隨著近些年互聯網行業的蓬勃發展,新的經濟模式出現,設計師所面臨的設計領域更加廣泛,設計師在設計一個應用界面或者某個網站的時候依然要考慮產品的易用性和可用性,同時也需要考慮用戶的生活環境以及產品對于用戶的影響等等,雖然設計所涉及的領域隨著科學技術的發展在不斷地拓展和更換,但是對于人類來說,人們的綜合價值觀,在人類社會的種種活動中起著很重要的作用。
引言
本文將從設計本身所面臨的倫理問題進行切入,隨著時代的發展設計倫理的概念所要觸及的范圍也在不斷地擴展,繼而探討在面臨互聯網時代設計師們所要抱有什么樣的設計倫理去進行合理的設計思考。
提出設計倫理學的大環境——設計中存在的問題
人們逐漸意識到經濟活動帶來的日益復雜的環境問題。設計行為在經濟活動中起著很重要的作用。大大小小的產品都被設置了使用年限,以備在特定時間繼續出產新的產品以推進商品經濟的發展。
提出設計倫理學的大環境——設計中存在的問題
1.倫理
倫就是類,理就是紋理,引申為一切有條理、有脈絡可循的道理。倫理是人類基于理性上的認識,就人與人之間,人與自然的關系制定的標準。人的起源是一個自然的過程,人是自然的一部分,人對自然的關系如何,會從不同的角度反映到人與人之間的關系上。
2.設計倫理的概念
設計的倫理觀念最初是由美國設計理論家維克多·巴巴納克提出的,他認為設計的意義不應僅僅是為滿足眼前的功能、形式目的服務的,更主要的意義在于設計本身具有形成社會體系的因素。因此對設計的考慮,也必須包括對社會短期和長期因素的內容。它不僅僅是只針對于設計師而言,更是針對整個社會出現的問題,希望從設計師的角度履行設計在社會中應具備的社會職責。
互聯網經濟
隨著科技的發展,互聯網進入人們的生活并逐漸占據很重要的部分。以互聯網技術為基礎延伸出了一系列經濟活動,這便是這篇文章所說的互聯網經濟。互聯網經濟的發展內容主要包括電子商務、互聯網金融、即時通訊、搜索引擎和網絡游戲等。
隨著網絡信息的發展,人們對于社會活動的參與度,透明度、距離感,信息量、精準度、便捷度、環境適應度、開放程度和個性化程度都發生了很大的變化。每一個使用互聯網進行社會活動的人都是一個節點,與周圍的環境共享著信息資源。企業的競爭更加著重于如何滿足用戶的需求。O2O的融入,使傳統行業與互聯網行業相結合形成了“撮合經濟”,用戶(或者說消費者)的需求便是企業進行運作的出發點,如何了解他們的需求,如何滿足他們的需求,如何優化所提供的服務是企業能否成功經營所必要了解的內容。這樣充分利用了信息資源,減少了不必要的浪費。經濟發展更加趨向于良性循環。
互聯網思維融入下的社會經濟與設計倫理中的核心思想有很多共同的特點。均是以人的需求為中心,減少資源的浪費達到最優結果,促進經濟生活的良性循環。
滿足用戶的需求,從設計的角度
隨著科學技術的不斷發展,逐漸形成聚焦于用戶的設計思維方式,這些以用戶為中心的思維方式促成了“以用戶為中心”的概念。這里的以用戶為中心的設計包括了對于產品、軟件、服務等一系列為人服務的產品的設計。
以用戶為中心便是在設計過程中將用戶的需求放在最主要的位置,并以此為出發點,綜合考慮有關用戶的多種因素,包括用戶的物理生理的特性,用戶所處的生物環境、人文環境等。
目前互聯網產品設計中出現的一些問題
信息內容沒有經過合理的分類,過于龐雜,用戶很難在有效的時間內找到目標。
由于商業目的的推動,互聯網產品需要不斷的迭代,同時為了節省推廣的花費進行大量的資源互換,導致用戶在聯網使用時總會由于中途碰到廣告而導致操作中斷。
很多互聯網產品利用視覺誤差誤導用戶的使用,用戶在使用時不經意的操作就會下載一個根本不需要的產品,這樣讓用戶有明顯的被強制使用的挫敗感。
在新經濟時代下豐富設計倫理的內容范圍有很大的必要性
不管發展到什么時代,技術進步到什么程度,人類自身應該具備的合理的社會價值觀是穩定并維持人類社會良性發展的一個很重要的思想保障。
互聯網對于人類社會的影響無疑是巨大的,目前大量的社會活動是通過互聯網的世界進行運作的,人們如何認識這個新的領域,如何利用這場新的科技革命來對人類社會做出貢獻與互聯網怎樣給人類世界傳達新的生活方式的可能性有著很密切的關系。因此,如何對互聯網的世界進行設計,怎樣把這個世界的信息呈獻給用戶有著很重要的意義。設計倫理在新的時代,應該隨著時代的變化進行擴展。好的設計與好的生活有著緊密的關系。
(作者單位:北京理工大學設計與藝術學院)