育意義
既然是教育游戲,核心當然是教育。它本來的目的就是為了培養提高兒童相應的能力,所以每款游戲每個環節都是具有針對性的,每個環節針對的方面迥異,結合一起就達成大的目標。比如一些游戲是鍛煉孩子的溝通能力的,這就需要設置一些對答之類的環節,讓孩子學會溝通,比如一些鍛煉孩子動手能力的等等。可以在游戲中,設置好人與壞人的角色,讓他們去判斷去感知,同時交給他們一些好人所具備的誠信勇敢的品質。
三、教育游戲在幼兒教育中的優勢
(1)與小學中學不一樣的是,幼兒處于起步期,所有學習接觸的都是簡單的容易的,本身就擁有比較強的游戲性,所以教育游戲更適合他們。相對來說其他時期的教育復雜性更強,要求更多,教育游戲的實施定會有比較大的問題。
(2)從社會環境來看,國人的觀念在變,越發緊張孩子的教育問題,更多的壓力都施加在孩子身上,而游戲則成了家長眼中毒害孩子的藥物,所以家長和學校都嚴禁孩子接觸游戲,接觸電子產品。可是兒童就不會有這種困擾,他們完全不必擔心游戲會誤了學業。所以這個角度來看,教育游戲在兒童的推廣中不會有過多的障礙阻力。
四、教育游戲在實際運用到幼兒教育中需要注意的問題
1.把握尺度,適當采用
毫無疑問,教育游戲是幼兒教育中重要而基礎的一個環節,但再好的東西也得適度的使用,老師和家長切不可過度依賴這個方法。它只是眾多方式中的一種,而非全部。的確,教育游戲可以發揮比較好的作用,達到較高的教學質量。但是教育游戲僅僅是人與其他事物的溝通,而真正重要的是人與人之間的溝通,千萬別讓孩子從小就沉迷網絡,沉迷游戲,做宅男宅女,脫離外界環境,脫離社會。因此,在每次的游戲過程中,家長和學校都要把握時間長度和時間點,并在每次游戲過后積極與孩子交流,盡量減少游戲帶來的負面影響。
2.時刻謹記教育游戲的最終目的是教育
這只是一種教學模式,我們的目的是教育而不是玩,這就要求父母與學校方面在游戲開始之前與孩子們溝通,告訴他們此次的游戲的目的,告訴他們不要只記住玩,還要在這個過程中思考學習,并且在游戲結束時對兒童的結果進行一些測試,及時掌握游戲是否偏離了游戲的目的,從而再進行一些適當的調整與總結。最最重要的是,老師或家長必須十分清楚了解游戲的目標所在,這樣才能時刻提醒孩子,引導他們往先前設定的方向上走,這樣才能保證高效完成。
參考文獻:
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