伴隨著世界經濟化的發展,及科技化的提升,城市化的步伐越來越快,使動畫制作的領域延伸到影視特效、游戲、廣告、教育、娛樂等多個方面。房地產行業為了展示房屋建筑的地理位置、環境、及比其他房屋建筑的居住優勢,只能用直觀的三維動畫來實現。而鏡頭、材質燈光的合理運用成了其重要的組成部分,在表現建筑本身的結構和功能的基礎上,如何有效、快捷的運用好鏡頭語言,燈光的打攝,及材質的運用是一個重點。社會的發展,及需要,建筑漫游動畫成為近幾年較熱門的行業,也將成為未來各個行業建筑表現的一個必要發展方向,作為一個三維建筑動畫的設計人,熟悉掌握鏡頭、燈光材質在建筑三維動畫基本運用的方法,在完成未來建筑以及城市動畫的展示過程中,是獲得更高的社會及經濟效益的必須保障。
建筑漫游中的鏡頭設計不是拍攝技巧,而是設計者在制作中,自己內心在空間中的感受,鏡頭是有畫面構成的,但鏡頭并不等于一個畫面,有時候一個畫面是一個鏡頭,有時,一個鏡頭卻是有幾個畫面組合而成的。通常來說,鏡頭能夠單獨傳遞一定的含義,而畫面則不一定。在建筑漫游動畫的制作過程中,鏡頭的運用、機位的設定都可以在三維軟件設置,虛擬攝像機的運動軌跡做出各種的鏡頭運動,甚至可以做到現實中攝像機無法拍到的畫面,源于生活又高于生活,從而給觀眾帶來新的特別的視覺沖擊力。建筑漫游是在一個短暫的時間里來完成建筑的表現,展現建筑的功能設計等特點。
在建筑漫游動畫創作的過程中,設計者為了表現建筑與環境的整體關系,建筑由近推遠的推移關系表現大場景,通常都是借鑒電影語言來展開鏡頭的漫游。鏡頭掌握好的話,能制作出超出一般視覺感官的動畫效果,動畫變得更為真實。通過攝像機的運動,形成多角度、多機位的效果,從而形成畫面空間的真實的整體感。為了更好地服務主題思想,設計者會通過鏡頭語言、動畫特效語言、蒙太奇剪輯合成的語言及音樂來烘托增強敘事的效果,使觀者在心情愉悅的狀態下從視覺、聽覺上享受和滿足精神。
設計墻壁、羅馬柱、燈、臺階、窗臺等模型及家里的凳子桌椅、床等模型時多用貼圖材質,有時候需要在photoshop中進行處理是顏色更逼真。除了調節貼圖,在這基礎上也應該注意材質本身的特征,就需要調節基本參數中的環境光 (Ambient)、漫反射(Diffuse)、高光反射值(Specular)的顏色及幾百分值。 在《宜夢·巴黎》這部短片中,這個大理石地面,效果通透卻又不像鏡子那么清晰,材質調節得很逼真。
像一般的玻璃、金屬、陶瓷用V-Ray材質的效果比普通材質的效果好的多。下面有幾種V-Ray材質的調節方法:玻璃的調節方法(用在攝像機前非常的透明):材質類型(Stand)選V-Ray Mtl調節漫反射值(Diffuse)為黑色,反射值(Reflect)改為灰色,把高光衰減(Hilight glassioess)打開,值為0.8,改折射(Refraction)為白色。即可調出玻璃的通透的質感。金屬的調節方法:材質類型(Stand)選V-Ray Mtl調節漫反射值(Diffuse)為白色,反射值(Reflect)改為白色,把反射衰減(Refl. glassioess)打開,值為0.95,即可調出金屬的質感。陶瓷的調節方法:在金屬的基礎上,勾上菲尼爾反射(Fresnel reflection)即可。遇到相同材質,形狀大小不一的模型,貼圖可能被拉長或縮短,有三種處理解決方法,分別是調節貼圖本身,這種效果差,其次是在貼圖中調節貼圖UV中的Tiling(平鋪)數值來調整UV密度,效果比第一種好,最后一個就是調整縮放貼圖來與模型匹配。這種方法快效果好。
例如UV貼圖,UV貼圖適用于不規則模型,我們需要利用UV貼圖進行拆分,調節細節,增加模型的真實逼真效果及質感。像這種一般用于人臉、衣服布料等較復雜模型。
外景燈光設置,外景燈光我們一般用日光燈為環境燈,直接影響到玻璃材質,玻璃的反射及通透性較好。3Dmax中可以模擬外景燈光,通過手動調節,可以調節出陰晴、不一樣時間段的陽光感覺。
室內燈光設置,室內燈光可用片燈,通過調節顏色冷暖,強度范圍等參數來模仿真實室內場景。其一,大面積房間燈光設置,可用泛光燈,使窗外到墻邊減弱燈光效果,避免燈光死角(如圖2.4.2)。其二,小面積房間燈光設置,燈光不一定要很多,只要避免光線沖突,可在窗戶位置打一盞片燈模擬窗外陽光照射,在在房間打一盞Omni(泛光燈)作為輔助光源,這樣小房間就可用兩盞燈來模擬真實場景了。
作為建筑漫游動畫創作者,應該沿著當代發展的前沿,不斷地更新創作,將建筑漫游動畫朝著藝術性更高,技術性更強和適應性更廣泛的方向推進。近年,虛擬現實技術的迅猛發展,場景的數字化、三維可視化愈發受到人們的關注,虛擬漫游技術的研究與應用成為計算機行業的一個研究熱點。隨著網絡技術的發展,必將具有廣泛的實用價值和應用前景。但目前數字軟件技術尚未成熟,這與日益擴大的游戲、動畫、影視競爭市場形成鮮明對比,同時也留給動畫制作者和創作者們極大的發展空間。在這個以技術為先導的時代,3ds Max軟件只是眾多數字軟件技術的一種,而通過上述的對3ds Max的發展和功能的了解和分析,望能夠使動畫工作者們在以后建筑漫游制作中運用好鏡頭語言、燈光材質,從而達到心目中完美的結合,創作出更好的動畫效果。
(作者單位:西安航空學院)
作者簡介:王婷(1987-),女,漢族,陜西西安人,西安理工大學碩士研究生,助教。