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動畫,涅于數(shù)字媒體時代

2015-01-05 01:45:10劉永剛
藝術(shù)評論 2015年10期
關(guān)鍵詞:動畫時代

劉永剛

劉永剛

這是一個全新的時代,這個時代技術(shù)發(fā)達、網(wǎng)絡(luò)普及,QQ、微信、博客等一系列虛擬用語充斥著我們的生活,正如詹姆斯·卡梅隆所說的那樣:“人們之間的交流正在被‘0’和‘1’所壟斷。”人類進入了“0”和“1”的數(shù)字世界,步入了比特的天堂[1]。“0”和“1”,消解了如電視、廣播、報紙等傳統(tǒng)媒介之間的邊界;“0”和“1”,消解了國家之間、社群之間、產(chǎn)業(yè)之間的邊界;“0”和“1”,消解了信息傳播與接受兩者之間的邊界……這個邊界模糊的時代被稱為數(shù)字媒體時代,亦稱為數(shù)媒時代。

數(shù)字媒體是以二進制數(shù)“0”和“1”的形式對各種信息進行記錄、整理、傳播的一種信息載體。它記錄實質(zhì)簡單,但表現(xiàn)形式復雜,另外它可以實現(xiàn)互動功能并配有UI界面,這使其更具沖擊力。相比于傳統(tǒng)媒體,數(shù)字媒體具有許多新特性,首先是傳輸者的多樣性,相比于傳統(tǒng)媒體時代的單向性、壟斷性,數(shù)媒時代意味著自媒體時代的來臨,在這個時代任何個體或組織都可以是發(fā)聲者,即源頭(傳播者);其次是傳輸形式的交互性,基于可交互的媒介平臺,受眾可以隨意開啟“任性”模式來“點贊”或“吐槽”,為自己發(fā)聲變得極為容易;再次是大數(shù)據(jù)時代伴之而來,數(shù)媒時代任何個體都是傳播者,這促使信息傳輸內(nèi)容呈幾何級數(shù)增長,這使得我們的生活既會變得豐富多彩,也會變得繁雜無序;最后,數(shù)媒時代的任何個體都是自由的化身,接受或排斥,點贊或吐槽……,這一切使得數(shù)媒時代變得更加多元化、更加個性化[2]。

拜數(shù)媒時代所賜,許多傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)煥發(fā)了新的生機,動畫就是其一,美國動畫產(chǎn)業(yè)的電影時代和日本動畫產(chǎn)業(yè)的電視時代依然方興未艾,我國動畫產(chǎn)業(yè)的數(shù)媒時代也許正悄悄來臨。

圖1 52集3D動畫電視劇《小龍?zhí)痫灩し俊方貓D

一、數(shù)媒時代的到來拓展了動畫的外延——催生了數(shù)媒動畫的崛起

數(shù)字技術(shù)與創(chuàng)意藝術(shù)的匯聚結(jié)合,會將現(xiàn)代藝術(shù)推向一個新的高度。在數(shù)字技術(shù)被廣泛應(yīng)用于動畫領(lǐng)域之前,動畫還過多的局限于手繪形式,隨其在動畫領(lǐng)域的廣泛深入介入,這不但促成了二維傳統(tǒng)動畫向三維動畫的華麗轉(zhuǎn)身,使動畫在經(jīng)歷了20世紀70年代的衰落之后得以復興,如今以其為依托的數(shù)媒時代的到來更是拓展了動畫的外延,動畫在向數(shù)媒動畫的發(fā)展方向邁進。(圖1)

數(shù)媒時代媒介特質(zhì)迥異于傳統(tǒng)媒體時代,加之動畫在各種媒介上的可能性,使動畫藝術(shù)在數(shù)媒時代的發(fā)展呈現(xiàn)出多元化的態(tài)勢,動畫的創(chuàng)造類型得到了極大的擴容,其重要表征就是動畫向各個行業(yè)滲透并產(chǎn)生了具有鮮明特征的類型動畫:如展示說明動畫、模擬動畫、科普教育動畫、虛擬游戲動畫等。數(shù)媒時代以“形象”為先導的傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè),在向以“科技”為先導的數(shù)媒動畫產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)過渡,這啟迪著我們:數(shù)媒時代背景下動畫產(chǎn)業(yè),除了創(chuàng)意、制作、傳播、消費等環(huán)節(jié)所構(gòu)成的自身循環(huán)體系外,還應(yīng)包括在整個社會領(lǐng)域中它與其它產(chǎn)業(yè)的相互滲透、相互合作、共同發(fā)展而衍生出的更大的生態(tài)循環(huán)系統(tǒng)。(圖2)

在數(shù)媒時代,憑借數(shù)字技術(shù)及其裝備發(fā)展的日新月異,動畫藝術(shù)由傳統(tǒng)的平面式向立體式、全景式、沉浸式、體驗式方向發(fā)展,并愈發(fā)凸顯出交互式特征。如今,人類可以完全沉浸在以互動為特征的虛擬動漫世界里:或打馬塞外彎弓射雕,或偏隅江南賞花品茶,或追隨圣賢周游列國,或揮兵宇內(nèi)并吞八荒,華夏同文共軌……在數(shù)媒時代,虛擬與現(xiàn)實之間那道不可逾越的“感知真實之墻”轟然倒下[3],動畫得以在演繹虛擬世界的過程中獲得重生,它在突破傳統(tǒng)影視、院線動畫概念枷鎖的同時,重新披上了數(shù)媒外衣繼續(xù)前行。

二、數(shù)媒時代為動畫傳播打破了渠道的藩籬,拓廣其傳播空間

在傳統(tǒng)播放渠道壟斷時代,動畫一直被認為是面向低幼齡兒童的幼稚產(chǎn)物,這種根深蒂固的想法一直到20世紀八、九十年代以后才有所改善。正是傳統(tǒng)播放渠道的壟斷,使我國動畫產(chǎn)業(yè)之路變得異常艱辛,一直無法形成有序的產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈,且產(chǎn)業(yè)布局與發(fā)展過度的依賴于政府規(guī)劃,從事創(chuàng)意活動的“創(chuàng)階層”無法成形,資源共享和交流平臺也極度缺乏。

現(xiàn)在隨著以互聯(lián)網(wǎng)、手機網(wǎng)等為渠道特征的數(shù)媒時代的到來,一切將得以改觀。數(shù)媒時代人們的時間被碎片化,閱讀與欣賞習慣愈發(fā)向著淺顯、表層、快餐式的方向發(fā)展,輕松、搞笑、詼諧的快餐式動畫作品越來越多地進入人們的視線。這些碎片式動畫作品鋪天蓋地而來,充斥于網(wǎng)絡(luò),不斷調(diào)侃著我們的生活現(xiàn)實并豐富著我們的虛擬空間。彰顯生活,調(diào)侃人生,這顯示數(shù)媒時代動畫本身所具有的重大的現(xiàn)實意義與市場潛在價值。(圖3)

由于數(shù)媒時代信息傳播主體與客體之間的邊界不再清晰,地位可以互換,故許多被動畫作品吸引的受眾,會由于傳播渠道的通暢和制作門檻的降低成為潛在的動畫創(chuàng)作群體。在數(shù)媒時代任何人只要具備一定的網(wǎng)絡(luò)使用知識和技能,就可以通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)布并瀏覽動畫視頻作品,特別是動畫專業(yè)學生與愛好者可以通過博客、微博、視頻網(wǎng)站等平臺以自媒體的方式傳播作品,這就是動畫的自媒體時代。

圖2 嬉戲谷主題樂園球幕電影截圖

三、數(shù)媒時代豐富的動畫制作手段和交流平臺共同推動了獨立動畫的發(fā)展

毋庸質(zhì)疑,獨立動畫是在數(shù)媒時代的背景下孕育發(fā)展而來的。20世紀基于數(shù)字技術(shù)的各種動畫軟件日新月異的發(fā)展,不但豐富了動畫的制作手段,更降低了動畫制作的技術(shù)門檻,從而使得個人、團隊、工作室制作動畫成為可能。過去看來非常難以實現(xiàn)的技術(shù)(如群組動畫技術(shù),逼真流體模擬技術(shù),集群渲染技術(shù)等)如今都得到迅速傳播與普及,這不僅提升了獨立動畫視效品質(zhì),還更節(jié)省了制作時間,使得它們可以比肩于大公司的大手筆制作,其中制作精良的作品就有可能得到投資人的青睞,得以繼續(xù)發(fā)展為動畫長片或動畫電影。

圖3 《太極鼠之入學考試》截圖

數(shù)媒時代的到來為所有動畫人提供了一個公平的交流平臺:它既是技術(shù)支撐平臺,也是傳播交流平臺,既是承包制作平臺,也是競爭共享平臺。所有參與其中的動畫藝術(shù)家、團體、工作室、公司都不在有某種現(xiàn)實身份的光環(huán),當平臺以公平、透明為基礎(chǔ),就會吸引越來越多的藝術(shù)家利用自身的技術(shù)知識體系和資訊展開新的動畫的實驗創(chuàng)作,大量的短片被人們所重新認識,這是數(shù)媒時代帶給這些獨立動畫創(chuàng)作人的機會。正如當年日本錄像帶的出現(xiàn)使很多沒能在院線上映的動畫作品得以發(fā)行和傳播,并帶動了日本動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一樣,基于數(shù)字技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)平臺會成為動畫涅并向前發(fā)展的一個有力推手。

“0”和“1”是數(shù)媒時代的基本代碼,也是當今動畫得以呈現(xiàn)的最基本的符號媒介,它們經(jīng)過不同方式、不同序列的組合,為人類呈現(xiàn)了一個又一個色彩紛呈、變化莫測的動畫藝術(shù)世界。只有想不到,沒有做不到,數(shù)媒時代使動畫創(chuàng)作者的想象力得到最大程度的釋放,只要觀念獨特,思想超前,你就可以在數(shù)媒時代施展你的才華,這也是所有動畫創(chuàng)作人的福音。

數(shù)字技術(shù)的發(fā)展猶如春雨,“隨風潛入夜,潤物細無聲”,經(jīng)過幾十年的孕育,終于催生了當下這個偉大的時代——數(shù)字媒體時代。茫然黑夜,仰望星空,在人類艱難的文明發(fā)展史上,以0和1為根基構(gòu)建的數(shù)字媒體一定是最為明亮的星座之一。它模糊了人類世界中各種壁壘與藩籬,在這個亦虛亦實、亦幻亦真的時代里,人類不再有現(xiàn)實的羈絆,思想獲得了自由的翅膀。而動畫依托于數(shù)字技術(shù)的進步,得益于數(shù)媒傳播渠道的通暢,并借助于自身發(fā)展的積累,同時相比于其它藝術(shù)形式又具有更廣泛的視覺表征作用,動畫在實現(xiàn)可交互的虛擬世界中不斷營造新的奇觀,構(gòu)建可交互的大千世界,這樣也就在數(shù)媒時代獲得了新生。

注釋:

[1]張竑. 數(shù)媒時代的三維動畫變革研究[D].哈爾濱師范大學,2010:1-2

[2]楊森. 數(shù)字媒體與泛動畫研究[D].云南師范大學,2014:10-11

[3]廖祥忠. 數(shù)媒時代動漫的發(fā)展趨勢[J]. 求是,2014(14):45-46

劉永剛:常州工學院藝術(shù)與設(shè)計學院講師

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