
谷歌公司有滑梯、粉色火烈鳥和原物大小的充氣恐龍;皮克斯公司有海灘小屋;IDEO公司無須煽動,就會發起一場激烈的手指火箭大戰……通過各種方式激發每個人的設計思維,并將它與人共享、轉化為具體的策略,這就是擺脫困境的明智之舉。本文就以IDEO創新思維下如何指導產品視覺化設計流程進行分析,通過流程的分析總結IDEO方法對當代設計師視覺化設計的指導意義。
劇本引導設計方法
在使用劇本引導設計方法進行設計時,一般可用從四個方面構建劇本要素,分別是“主角”、“情境”、“產品”和“行為動作”。
劇本:Michale的急事
情境:上午11點40的公司辦公室
故事:Michale在辦公室處理事情,突然電話鈴聲響起,Michale一聽電話是自己的老客戶也是非常重要的客戶約著吃中午飯,吃晚飯打高爾夫球。Michale一看,現在是上下班高峰期道路上已經排上長龍,這時Michale打開后備箱拿出步行車就向目的地駛去。
關鍵點:個人交通工具自由、靈動,造型精約節省。
方案的提提取
1.設計靈感分析
生物是經過幾萬年甚至更久時間的優勝劣汰而進化而成為現在的形態的,生活中常見的仿生設計數不勝數,或取其形或去其勢,都是用藝術的眼光及美學的表現提取美好的形態
2.設計靈感的來源
如意代表平安、萬事順利,取如意的多型面和多空間進行產品的外觀來源。如意的型也有各種曲面和空間造型,在此需收集相關資料的形態進行創意的設計。
3.草圖繪制
有了如意大體的形態,在腦海中進行草圖的繪制。草圖的繪制有利于思維層面的概念模型繪制出實體的造型,概念轉換成實物,其中需要大量的思考和動手能力。
4.建模效果圖
有了平面二維的圖案,在此需建立三維模型,建立三維的模型有利于直觀的感受到設計的立體圖形,并有利于細節的處理。
圖1 三維電腦建模效果圖
5.方案裝配圖
設計的外觀確定之后需繪制產品的裝配圖,產品的裝配圖能夠直接反應產品的內部結構,產品的內部結構的清晰程度直接影響到產品的使用功能。設計的同時就應該掌握內部結構,這有利于產品設計的可信度。
產品設計評估與精煉
1.原型與模型的區別
原型:是一種多方面研究創意概念的工具,是創意概念的具體化。構建原型往往是為了推銷設計團隊的想法與創意,原型要求快速構建,是相對廉價的裝置。模型:是為了測試與評估的第一個產品版本,與最終產品非常接近。特別是有關于實際生產、制造及裝配銜接的方案。更側重于實際生產與制造,制作頗費周章,要求面面俱到,重視細節的品質。
2.原型構建原則之快速原則
在設計階段的初期,快速制作原型,可以盡可能地找出問題,而不至于在一兩個問題上糾纏。同時也是為后期的深掘贏得更多的可能性。
3.模型制作
好的模型和效果圖進行表面處理工藝選擇和配色計劃。
圖3 行車表面工藝選擇
4.市場調查驗證設計
通過市場調查問卷驗證設計并回饋需改進的問題。經驗證,越野型步行車在市面上還是有一定的市場,值得去設計研究。
結語
本文將IDEO方法運用到個人代步工具的外觀設計研究出發,闡述了IDEO方法設計原理與應用,分析了個人代步工具的工作原理及結構形態進行整合,其中著重分析了人與機器、機器與環境、人-機-環境之間存在的關系。通過產品的安全、色彩以及交互功能等,對個人代步工具進行系統設計。IDEO方法告訴設計思考者不僅要考慮產品和服務的功能,還要考慮其情感的意義。
(作者單位:重慶師范大學涉外商貿學院)
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