一天當中,你有多長時間手持手機,又有多長時間坐在電腦前?
海馬玩CEO黨勁峰認為,關于手游,有一個讓很多人頭痛的混沌地帶:大多數玩家白天長時間面對電腦,想玩手游卻只能拿起手機,其實最好的體驗是在電腦上也能玩手游。海馬玩剛剛上線的產品就支持在電腦上玩手游,名稱為“海馬玩模擬器”。
怎樣想到這個項目?
對大多數玩家來說,手游是在手機上發布的,PC上只能玩端游和頁游。但黨勁峰對未來趨勢的理解是,人的需求才是主導,人的意愿不會追隨設備而轉移,內容將統一所有屏幕。而所謂的“統一屏幕”,也就是讓玩家在PC、手機、Pad,甚至包括電視等不同客戶端自由續玩。
用手機玩游戲的確有很多痛點:耗電、耗流量,屏幕小,玩一會兒手機就會發燙。當端游迷和頁游迷轉化為手游用戶的時候,會發現手機難以滿足中重度玩家的體驗需求。
2007年Google開發出了第一款PC端模擬器,提供給Android開發者來進行產品調試;2009年美國公司BlueStacks認為Android模擬器可以向消費市場的方向去轉型,也就是在電腦上玩手游,至今BlueStacks仍然是規模最大的模擬器,主要市場在中國。
中國也同時出現了對應的公司,但技術都來自BlueStacks。黨勁峰說,前幾年全球只有兩款擁有原生技術的模擬器——BlueStacks和Genymotion,其他產品都在使用它們的技術,而由于這兩款模擬器自身的各項產品技術指標并不好,無法兼容市面上大部分的游戲,所以并沒有成為大用戶量的消費級產品。
產品優勢是什么?
海馬玩模擬器是在2013年開始開發的。據黨勁峰介紹,產品化的研發時間超過一年,技術積累超過3年,技術核心是Linux虛擬化,是在云計算中非常核心的技術。說到底,這項技術的根源是云計算。
消費級模擬器的核心是兼容性、性能和操控。海馬玩對于新上線的手游產品會自動適配,操控方面支持多點觸控,有點像在PC端玩“拳皇97”的感覺。用戶在手機上玩到哪個階段,電腦上可以續玩,單機游戲借助客戶端也可以做到PC續玩,相當于將一部虛擬手機放在電腦上,當然用戶也可以購買手柄,就像把一臺PS4與電腦結合。在PC端,海馬設置了兩款產品的形式:海馬玩模擬器以及“海馬玩PC端”。后者是類似于豌豆莢的PC端手機管理軟件,同時支持iOS和Android,與模擬器形成交叉推廣。
突破技術難點后,黨勁峰對產品的信心是“其他公司即使有專家追趕,也需要開發2年”。最近已經有其他公司開始使用海馬玩的技術“包一層皮”做新的產品了。
會面臨哪些挑戰?
剛剛上線的海馬玩需要在手游圈找到自己的位置。在推廣這個問題上,黨勁峰稱已經與超過100家游戲廠商聯合推廣,在手游的發布頁面提供PC客戶端的下載入口,玩家可以利用海馬玩模擬器在電腦上玩起來。他認為在手游產業中,自己的角色是所有廠商都歡迎的:不用改游戲包就能幫助這些廠商增加一個“消費場所”,所以廠商更愿意與它走一條官方聯運的路線。在某種程度上,正是這樣的市場定位才讓曾是飛流CMO的他選擇獨立創業。
但黨勁峰準備下的是一盤更大的棋:借助模擬器走進游戲視頻的市場。因為深度游戲視頻是游戲市場長期匱乏的,這從端游的發展可以看出端倪,而且近一年很多手游媒體都在布局視頻。得視頻者(或者說能夠產出優質視頻者)將會形成擁有獨占的優質內容的UGC氛圍。很快海馬玩模擬器將支持在PC端生成視頻,這比在手機上錄視頻更方便。
